15 momentos importantes cortados dos videogames clássicos no último segundo
15 momentos importantes cortados dos videogames clássicos no último segundo
Anonim

Os desenvolvedores de videogames vivem sob o medo constante de prazos. Isso não é ajudado por fatores externos, como os editores ameaçando retirar fundos se o jogo não for lançado até o Natal. Os fãs também não ajudam, já que começaram a enviar ameaças de morte a desenvolvedores que se atrevessem a atrasar os jogos (pergunte às pessoas que fizeram No Man's Sky).

Quando um videogame está no estágio conceitual, muitas ideias incríveis de conteúdo são lançadas. Conforme o desenvolvimento continua, essas ideias podem ser removidas por uma série de razões. Em alguns casos, os desenvolvedores começarão uma ideia interessante e a abandonarão quando o prazo estiver muito próximo. Graças aos fãs que são hábeis em hackear, esses segredos há muito esquecidos podem ser revelados ao mundo.

Estamos aqui hoje para ver alguns dos segredos mais importantes que foram removidos dos jogos clássicos no último minuto. De mudar drasticamente a cidade de Nova York em um jogo do Homem-Aranha até Lara Croft assassinar alguém brutalmente na selva.

Aqui estão 15 momentos importantes cortados dos videogames clássicos no último segundo !

15 Homem-Aranha 2: Entre no Electro - A Batalha no World Trade Center

Spider-Man 2: Enter Electro foi um jogo de ação bem recebido para o PlayStation original. O que a maioria dos fãs provavelmente não está ciente é o fato de que existem duas versões do jogo. Spider-Man 2: Enter Electro foi lançado em agosto de 2001. O jogo foi rapidamente retirado, no entanto, quando os ataques terroristas de 11 de setembro forçaram um recall. Isso ocorreu porque a batalha final contra Electro aconteceu no topo do World Trade Center. Também houve várias referências aos edifícios em cenas ao longo do jogo.

Uma segunda versão do jogo foi feita e enviada rapidamente. Todas as menções ao World Trade Center foram removidas e a batalha final agora ocorreu em um novo prédio sem nome. Este edifício transformou as duas torres em uma (já que o Homem-Aranha tinha que se balançar entre elas para lutar contra Electro).

Em 2015, uma cópia da versão original de Spider-Man 2: Enter Electro foi lançada online por um fã.

14 Cavaleiros de Guerra nas Estrelas da Velha República II: Os Lordes Sith - O Fim Real

Embora provavelmente haja algumas pessoas por aí que discordariam das alterações feitas no Homem-Aranha 2: Enter Electro, você não pode contestar o fato de que foi editado com boas intenções em mente. Quando se trata de muitas edições e problemas com os Cavaleiros de Guerra nas Estrelas da Velha República II: Os Senhores Sith, todos eles podem ser atribuídos à simples ganância.

O original Star Wars Knights of the Old Republic foi considerado um dos melhores exclusivos para o Xbox (logo atrás de Halo, embora ambos os jogos eventualmente tenham chegado ao PC). Foi um grande sucesso crítico e comercial. As expectativas para a próxima sequência eram altíssimas …

Quando o jogo foi lançado, muitos fãs perceberam que muito conteúdo parecia ter sido cortado do jogo. Isso porque a LucasArts forçou os desenvolvedores a deixar o jogo pronto para o lançamento de Natal, embora ainda não estivesse pronto. Se você completar a versão original do jogo, a história termina com uma breve cena de uma nave espacial voando. O final deveria ser muito mais complexo, mas não poderia ser concluído a tempo.

Depois que o jogo foi lançado, um grupo de fãs finalizou todo o conteúdo incompleto e o adicionou de volta ao jogo por meio de mods. Agora é possível ver o verdadeiro fim de Cavaleiros de Star Wars da Velha República II: Os Sith Lords, como deveria ser visto.

13 Castlevania: Sinfonia da noite - A morte de Maria

Castlevania: Symphony of the Night era um jogo cruel para jogadores que não tinham um guia de estratégia ou acesso à Internet. Era perfeitamente possível obter o final ruim do jogo, sem perceber que ainda faltava outra metade do jogo e mais um final.

Em um ponto do jogo, você terá que lutar contra Richter Belmont. Ele foi possuído pelo sacerdote maligno conhecido como Shaft. Se você derrotá-lo sem primeiro conhecer Maria e pegar os óculos sagrados dela, você terá um final ruim. Você precisa colocar os óculos sagrados para ver o espírito que está controlando Richter e matá-lo para progredir.

Os fãs descobriram arquivos de áudio no jogo que sugerem que haveria outro final. De acordo com esses arquivos, Shaft teria possuído Maria e você teria que lutar contra ela. Se você matou Maria durante a batalha, isso levaria a um final ruim diferente (já que Richter também teria morrido durante a luta).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - Forcing The Sequel

Legacy of Kain: Soul Reaver é considerado um dos melhores jogos do PlayStation original. Foi a coisa mais próxima de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que poderia ser feito no console de 32 bits. Contava com a resolução de quebra-cabeças e o sistema de batalha dos jogos 3D Zelda, além de ser pioneiro nas técnicas de carregamento que mais tarde seriam utilizadas em Dark Souls (onde o jogo disfarçaria telas de carregamento com longos corredores e elevadores).

Apesar de toda a aclamação, Soul Reaver foi alvo de críticas devido ao seu final. O jogo termina com Raziel perseguindo Kain através de um portal para outra dimensão e então … créditos. Foi apenas um grande gancho para a sequência que não resolveu nada.

Nos últimos anos, descobriu-se que o jogo deveria ter um final mais conclusivo. Ao compilar arquivos de áudio não utilizados de dentro do jogo e entrevistas com a equipe de desenvolvimento, foi feito um esboço do final original de Soul Reaver.

Originalmente, Raziel iria matar Kain, o que aumentaria a espada Soul Reaver. Raziel então viajaria para a Catedral Silenciosa (um local que aparece no jogo) e usaria seus poderes dentro do grande órgão de tubos que reside lá. O som desses tubos destruiria todos os vampiros do mundo e libertaria Nosgoth da tirania do mal.

11 Os Simpsons: Bartman encontra o homem radioativo - roubando a reviravolta dos vigias

É provável que a equipe de criação de Os Simpsons sejam grandes fãs do trabalho seminal de Alan Moore, Watchmen. Um dos quadrinhos oficiais do Radioactive Man se chamava "Quem lava os segredos infinitos das lendárias guerras dos cavaleiros". Alan Moore realmente apareceu em um episódio de Os Simpsons, chamado "Maridos e Facas", onde ele se recusou a assinar a cópia de Watchmen Babies de Milhouse.

Com isso em mente, não deveria ser surpresa que um dos jogos dos Simpsons no NES usaria o toque de Watchmen. Em Os Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man, você termina o jogo derrotando o malvado Brain-O. O dia é salvo e o Homem Radioativo chama Bart de grande herói.

Nos últimos anos, uma versão beta do jogo vazou online. Dentro desta versão anterior do jogo, o final é diferente. Você derrota Brain-O normalmente, mas quando o Homem Radioativo abre seu corpo, ele encontra a Garota Larva dentro. Ela planejou todos os eventos do jogo e colocou o mundo em perigo, apenas para que o Homem Radioativo a notasse. Ela então fica em um tsundere completo e dá um tapa no Radioactive Man, enquanto diz repetidamente "Eu te amo" e "Eu te odeio".

10 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty - The Destruction Of Manhattan

Homem-Aranha 2: Enter Electro não era o único jogo que precisava ser mudado após 11 de setembro. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty teve todo o seu final alterado no último minuto.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty originalmente iria terminar com a estação de batalha Arsenal Gear colidindo com Manhatten (uma captura de tela desta cena já foi divulgada). Isso força a Estátua da Liberdade a ser deslocada e movida para a Ilha Ellis. A batalha final do jogo apresentou Raiden tendo uma luta de espadas com Solidus Snake. Essa batalha originalmente iria terminar com uma bandeira americana sendo estendida sobre o corpo de Solidus. Isso foi considerado impróprio, especialmente porque Solidus era um ex-presidente dos Estados Unidos da América.

Uma das mudanças mais divertidas que precisaram ser feitas envolve o nome de Raiden. Ele seria originalmente escrito no script katakana. Isso foi alterado para kanji, já que a versão katakana de seu nome poderia ser lida como Laden, que era considerado muito semelhante a Bin Laden.

9 Killer Instinct 2 - The Lost Arcade Endings

A maioria dos jogos de luta não dá muito trabalho aos finais de cada personagem. Na melhor das hipóteses, você pode obter algumas imagens estáticas que mostram o que acontece com seu personagem depois de derrotar o chefe final. A maioria dos fãs não se preocupa com isso, pois os jogos de luta tendem a ter pouco em termos de história. É tudo sobre a jogabilidade justa e o elemento competitivo de jogar contra outras pessoas.

A versão arcade de Killer Instinct II tem muitos finais programados no jogo que não foram usados. Isso porque haveria condições extras embutidas no modo de história de cada personagem (como destruir objetos no palco de Spinal para encontrar ouro). Isso não pôde ser implementado a tempo e os finais não podem ser vistos em circunstâncias normais.

Esses novos finais incluem TJ Combo se tornando um rei, Spinal liderando um exército de esqueletos e Sabrewulf sendo assassinado por um grupo de alienígenas.

8 Chrono Trigger - The Secret Of Singing Mountain

A Squaresoft (agora conhecida como Square Enix) produziu algumas das melhores trilhas sonoras da história dos videogames. A série Final Fantasy sozinha é responsável por muitas canções clássicas que ainda são amadas pelos fãs hoje. Devido à alta qualidade das trilhas sonoras de seus jogos, a Square Enix tende a lançá-los em CD ou como downloads digitais.

Foi através de uma música que faltava na trilha sonora de Chrono Trigger que os fãs começaram a desvendar o mistério de um dos segredos mais intrigantes do jogo.

Na trilha sonora de Chrono Trigger, há uma música chamada "Singing Mountain" que nunca aparece no jogo. Os desenvolvedores revelaram que haveria uma masmorra extra na era pré-histórica, chamada Montanha Cantante. Ele foi desfeito em favor do navio Black Omen e todos os elementos da montanha foram removidos do jogo.

Um cartucho de demonstração do Chrono Trigger foi lançado nas revistas de jogos japonesas nos anos 90. Isso foi carregado online e os fãs encontraram os mapas originais (embora inacabados) de Singing Mountain.

A música "Singing Mountain" finalmente faria seu caminho para Chrono Trigger quando uma versão atualizada foi lançada para o Nintendo DS em 2008. Uma das novas áreas do jogo usou a música como trilha sonora.

7 Mass Effect 3 - O espelho das árvores

O final de Mass Effect 3 pode ser o final mais controverso de qualquer videogame moderno. O alvoroço em relação aos dez minutos finais sem sentido do jogo conseguiu ofuscar os outros 99% incríveis de conteúdo que veio antes dele. Um dos resultados do encerramento foi o surgimento da "Teoria da Doutrinação". Esta é uma teoria amplamente aceita sobre o jogo que expõe a crença de que o final ocorre dentro do subconsciente do Comandante Shepard, enquanto os Reapers tentam assumir o controle de sua mente.

Com a popularidade da Teoria da Doutrinação, os fãs começaram a vasculhar os arquivos do jogo em busca de pistas que o apoiassem / fossem contra ele. Uma das descobertas mais peculiares foi encontrada na área final do jogo. A câmara que contém as três opções que o Comandante Shepard pode escolher, na verdade, contém um segredo em seu piso.

Utilizando um mod que permite mover a câmera, é possível perceber que o piso metálico da câmara final possui reflexos de árvores na superfície. Não há árvores nesta área do jogo (já que você está em uma estação espacial). Isso costuma ser considerado uma evidência em apoio à Teoria da Doutrinação, pois prova que você ainda está dentro de um sonho (já que o Comandante Shepard sonha em correr por uma floresta durante o jogo). Uma versão anterior do script do jogo que vazou também se refere a esta área como "Jardim do Guardião", sugerindo que pode ter tido vida vegetal em algum ponto (que os desenvolvedores esqueceram de remover os reflexos).

6 The Elder Scrolls V: Skyrim - A Guerra Civil

A história de Skyrim envolve uma guerra civil entre os Stormcloaks e a Legião Imperial. A maioria dos jogadores nunca vai descobrir sobre isso, já que eles provavelmente vão passar 100 horas fazendo sidequests / matando dragões antes de ficarem entediados e partirem para outra coisa.

Se o jogador escolher seguir a história principal, então ele pode ser pego na luta entre as duas facções (e até mesmo tomar partido). Normalmente, é sugerido que você espere até mais tarde no jogo para se envolver com a guerra civil, já que escolher uma facção o impedirá de fazer certas missões / acessar alguns locais.

A guerra civil foi originalmente planejada para ser muito mais complexa do que é na versão final do jogo. Batalhas em grande escala foram planejadas para cada cidade do jogo, bem como missões baseadas em sua fuga de um cerco que está sendo invadido. Você pode realmente jogar a guerra civil original com a ajuda de mods, já que os fãs conseguiram completar os elementos inacabados do jogo.

5 Final Fantasy VI - O Dragão Vingativo

Um dos elementos recorrentes na série Final Fantasy é o Superboss. Esses são inimigos poderosos que geralmente são mais fortes do que o chefe final do jogo. Eles são incluídos com o único propósito de fornecer algum desafio extra para os jogadores mais dedicados do jogo.

Final Fantasy VI iria incluir um Superboss próprio, mas não poderia ser concluído a tempo para o lançamento. Ao examinar os arquivos do jogo, os fãs descobriram dados do CzarDragon. Este era um inimigo quase completo que teria sido o adversário mais forte do jogo, se tivesse sido incluído.

Quando Final Fantasy VI foi lançado para o Game Boy Advance, incluiu uma nova área, chamada Dragon's Den. O chefe final desta área é o Dragão Kaiser. Parece que isso é o que foi originalmente planejado para o CzarDragon, caso o jogo tivesse passado mais tempo em desenvolvimento.

4 Dark Souls - Shiva, o Traidor

No que deve ser um evento único na vida, os desenvolvedores da série Dark Souls realmente tiveram pena dos jogadores e removeram um evento que deveria mexer com eles diretamente.

O Dark Souls original contém um NPC chamado Shiva of the East. Ele aparecerá apenas para membros do convênio do Forest Hunter. Shiva pode ser encontrado em Blighttown, onde venderá armas exclusivas para o jogador. Alguns dos outros personagens comentarão sobre Shiva não ser confiável, mas nada acontece disso.

Originalmente, Shiva pretendia trair o jogador. Se você se aproximar dele enquanto estiver de posse de uma Chaos Blade, Shiva o matará e roubará a espada. Seria então possível invadir o mundo de Shiva e lutar contra ele, a fim de recuperar a Lâmina do Caos. Este evento ainda funciona e pode ser acessado hackeando a versão para PC do jogo.

3 Persona 4 - Amando Yosuke

Uma grande parte dos últimos jogos Persona é baseada nas interações sociais que você tem com outros personagens no jogo. Isso inclui os membros do grupo que lutam ao seu lado na batalha, bem como as pessoas com quem você faz amizade na cidade. Isso tem um efeito tangível na jogabilidade, pois aumentar os níveis de amizade que você tem com as pessoas aumentará o nível dos Arcanos do seu grupo. Isso significa que os novos personagens que você criar serão de um nível superior, o que o tornará muito mais forte em combate.

Na Persona 4, existem arquivos de áudio no jogo que sugerem que seria possível ter um relacionamento com o personagem de Yosuke. Ele iria originalmente se abrir com o personagem principal sobre seus sentimentos e admitir que gosta dele.

Essa relação pode não ter sido encerrada devido à possível controvérsia de incluir um romance homossexual no jogo. Também pode ser que eles tenham ficado sem tempo, já que a Atlus não parece ser pudica com seu conteúdo (especialmente porque um dos demônios recrutáveis ​​no jogo é um monstro gigante com pênis verde).

2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Mission 51

O desenvolvimento conturbado de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tornou-se bem conhecido na indústria. Foi uma das razões para a saída pública de Hideo Kojima da Konami. Também ajudou a esclarecer alguns dos problemas de bastidores com a Konami, que parecem estar afetando sua divisão de videogame.

Metal Gear Solid V foi um jogo muito aclamado. Apesar disso, a maioria dos fãs concorda que o jogo meio que tropeça no final. Realmente deveria ter terminado com a batalha contra o Sahelanthropus, ou a cena em que Big Boss é forçado a matar os soldados infectados em sua base. Em vez disso, o jogo continua, em direção a uma das piores reviravoltas da história dos videogames.

As pessoas que compraram a Edição de Colecionador do jogo descobriram rapidamente que o jogo deveria continuar um pouco mais. Há um vídeo no disco bônus que revela o conceito de uma "Missão 51", que mostra o que foi originalmente planejado para o final do jogo.

Durante a missão 51, Big Boss lutaria contra Eli e a criança Psycho Mantis, enquanto pilotavam um Sahelanthropus. O final iria ajudar a amarrar os eventos aos do Metal Gear Solid original. Com Kojima saindo da Konami, provavelmente nunca experimentaremos o final pretendido de Metal Gear Solid V.

1 Tomb Raider: Underworld - Murder In The Snow

Tomb Raider: Underworld é o jogo final que segue a Lara Croft original. Recebeu críticas mistas e fez com que a franquia permanecesse adormecida até a reinicialização de 2013, com exceção de um único jogo spin-off em 2010.

Um dos vilões recorrentes dos jogos Tomb Raider originais era uma mulher chamada Amanda Evert. Ela era uma ex-amiga de Lara dos tempos de universidade. Lara foi forçada a deixar Amanda para trás quando ambas foram apanhadas em um desmoronamento durante uma expedição. Amanda conseguiu sobreviver, com a ajuda do ocultismo. Ela desenvolveu um rancor contra Lara por abandoná-la e se tornar uma de suas inimigas mais ferozes.

No final de Tomb Raider: Underworld, Amanda tem a chance de matar Lara quando eles são transportados para o Nepal, mas acaba optando por não fazê-lo. Ela vai embora e nunca mais se ouviu falar dela (principalmente porque este foi o último jogo antes da reinicialização).

Os fãs descobriram arquivos de vídeo dentro do jogo que mostram um destino alternativo para Amanda. O final de Tomb Raider: Underworld iria originalmente mostrar Amanda atacando Lara na neve. Lara atira na perna de Amanda e a deixa para morrer. Este é um destino horrível para infligir a alguém (mesmo um vilão), já que Amanda sofrerá uma morte lenta por exposição ou perda de sangue.

Este final alternativo foi provavelmente removido por ser muito sombrio, já que retrata Lara Croft como uma assassina de sangue frio, que não tem problemas em deixar seus inimigos para suportar uma morte agonizante. Neste caso, provavelmente foi sensato que os desenvolvedores tenham deixado algo de fora do jogo.

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