12 consoles de videogame não lançados que você gostaria que existissem
12 consoles de videogame não lançados que você gostaria que existissem
Anonim

Desde o primeiro videogame doméstico há mais de 40 anos - o Magnavox Odyssey, lançado em 1972 - a indústria tem visto uma enxurrada de hardware de jogos de qualidade. Os consoles favoritos dos fãs, como o Atari 2600, o Super Nintendo Entertainment System (SNES), o Playstation, Xbox, Game Boy, Wii e o Sega Genesis, são apenas algumas das caixas que têm sido produtos básicos em nossas salas de estar. Cada um é lembrado com carinho por sua linha divertida de jogos e inovações.

Um pouco menos memorável é a quantidade de máquinas de jogos que foram anunciadas, mas nunca passaram dos estágios de produção. Esta lista mostra os consoles de videogame que nunca chegaram às lojas, mas certamente gostaria que eles tivessem. Esses dispositivos deixaram os jogadores extremamente entusiasmados, mas devido à falta de fundos, uma série de problemas técnicos e contratempos corporativos em geral, nunca viram a luz do dia.

Aqui estão os 12 consoles de videogame não lançados que você gostaria que existissem.

12 Infinium Labs Phantom (2004)

O Phantom era certamente um console de videogame promissor, ou melhor, a ideia por trás do console era bastante promissora, pelo menos. Essencialmente, o sistema não lançado era capaz de rodar jogos de PC atuais e futuros, dando ao recém-chegado uma biblioteca de jogos extremamente grande no lançamento. Reclamações da Infinium Labs - mais tarde renomeada Phantom Entertainment em 2006 - afirmou que o console seria fácil para os desenvolvedores produzirem jogos. Além disso, em vez de utilizar discos e cartuchos como os consoles tradicionais da época, o The Phantom era conhecido por apresentar um sistema de entrega de download direto. Este sistema de entrega de download direto concede aos usuários a capacidade de visualizar os jogos antes de comprar. Sem mencionar que os proprietários de Phantom seriam capazes de comprar e alugar jogos sem nunca sair do sofá.

Isso pode soar comum para os jogadores de hoje, mas certamente foi um feito notável para um novato em jogos há mais de uma década. Como sabemos agora, The Phantom nunca chegou a ser concretizado, tendo perdido cada uma de suas numerosas datas de lançamento programadas. Isso, junto com outros fatores, levou muitos a acreditar que O Fantasma havia se tornado nada mais do que um estratagema barato para inflar os preços das ações. Na verdade, o CEO da empresa foi considerado culpado de conduzir um esquema de "pump and dump" - promoção ilegal de penny stocks a fim de estimular potenciais investidores, embora conhecendo muito bem as limitações do respectivo produto - e, portanto, foi multado em $ 30.000.

11 Atari Mirai (final dos anos 1980)

O Atari Mirai é conhecido hoje como um dos maiores mistérios da indústria de jogos. Na verdade, a única informação conclusiva sobre este enigma não lançado é um shell de console com o nome do sistema e o logotipo da empresa. Os protótipos reais do Mirai são incrivelmente raros e potencialmente extremamente valiosos. Ainda assim, mesmo a falta distinta de fatos definitivos não conseguiu silenciar as ondas de especulação.

Muitos acreditavam que o console representava uma suposta parceria entre a Atari e a SNK Corporation - uma empresa japonesa de hardware e software de videogame mais notavelmente reconhecida como a criadora da família Neo Geo - sugerindo que esse sistema ultrassecreto seria capaz de reproduzir cartuchos de arcade. A alegação foi refutada pela SNK Corporation (conhecida desde 2001 como SNK Playmore Corporation) e considerada um tanto improvável por aqueles dentro da indústria. Como está, o Atari Mirai continua tão misterioso hoje quanto era há mais de 25 anos.

Ok, então ainda não temos ideia do que esse console realmente é, ou do que ele é capaz. Dito isso, a mística em torno do Mirai só serviu para alimentar nosso desejo ainda mais. A cada dia que passa, parece mais e mais provável que nossas perguntas sobre o sistema continuarão sem resposta e, no entanto, estamos tão curiosos para ver o que a Atari tinha reservado para os jogadores no final dos anos 1980 como antes.

10 Taito WoWow (1992)

No início dos anos 90, a Taito, a gigante japonesa dos jogos conhecida pelos títulos de fliperama favoritos dos fãs, como Space Invaders e Double Dragon, era um titã absoluto na indústria como desenvolvedor de software, mas em um esforço para expandir sua marca, eles procuraram fazer um respingo no mercado de hardware também. Apesar de ter um nome ridículo, o Taito WoWow era na verdade um produto bastante inovador na época. Apresentando uma unidade de CD-ROM e um receptor de satélite capaz de transmitir jogos, o WoWow estava pronto para levar os jogadores a uma nova geração de possibilidades - se funcionasse como anunciado, é claro.

A ideia por trás do console era simples, mas inovadora: distribuir jogos via satélite, não muito diferente do streaming de programas de televisão via satélite, e cobrar dos jogadores apenas pelo tempo gasto no jogo. Infelizmente, as velocidades de download do sistema não eram rápidas o suficiente para lidar com a tarefa de streaming de vários jogos ao mesmo tempo, e o WoWow se tornou nada mais do que um grande esforço. O princípio básico desta relíquia esquecida estava realmente à frente de seu tempo e, se tivesse sido bem-sucedido, a indústria de jogos teria mudado para sempre.

9 Nurve Networks NanoGear (2003)

NanoGear é sem dúvida o produto mais intrigante desta lista. O console portátil não era dirigido apenas aos jogadores, mas também aos aspirantes a desenvolvedores de software. Essencialmente, o NanoGear foi projetado para criar jogos e também para jogá-los. Com ferramentas integradas e rede embutida, esta peça de hardware teria permitido aos usuários a capacidade de produzir seus próprios jogos, armazenar os jogos mencionados internamente e compartilhá-los com o mundo. Além disso, a conectividade USB 2.0 foi incluída, e o dispositivo ainda apresentava um animal de estimação virtual.

Infelizmente, o NanoGear nunca se materializou. Mesmo se tivesse chegado ao mercado aberto, é difícil dizer se o console teria ou não sido comercialmente bem-sucedido, mas, no entanto, o portátil ainda se mantém como um conceito interessante. Com vários jogos com a opção "crie seu próprio nível" e o título Mario Maker da Nintendo construído em torno dessa premissa, parece que pode ter havido um mercado para esse tipo de coisa, afinal.

8 Bandai HET (1993)

Bandai Namco Entertainment Inc. é amplamente conhecida hoje como uma editora de videogames com sede no Japão, responsável por várias franquias de jogos populares, como Dark Souls, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, Digimon Story, Ace Combat e Tekken, apenas para citar alguns. Em 1993, entretanto, a Bandai Co. procurou expandir seu alcance no mercado de consoles com a Bandai HET. Este não tão pequeno pedaço de hardware foi projetado como uma máquina de jogos portátil capaz de jogar cartuchos do Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Muito provavelmente não querendo ter outro console competindo com seu próprio handheld, The Gameboy, é amplamente especulado que a Nintendo desligou este console antes mesmo de ter a chance de ver a luz do dia. Isso é uma verdadeira vergonha: apesar de parecer um laptop arcaico e enorme, Bandai HET realizou o antigo sonho de jogos de levar a experiência do console doméstico para a estrada. Dado o tamanho do console, bem como a falta de sucesso dos últimos dispositivos portáteis de jogos da Bandai - o WonderSwan e o WonderSwan Color - é difícil dizer se o HET teria sido um sucesso ou não, mas se unindo a outros como da Nintendo com certeza teria sido um grande golpe para a empresa de jogos.

7 Atari Cosmos (1981)

Este dispositivo portátil de jogos é mais um exemplo de um produto Atari inédito. Não muito diferente de um bom número de consoles nesta lista, a ideia por trás do Atari Cosmos era na verdade muito mais empolgante do que o próprio hardware, mas se tivesse funcionado como anunciado, este sistema portátil poderia certamente ter mudado o jogo. O Cosmos foi essencialmente uma tentativa da Atari de investir na tecnologia holográfica. Na verdade, a empresa de jogos apostou muito nessa tecnologia, comprando todos os direitos relacionados à holografia.

Com imagens holográficas de duas camadas sobrepostas sobre LEDs em movimento, o Cosmos foi projetado para ser uma experiência de jogo semelhante a 3D. O que não foi anunciado, entretanto, foi o fato de que este sistema de mesa era na verdade um console dedicado, um console com software de jogo embutido não equipado para reproduzir títulos adicionais. Na verdade, todos os nove jogos do console foram codificados diretamente no dispositivo, e os cartuchos serviam apenas para adicionar as imagens holográficas e um entalhe especial para identificar de que título se tratava. Após algum feedback negativo, o Atari Cosmos foi retirado antes de começar a produção em massa. Com apenas cinco unidades conhecidas no mundo, este pedaço da história do jogo se tornou um item de colecionador.

Portanto, é possível que, se esse dispositivo de mesa tivesse sido lançado em 1981, seria uma grande decepção para a comunidade de jogadores. Se ele tivesse realmente dado aos jogadores uma experiência de jogo de qualidade semelhante a 3D em um console não dedicado, então certamente seria um pedaço de hardware para escrever para casa. Esse é certamente um grande "se", mas a Nintendo provou que a tecnologia 3D em jogos funciona com o sucesso de seu sistema portátil atual, o Nintendo 3DS, então não há razão para pensar que não seria comercializável no início 1980's.

6 Panasonic M2 (1997)

Logo após o 3DO Interactive Multiplayer, um console de videogame doméstico aclamado pela revista Time como "Produto do Ano de 1993", um sucessor do dispositivo de alta tecnologia foi anunciado na forma do Panasonic M2. O 3DO Interactive Multiplayer era incrivelmente avançado - tão avançado na verdade, que era um dos únicos consoles domésticos na época capaz de rodar portas de PC e arcade de sucesso como Myst e Star Control II. Também era extremamente caro, lançando com preço de US $ 599. Esse preço questionável foi uma das principais razões pelas quais o 3DO falhou em alcançar o sucesso comercial e, por fim, levou ao desaparecimento do M2 antes mesmo de chegar às prateleiras das lojas.

Dito isto, se o Panasonic M2 tivesse sido capaz de oferecer um preço de venda mais razoável, temos certeza que este console inédito poderia ter capitalizado sobre o sucesso de seu antecessor. Havia até rumores de que o hardware descartado mais tarde teria um DVD player, anos antes do Playstation 2 chegar ao mercado. No final das contas, a Panasonic e a The 3DO Company não quiseram competir com o Playstation e o Nintendo 64 depois de serem dominados pelo Nintendo SNES e pelo Sega Genesis na geração anterior de jogos. Dito isso, ainda não podemos deixar de sentir que o Pansonic M2 poderia ter sido um console interessante e um pouco de competição saudável para os dois gigantes japoneses de jogos.

5 Indrema L600 (2001)

Outra ideia interessante de console veio na forma do Indrema L600. Este console doméstico teria sido o primeiro de seu tipo, ostentando o sistema operacional Linux, e para não mencionar, o L600 teria sido o único console de jogos de código aberto no mercado, permitindo aos usuários a capacidade de observar, alterar e distribuir software. Além disso, este hardware de jogo foi projetado para atuar como um centro de mídia tudo-em-um, apresentando um DVD player, um CD player, navegação na web, armazenamento de MP3 e um gravador de vídeo semelhante ao TiVo integrado. Agora, hardware de jogo hoje podem ser vistos como centros de mídia, mas em 2001 isso era inédito.

O Indrema L600 apresentou algumas idéias de qualidade que estavam um pouco à frente da curva, mas no final das contas, o console não conseguiu reunir o financiamento necessário. Faltando cerca de US $ 10 milhões, o projeto L600 foi abortado e, mesmo se esse console tivesse chegado ao mercado, teria enfrentado uma forte concorrência em 2001. No início do novo milênio, o mercado de hardware para jogos estava lotado com o Playstation 2 e Sega O Dreamcast já estava disponível e, ao virar da esquina, estava o GameCube da Nintendo e o Xbox, a introdução da Microsoft no mercado de consoles domésticos. Dito isso, o L600 da Indrema pode ter sido uma ideia única o suficiente para florescer na guerra de console do início dos anos 2000, encontrando um público e potencialmente mudando o mundo dos jogos.

4 Red Jade (2001)

Os jogos portáteis já são um mercado dominado pela Nintendo há algum tempo, mas a concorrência parecia aumentar em 2001, na forma do Red Jade. A investida da Ericsson em hardware de jogos - muito antes de sua divisão de telefonia móvel e a aquisição da empresa pela Sony - veio na forma de um investimento de US $ 10 milhões em um dispositivo portátil multifuncional de codinome Red Jade. Curiosamente, o Jade Vermelho agia mais ou menos como um telefone celular hoje. Na verdade, o dispositivo apresentava reprodução de áudio MP3, funcionalidade de PDA, suporte a GPS, conexão de internet sem fio, navegação na web, tecnologia Bluetooth e, ah, sim, recursos de telefone celular. No lado dos jogos, o console da Ericsson supostamente apresentava gráficos que combinavam com o Playstation original. Considerando todas as coisas, isso certamente não teria sido um feito pequeno para 2001.

É fácil cancelar este console, considerando que a maioria de nós tem versões muito mais avançadas deste dispositivo de jogo em nossos bolsos hoje na forma de telefones inteligentes. Dito isso, o Red Jade teria sido de longe o primeiro de seu tipo, e teria sido lançado quase seis anos antes do iPhone original. A transição da Ericsson para os telefones móveis certamente parece ter feito muito sentido, mas estamos extremamente curiosos para saber como seriam os mercados de jogos e telefones celulares hoje se o Jade Vermelho tivesse decolado no início deste século.

3 Action GameMaster (1991)

A Active Enterprises teve o avô de todas as ideias neste dispositivo portátil de 1991: disponibilizar todos os jogos mais populares para jogar em um console, o Action GameMaster. É claro que essa foi uma busca grandiosa, mas que poderia ter sido muito bem-sucedida se funcionasse. Compatível com Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis e títulos em CD-ROM (todos através de adaptadores vendidos separadamente), o Action GameMaster parecia ser o balcão único para todos os seus jogos necessidades e, acima de tudo, era portátil. Além disso, o dispositivo portátil de jogos apresentaria uma tela LCD colorida de 3,2 polegadas, um sintonizador de televisão para assistir seus programas favoritos, um carregador de bateria embutido e um adaptador de isqueiro para veículos motorizados.

Infelizmente, por mais que houvesse o que gostar no Action GameMaster, havia muito o que não gostar também. Em primeiro lugar, o console era enorme e provavelmente não tão portátil. Além disso, estima-se hoje que o preço de varejo de tal dispositivo teria sido bastante astronômico. Ainda assim, o Action GameMaster tinha potencial para ser um produto favorito dos fãs que ficaríamos felizes em ter em nossas salas de estar, se realmente tivesse sido lançado e não fosse incrivelmente volumoso.

2 Sega VR (1993)

A realidade virtual é saudada por muitos hoje como a próxima grande novidade e, ainda assim, essa tecnologia quase se tornou popular há mais de vinte anos. Em desenvolvimento pela Sega - o mentor por trás do console Sega Genesis extremamente bem-sucedido - este fone de ouvido de realidade virtual foi programado para lançamento nas versões de arcade e console doméstico. No entanto, como agora sabemos hoje, apenas o headset de arcade realmente chegou ao consumidor.

A versão para console doméstico do Sega VR foi supostamente um add-on para o Sega Genesis (e potencialmente o Saturn), lançando com quatro jogos e um preço de $ 200. Programado para lançamento no outono de 1993, e depois na primavera de 1994, foi finalmente anunciado que o projeto Sega VR foi cancelado. Embora o motivo declarado para o cancelamento seja o medo da Sega de que os consumidores possam achar a experiência "muito realista" e, em última análise, se machuquem ao se moverem, é muito mais provável que os relatórios dos efeitos colaterais do testador, que incluíam dores de cabeça e enjôo, fossem verdadeiros causa.

Como as grandes empresas recentemente apostaram alto com a tecnologia de realidade virtual (mais de 20 anos depois), parece que esse meio está ganhando espaço no mercado. Com empresas como Google, Samsung, Sony e Oculus produzindo produtos que já estão nas lojas ou disponíveis para encomenda, parece provável que essa tecnologia veio para ficar - apesar da falta de usuários iniciais. Dito isso, imagine o quão longe estaríamos se a Sega tivesse popularizado a realidade virtual em meados da década de 1990.

1 Nintendo / Playstation SNES-CD (1993)

O SNES-CD - também conhecido como Nintendo Playstation ou Super Disc - é talvez o console mais notório desta lista. Representando uma colaboração entre a Nintendo e a Sony, o SNES-CD era um periférico baseado em CD para o já popular SNES. Percebendo que o futuro dos jogos de console ocorria em discos em vez de cartuchos, um engenheiro da Sony chamado Ken Kutaragi começou a trabalhar em um add-on para o SNES que permitiria ao sistema rodar jogos em CD. Um contrato foi finalmente assinado pela Nintendo e pela Sony, e o desenvolvimento do console mencionado foi iniciado.

Incapazes de chegar a qualquer tipo de acordo sobre controle e licenciamento, no entanto, as duas empresas começaram a se separar. Na verdade, a Nintendo, sem o conhecimento de quase todos na indústria, abordou a rival da Sony (Philips) a fim de se unir para o projeto SNES-CD. Na mesma época que a Nintendo anunciou sua parceria com a Philips, a Sony anunciou seu próprio console, intitulado Playstation. O resto, como dizem, é história.

A Nintendo não só criou um inimigo, mas também permitiu que um competidor feroz prosperasse. Desde então, a Sony passou a produzir vários outros consoles, muitos dos quais estão entre os mais vendidos e conceituados de todos os tempos. Se ao menos essas duas empresas tivessem jogado bem, os jogadores poderiam estar aproveitando o fruto de uma parceria próspera entre os dois gigantes da indústria, mas como está hoje, certamente não é o caso. Dito isso, a competição gera inovação, então, embora seja uma pena que a Sony e a Nintendo não tenham sido capazes de conciliar suas diferenças, pelo menos os consumidores têm mais opções no mercado aberto.

Quais são alguns de seus consoles de videogame favoritos não lançados? Deixe-nos aqui na seção de comentários.