15 coisas que queremos ver do Homem-Aranha PS4
15 coisas que queremos ver do Homem-Aranha PS4
Anonim

O anúncio de um novo jogo do Homem-Aranha, referido com o título provisório de “Homem-Aranha PS4”, foi um dos maiores pontos de discussão da apresentação da Sony na E3 2016. Na metade do showcase, o público foi presenteado com um trailer surpresa com o rastejador de paredes favorito de todos. Embora poucos detalhes tenham sido revelados fora das equipes por trás dele e do fato de que existia, a especulação começou quase que imediatamente e as pessoas já estão começando a se entusiasmar por isso.

É um momento bem-vindo, já que os jogos mais recentes do Spidey caíram em desuso e ganharam críticas e vendas medíocres. Os jogos do lançador de teias precisam de sangue novo, e entregar as rédeas criativas para a Insomniac Games, criadores de Spyro the Dragon, Ratchet and Clank e Sunset Overdrive, foi um bom começo. Há, compreensivelmente, muitas expectativas para o novo jogo, então aqui está nossa opinião sobre 15 coisas que queremos do Homem-Aranha no PS4.

15 Um mundo aberto rico e dinâmico

Embora não saibamos muito sobre o jogo, é possível inferir vários aspectos dele a partir do breve trailer que recebemos. A julgar pelas fotos de telhados extensos e ruas movimentadas, certamente parece que o Homem-Aranha PS4 seguirá o precedente estabelecido pelos jogos anteriores do Spidey e nos dará toda a cidade de Nova York para passear livremente e tratar como nosso playground de concreto pessoal.

Esperamos que o mundo esteja cheio de coisas para fazer. Além da exploração normal, um mapa recheado de missões secundárias, desafios divertidos e crimes aleatórios para prevenir pode realmente agregar valor e longevidade ao jogo. É provável que haja itens colecionáveis ​​espalhados para serem encontrados também, mas se devemos tê-los, talvez pegar uma dica da série Crackdown seja uma abordagem interessante. A mecânica divertida e recompensadora de coletar orbes de agilidade difíceis de alcançar poderia funcionar perfeitamente para o Homem-Aranha.

14 humor

O Homem-Aranha é engraçado. O quieto e nerd Peter Parker usa o spandex e se torna o sagaz Homem-Aranha - é parte integrante de quem o personagem é. No entanto, a abordagem desse aspecto nos videogames até agora tem sido um acerto e um erro.

A maioria dos jogos fica feliz em dar ao Homem-Aranha algumas frases repetitivas para entregar enquanto derrota os inimigos, mas uma verdadeira experiência do Homem-Aranha precisa de mais do que isso. O jogo não precisa ser de ponta a ponta, mas uma cena ocasional de humor ou um toque de brincadeira espirituosa ajudaria muito a capturar um dos traços mais duradouros do personagem. A Insomniac tem muita experiência em fazer jogos leves como Spyro, Sunset Overdrive e especialmente a série Ratchet and Clank. Esperamos que essas experiências sejam transferíveis.

13 Uma grande variedade de personagens novos e antigos

O universo do Homem-Aranha está repleto de ótimos personagens secundários. Temos a família e os amigos de Peter, como tia May, Mary Jane Watson e Harry Osborn, e vilões que variam de cômicos e ineficazes a totalmente aterrorizantes. Todos eles desempenham papéis cruciais na vida de Peter, e qualquer jogo do Homem-Aranha que se preze deve incluí-los. No entanto, não vamos nos limitar aos famosos que todos nós vimos antes. O jogo deve incluir alguns dos aliados e vilões mais recentes dos quadrinhos. Que tal uma aparição de Silk ou Spider-Gwen? Que tal enfrentar o intimidante Morlun?

Parece que Homem-Aranha no PS4 está pensando da mesma forma, com muitos fãs convencidos do envolvimento de Mister Negative graças a uma cena rápida no trailer onde Spidey é mostrado espancando capangas mascarados semelhantes aos capangas de Negative, os Demônios Internos. Caso você não saiba, Mister Negative é um chefão do crime com habilidades sobre-humanas como força insana, durabilidade e o poder ridiculamente legal de carregar coisas com eletricidade negra chamada Darkforce. O Senhor Negativo também pode alternar entre as aparências normal e invertida e tem duas personalidades opostas para combinar. Negativo pode ser uma escolha interessante para o grande mal da peça, mas é provável que o trabalho caia para um dos vilões mais icônicos como Doc Ock ou Green Goblin.

12 A capacidade de jogar como Miles Morales

A notícia de que Donald Glover foi adicionado ao elenco de Homem-Aranha: Homecoming levou o boato da internet a um frenesi, tentando adivinhar que papel ele poderia desempenhar no próximo filme. Uma das principais teorias, é claro, é que Glover interpretará Miles Morales, um Homem-Aranha alternativo que ele ajudou a inspirar. O único ponto difícil é que Miles geralmente é retratado como um jovem adolescente e Don Glover está na casa dos trinta. Ainda assim, isso não parou Hollywood antes.

Quer Glover acabe sendo Miles Morales ou não, é claro que o desejo de ver o personagem representado em outras mídias é forte e muito real. O Homem-Aranha PS4 poderia pegar a folga e nos dar um Miles Morales jogável, se não apresentando na história principal, então talvez como um bônus por completar o modo de história. Os fãs querem Miles, e a Insomniac poderia suprir essa demanda com uma simples opção de balançar por Nova York como o Homem-Aranha de Morales.

11 variedade de batalhas contra chefes

Batalhas de chefe devem ser grandes eventos. Eles devem ser o último pico a tropeçar antes do próximo nível e devem testar as habilidades que o jogador aprendeu até aquele ponto. Então, por que a maioria das batalhas contra chefes parecem desinteressantes? Isso tem sido especialmente verdadeiro para os jogos do Homem-Aranha. Sabemos que assim que Rhino aparecer, teremos que incitá-lo a atacar, desviar de seu ataque e esperar que ele fique com o rosto preso na parede, deixando o bruto burro aberto para uma surra. Um pouco mais de criatividade quando se trata de confrontos com chefes é algo que o jogo precisa para se diferenciar de alguns dos jogos mais fracos do Spidey que vieram antes.

Uma das melhores lutas de jogos de super-heróis na memória recente é a luta com o Sr. Freeze no DLC Arkham Origins "Cold, Cold Heart", onde Freeze ficou sabendo dos ângulos de ataque de Batman e o jogador teve que mudar constantemente suas táticas para derrubá-lo. Um tipo de encontro semelhante poderia tornar as grandes batalhas no PS4 do Homem-Aranha memoráveis ​​e divertidas de jogar.

10 Uma variedade de missões / atividades paralelas

Se você é uma daquelas pessoas que faz todas as missões secundárias antes de completar a história principal, você sabe que muitas vezes elas podem ser um trabalho chato e monótono. Jogos bem conceituados como a série Fallout da Bethesda costumam ter missões secundárias tão envolventes e perturbadoras que você pode se encontrar ainda vagando pelo deserto horas depois de dizer que pararia, com os objetivos principais da história totalmente ignorados até que você ajude a morrer. olhou para o NPC # 465 com seu problema Super Mutant.

O Homem-Aranha PS4 também precisa fazer isso. No entanto, deve haver variedade em tudo. O jogo Amazing Spider-Man 2 era especialmente preguiçoso a esse respeito, tendo apenas um punhado de atividades secundárias não inspiradas e os mesmos poucos crimes aleatórios acontecendo com uma regularidade alarmante. Mesmo uma perseguição de carro de alta octanagem pode perder seu brilho, uma vez que você fez exatamente a mesma coisa 20 vezes. Esperamos mais variação no que diz respeito às atividades paralelas. Parar roubos, perseguir bandidos, ajudar a polícia em uma situação de reféns, resgatar pessoas de um prédio em chamas - todas essas são coisas que seriam incríveis de se jogar e nos dão a sensação de realmente ser o Homem-Aranha.

9 Um sistema de progressão gratificante

A menos que a Insomniac esteja tentando algo realmente radical com a mecânica do jogo, é provável que haja um sistema de progressão que permite ao jogador atualizar as habilidades do Spidey. Isso é muito bom e é sempre divertido subir de nível e desbloquear novos movimentos e poderes. No entanto, essas atualizações precisam ser interessantes o suficiente para garantir o tempo do jogador. Desbloquear a habilidade de aumentar ligeiramente o alcance de suas teias ou de fazer uma combinação complicada que você nunca vai usar pode ser um pouco desanimador, especialmente se o jogador tiver se esforçado muito para desbloqueá-las.

Este não é especificamente um problema de jogo do Homem-Aranha, embora eles certamente sejam culpados disso. O jogo Spider-Man 2 desafiava todas as probabilidades por ser ótimo, apesar de estar preso a uma licença de filme. Embora seu sistema de progressão e árvore de habilidades possam ser simbólicos às vezes, ele tinha algumas coisas divertidas para desbloquear, como as acrobacias completamente inúteis, mas de aparência legal, que você poderia fazer no ar e a habilidade de pendurar bandidos nas luzes da rua. No entanto, quando o jogo foi lançado, há 12 anos, uma versão mais moderna e refinada desse tipo de sistema poderia fazer maravilhas com este novo título do Aranha.

8 ternos múltiplos do Homem-Aranha

As reações ao trailer foram quase universalmente positivas, mas várias pessoas expressaram seu desgosto pelos novos fios de Spidey, especialmente o enorme logotipo branco do Spider estampado em seu peito. A Insomniac afirmou que há motivos de história para essa roupa, mas não faria mal incluir alguns dos trajes clássicos e malucos como bônus desbloqueáveis, como os jogos do Homem-Aranha anteriores fizeram.

Incluir um terno clássico do Homem-Aranha Steve Ditko seria uma obrigação, assim como o sempre popular terno simbionte preto. No entanto, adoraríamos ver o traje de Spidey do Capitão América: Guerra Civil, especialmente porque a Insomniac já usou suas lentes oculares em sua versão. Na verdade, como a Sony está planejando isso, que tal todos os filmes até agora? Uma versão do Doc Ock Superior Spider-Man, completo com braços robóticos, também pode ser uma adição valiosa. Além disso, temos quase certeza de que balançar sobre uma versão brilhante da próxima geração de Nova York no traje Bombastic Bag Man visto acima nunca perderia seu apelo.

7 Uma participação especial de Bruce Campbell

Este é um ponto menor, mas uma das coisas consistentemente boas nos jogos do Homem-Aranha anteriores foi o papel de Bruce Campbell como o narrador sarcástico. É verdade que ele tem pouco a ver com os novos filmes ou jogos, mas isso não impediu que o desenvolvedor Beenox o contratasse para uma participação especial no primeiro jogo Amazing Spider-Man como o "Extreme Reporter", um personagem que flutua acima da cidade em um dirigível, gritando através de um sistema de PA e desafiando Spidey a correr pela cidade.

Um lugar para Bruce Campbell no Homem-Aranha PS4 poderia ser ótimo. Campbell é quase uma instituição neste momento, e seria uma pena se ele não fosse incluído de alguma forma. Ele retornando como o narrador do jogo causaria muitas risadas, mas ele poderia até mesmo dar voz ao personagem principal. Ele tem sido constantemente escolhido como o vilão do Spidey, Mysterio, para os filmes, então por que não dar aos fãs o que eles querem e dar os tons ricos de Quentin Beck Campbell. A aparição de Campbell não seria um obstáculo ou algo assim, mas seria uma adição brilhante.

6 Múltiplas abordagens de missão

O jogo Amazing Spider-Man 2 fez uso da mecânica furtiva para derrotar os bandidos armados um por um e equilibrar as chances a favor do rastreador da teia. No entanto, essas seções foram criticadas por seu caráter restritivo, limitando a abordagem silenciosa a várias áreas pré-determinadas. Stealth é uma boa opção para o Homem-Aranha, mas gostaríamos de ver mais missões abertas onde você pode escolher aceitar o desafio como quiser, seja silenciosamente das sombras ou ruidosamente e violentamente.

Ter que pensar taticamente pode ser usado para mostrar a inteligência de Peter, algo que não foi realmente explorado nos jogos anteriores do Spidey. A alta referência que é para o gênero, a série Arkham da Rocksteady conseguiu encontrar um equilíbrio entre furtividade e combate sem sentir que nenhum dos dois estava comprometido. Oferecer ao jogador uma infinidade de opções sobre como personalizar sua experiência nunca é uma má ideia, e seria bem-vindo ajustar a fórmula de jogo do Homem-Aranha estabelecida.

5 Uma história sólida

Este deveria ser um dado adquirido, mas histórias bem contadas em jogos ainda são uma raridade nos dias de hoje, especialmente no cenário de jogos de grande sucesso “AAA”. O Homem-Aranha é um personagem fantástico com uma riqueza de grandes histórias em seu nome. Parece que, além de criar sua própria visão sobre o traje de Aranha, a Insomniac está contando sua própria história única do Homem-Aranha, então os dedos cruzados fazem justiça ao personagem.

A Insomniac poderia fazer muito pior do que olhar para a série Batman Arkham (nós somos fãs, você pode dizer?) E ver como o desenvolvedor Rocksteady conseguiu contar histórias atraentes e únicas sobre O Cavaleiro das Trevas, enquanto tecia certos retornos de histórias clássicas e permanecia verdadeiro para o personagem. Certamente seria uma grande oportunidade perdida se a Insomniac não aproveitasse uma das melhores galerias de malandros de todos os tempos.

4 Uma dose saudável de Parker

Peter Parker e o Homem-Aranha são o mesmo, mas Peter frequentemente descobre que sua vida de super-herói entra em conflito direto com a sua vida pessoal. Quase todas as melhores histórias vieram da luta de Peter para equilibrar suas duas personas, e pode ser um elemento novo e empolgante para o Homem-Aranha no PS4 explorar.

Vários dos jogos do Homem-Aranha já brincaram com a ideia de escolha e moralidade antes, mas geralmente se resumia a uma simples escolha entre coisas como salvar um gatinho de uma árvore e queimar a árvore inteira em cinzas. Se estamos procurando uma verdadeira experiência do Homem-Aranha, o jogo pode oferecer opções moralmente cinzentas, como algumas das decisões difíceis presentes em Mass Effect. Você encontra Mary Jane para um encontro ou impede Shocker de roubar um banco? Quais seriam os efeitos duradouros dessas escolhas? Você pode ter marcado um encontro com uma ruiva gostosa, mas agora quando você enfrenta o Shocker, ele tem mais capangas com armas atualizadas à sua disposição, tornando a luta ainda mais difícil. Por outro lado, se você escolheu confrontar Shocker imediatamente, talvez isso prejudique seu relacionamento cuidadosamente cultivado com Mary Jane.Se a precipitação sobre o final de Mass Effect 3 é alguma coisa a ver, as pessoas gostam de sentir que suas escolhas são importantes, e seria ótimo ver algo assim implementado em um jogo do Homem-Aranha.

3 Fácil de aprender, mas difícil de dominar a mecânica de combate

O Homem-Aranha resolve principalmente os problemas com os punhos, então é um bloqueio que haverá algum tipo de sistema de combate no jogo que permite novos movimentos e combos conforme você sobe de nível. Insomniac já afirmou que este Aranha tem tecido teias por vários anos antes de alcançá-lo, então jogar como um Homem-Aranha experiente e mais experiente no combate pode ser muito divertido.

Os jogos Arkham encontraram uma maneira de incorporar o estilo de luta brutal do Batman e sua habilidade de enfrentar vários capangas ao mesmo tempo, ainda parecendo um fodão. O Homem-Aranha PS4 precisa encontrar um sistema semelhante que aproveite ao máximo o que torna o Homem-Aranha um lutador único, com muita acrobacia e fluidez ágil. Você pode até ter que lutar taticamente, prendendo alguns dos lutadores mais fortes carregando armas enquanto você derrota os mais fracos desarmados. O Homem-Aranha é um combatente inteligente, e uma mistura de táticas e habilidades de combate avançadas poderia realmente tornar a luta contra o crime divertida e estender a vida do jogo para além da rolagem dos créditos.

2 vilões jogáveis

É difícil imaginar por que os jogos do Homem-Aranha não nos deram realmente a opção de jogar como alguns dos grandes vilões. O jogo Homem-Aranha de 2002, baseado no primeiro filme de Sam Raimi, incluía uma bela recompensa por completar a história principal - a capacidade de jogar como Harry Osborn com a armadura Green Goblin completa e uso total do planador e das armas Goblin. A história até mudou ligeiramente quando jogou como Harry, com Osborn tendo que rastrear um ladino Oscorp Goblin e derrotá-lo. Em Ultimate Spider-Man, geralmente considerado um dos melhores jogos do Spidey, você pode jogar como Venom e usar seus poderes de simbionte para destruir qualquer um tolo o suficiente para cruzar seu caminho.

Uma opção de jogar como vilões clássicos do Homem-Aranha seria brilhante e certamente acrescentaria um lado totalmente novo ao jogo. Como Spider-Man PS4 é um título AAA moderno, é seguro apostar que haverá algum aspecto social nele ou até mesmo um modo multiplayer. Se estamos falando de vilões jogáveis ​​e da possibilidade de algum tipo de multiplayer, deixe-nos explodir e sugerir uma forma de algo que veio a ser conhecido como “multiplayer assimétrico” como visto em jogos como Evolve, onde a maioria dos jogadores jogam como caçadores e uma alma sortuda pode jogar como o monstro enorme e poderoso que eles estão caçando. Talvez pudéssemos ter um modo Sinister Six. Estamos imaginando um cruzamento entre Evolve e o modo Hero Hunt do Star Wars Battlefront, onde uma pessoa joga como Spidey e os outros como Doc Ock, Sandman, Kraven, Electro, Vulture,e Mysterio, cada um com suas próprias habilidades e funções, com um trabalho em equipe essencial para derrubar a web-head.

1 balanço adequado da teia

Sempre que um novo jogo do Homem-Aranha é anunciado, a questão que sempre surge é se as teias do Aranha se prendem a edifícios. Pode parecer um pequeno ponto, mas tem implicações enormes em como o jogo vai jogar. O balanço da teia é o principal meio de transporte do Homem-Aranha e, se não for feito direito, todo o jogo pode ser prejudicado.

Um sistema de balanço de teia baseado na física como o encontrado em Spider-Man 2 e Ultimate Spider-Man seria a escolha ideal. Para esses jogos, os braços esquerdo e direito do Spidey eram presos aos botões dos ombros esquerdo e direito. Se você queria que o Homem-Aranha fizesse uma curva fechada sem perder o fluxo, você tinha que escolher o ponto certo para ancorar suas teias e balançar nos cantos usando seu impulso. Os fãs têm clamado por seu retorno, e agora que a série mudou de desenvolvedor e editor, é o momento perfeito para fazer exatamente isso. Parece que a propriedade está em boas mãos para a Insomniac, já que seu último jogo, Sunset Overdrive, tinha uma maneira divertida e fluida de se locomover pela cidade, correndo em telhados, moendo em fios e pulando em ventiladores para um impulso. Esperamos que eles pegem algumas dessas ideias e as combinem com o Homem-Aranha 's webs para fazer uma experiência de web-sling extremamente agradável e incrivelmente reproduzível.

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O que você quer ver no novo jogo Homem-Aranha? O novo título corresponderá às expectativas? Deixe-nos saber o que você pensa na seção de comentários.