15 perguntas selvagens sem resposta no Fallout 4 (e 15 que deveriam ter sido deixadas sozinhas)
15 perguntas selvagens sem resposta no Fallout 4 (e 15 que deveriam ter sido deixadas sozinhas)
Anonim

Fallout 4 é o melhor jogo Fallout feito para a atual geração de consoles, mas infelizmente, esse título não significa muito. Fallout 76 está se revelando como a pata de um macaco de um desejo, e o jogo MMO altamente antecipado varia de ser impossível de jogar a extremamente pouco recompensador. Fallout 4 contém várias dezenas de horas de exploração, um sistema de combate robusto e dezenas de NPCs interessantes, pelo menos. No entanto, depois que o espetáculo de um jogo Fallout da geração atual acabou, muitos perceberam que o jogo carecia da profundidade da história e dos elementos de RPG expansivos como as parcelas anteriores da série.

Fallout 4 é muito mais limitado no escopo de sua história e habilidade de RPG do que os jogos anteriores da franquia ou seu predecessor, Fallout: New Vegas. Em vez de influenciar a história interpretando seu personagem de várias maneiras diferentes, o jogador é forçado a interpretar um protagonista bastante definido e mal pode influenciar como as batidas da história irão se desenrolar. Embora esses elementos da história sejam de qualidade duvidosa.

Quase todas as vezes que Fallout 4 responde uma das muitas perguntas que apresenta em sua narrativa ou por meio de sua construção de mundo, é insatisfatório. Completar o jogo também deixará o jogador com várias perguntas sem resposta, e essas são frustrantes porque considerá-las faz o jogador perceber que o mundo de Fallout 4 não se sustenta sob a própria lógica da série. Fallout 4 é divertido de jogar se você não espera ou pensa muito nisso, mas se um jogador meditar sobre essas 15 perguntas respondidas e 15 não respondidas, eles podem se encontrar aproveitando a Commonwealth Wasteland cada vez menos.

30 Sem resposta: como tantas pessoas têm sotaque?

Fallout 4 se passa em uma versão alternativa da Terra, onde a cultura dos anos 1950 durou até o futuro, até que a guerra nuclear devastou a maior parte do planeta e o tornou uma sombra de seu antigo eu, bem como uma sátira do mundo real. Nesta realidade, a tecnologia é uma mistura estranha de ficção científica e primitivo, com tudo banhado na sujeira da precipitação nuclear. Rompendo com essa estética, porém, estão os muitos personagens em Fallout 4 com acentos distintos. Viagem global é quase impossível neste universo, mas de alguma forma os NPCs conseguem ter um inexplicável sotaque russo ou irlandês.

29 Respondido: Quem é o mecanicista?

O primeiro DLC de história para Fallout 4 apresentou o Mechanist como o principal antagonista. Este misterioso vilão de quadrinhos criou robôs que atormentaram a Comunidade e jogou uma das missões secundárias mais divertidas do jogo, fingindo ser o heróico Sudário de Prata. No entanto, o DLC não cumpriu sua premissa quando o mecanicista acabou por ser uma mulher chamada Isabel Cruz, que estava apenas acidentalmente causando danos à Comunidade. Suas criações estavam de alguma forma enlouquecidas sem seu conhecimento e todo esse confronto foi na verdade um grande mal-entendido.

28 Sem resposta: Por que Mirelurk Kings Frogs?

Fallout 4 tem uma direção de arte incrível, mas nem todos os elementos são tão coesos quanto o anterior. Mirelurk Kings, uma das variantes mais fortes do inimigo, são semelhantes a sapos, enquanto todos os outros membros da espécie são baseados em crustáceos. Concedido, em Fallout 3, Mirelurk Kings foram baseados em tartarugas agarradas, mas pelo menos essa versão da criatura ainda tinha um exterior de concha. Por que os Reis Mirelurk são diferentes do resto da espécie, ou mesmo por que agora se parecem com sapos, fica gritante sem resposta.

27 Respondido: A transformação Super Mutant é reversível?

Em Fallout 4, o jogador ajuda um cientista Super Mutant recém-transformado a retornar à sua forma original. O cientista tem sucesso e os jogadores finalmente descobrem que a transformação Super Mutant é reversível. No entanto, esse desenvolvimento prejudica o que tornava os Super Mutantes tão interessantes. Os super mutantes se consideram superiores ao resto da humanidade, mas, ironicamente, precisam levar humanos para manter sua população alta, já que a mudança os torna inférteis. É uma crítica severa à ideia da ideia de superioridade genética e é muito menos mordaz se eles puderem voltar a ser humanos a qualquer momento.

26 Sem resposta: Por que existem alienígenas?

Um ovo de páscoa recorrente que aparece em cada um dos jogos Fallout após a aquisição da franquia pela Bethesda são aliens. Enquanto esses homenzinhos verdes ajudam ainda mais o cenário de ficção científica da série, sua presença em Fallout 4 é inexplicada e não examinada por nenhum personagem. O fato de que eles simplesmente existem no universo Fallout sem qualquer explicação é um pouco chocante, considerando que todas as outras criaturas têm algum tipo de conhecimento que justifica sua existência. Talvez algum dia a série enfrente esses invasores com um pouco mais de profundidade, mas isso certamente não aconteceu em Fallout 4.

25 respondeu: De onde veio Nick Valentine?

Um dos personagens mais intrigantes de Fallout 4 é Nick Valentine. Este detetive andróide parece diferente de qualquer outra pessoa no jogo básico e seu passado misterioso também vai contra os outros personagens companheiros extremamente definidos. No entanto, sua história como um dos primeiros modelos de sintetizador do instituto é posteriormente revelada no DLC Far Harbor. Embora seja satisfatório ver Nick conseguir um encerramento, também o faz se sentir menos único. Este investigador superou seus pares porque ele era exclusivamente ambíguo, e agora ele está no mesmo nível de qualquer outro membro do elenco coadjuvante.

24 Sem resposta: O que está acontecendo com a Dunwich Company?

Continuando o mistério introduzido pelo Edifício Dunwich no Fallout 3, no Fallout 4 o jogador pode visitar um local de mineração conhecido como Dunwich Borers. Aqui, eles podem lutar contra invasores de alto nível enquanto avançam para dentro da mina e aprender como os trabalhadores no local enlouqueceram lentamente antes de ter a visão de um culto adorando um obelisco no fundo da mina. Este mistério assustador levanta uma série de questões que, lamentavelmente, ficam totalmente sem resposta no resto do jogo.

23 Respondido: Por que você foi o único sobrevivente do Vault 111?

No Fallout 4, o seu avatar e o filho deles são os únicos sobreviventes do experimento de congelamento criogênico do Vault 111, como os pods de estase para todos os outros problemas de funcionamento das cobaias. No entanto, está implícito que Shaun, que foi roubado 60 anos antes de o único sobrevivente despertar para o deserto, voltou ao cofre periodicamente e se certificou de que seu pai permanecesse vivo. Mesmo que isso de alguma forma humanize o moralmente ambíguo adulto Shaun, também implica que ele deixou dezenas de pessoas inocentes falharem no experimento, apesar de ter os meios para salvá-las facilmente.

22 Sem resposta: Como os filhos do Atom são imunes à radiação?

Em Fallout 3, 4 e no DLC de Far Harbor, existe um culto que adora a radiação e as bombas atômicas. Conhecidos como Filhos do Atom, alguns dos membros desta organização possuem o “Dom do Atom”, que os torna totalmente imunes aos efeitos adversos da radiação. Essa imunidade é basicamente um superpoder em terras devastadas, altamente irritadas, e como eles detêm essa capacidade nunca é explicado. Talvez eles tenham acesso ao mesmo gráfico de vantagens que pode conceder imunidade ao protagonista à radiação, mas, de qualquer forma, a maioria provavelmente é de nível muito baixo para esse bônus.

21 Respondido: Mama Murphy é realmente psíquica?

Embora alguns personagens questionem suas habilidades, Mama Murphy é uma Psyker, o Fallout equivalente a uma vidente ou esper. Seus poderes permitem que ela veja o futuro e preveja quais desafios o jogador deve enfrentar ao embarcar em missões. Embora seja uma ideia interessante no papel, o status de Mama Murphy como uma vidente real é prejudicial ao jogo. Tudo o que seus poderes fazem é dar ao jogador o fim dos confrontos de forma não violenta, o que não é aconselhável porque o combate é o elemento mais forte de Fallout 4.

20 Sem resposta: todos os robôs têm capacidade para amar?

Um dos melhores personagens companheiros no jogo, Curie, é um robô Miss Nanny que transfere sua programação para um corpo de sintetizador e pode se apaixonar pelo jogador. Isso traz uma tonelada de perguntas diferentes que o jogo nunca perde tempo tentando responder. Todos os robôs têm capacidade para amar ou precisam ter a programação certa? Existe algum casal robô-humano em que um parceiro tem um corpo inteiramente mecânico? Provavelmente nunca saberemos com certeza, mas cara, isso faz uma grande fan-fiction.

19 Respondido: Qual é o tesouro da planície da Jamaica?

Uma missão paralela bem conhecida em Fallout 4 envolve a caça ao lendário tesouro de Jamaica Plain. Depois que um jogador foge ou atira através de mais medidas de segurança do que qualquer outra masmorra no jogo, eles descobrem que o tesouro era apenas uma cápsula do tempo cheia de vários itens exclusivos, mas definitivamente inúteis. É uma boa saída falsa, mas considerando que um jogador teve que usar vários itens úteis e limitados para alcançar esse truque, é mais frustrante do que qualquer outra coisa.

18 Sem resposta: o que exatamente o instituto deseja fazer?

O Instituto é uma organização misteriosa e sombria em Fallout 4 que usa sua tecnologia avançada para controlar os cidadãos da Comunidade. No entanto, seu jogo final não é muito claro e suas várias operações não parecem funcionar para um objetivo coeso. Eles querem secretamente dirigir o progresso da humanidade, mas não sabemos exatamente como eles querem moldá-la. Um jogador irá enfrentá-los como os principais antagonistas ou se alinhar com eles ao longo da campanha principal, mas seus objetivos são tão vagos que você nunca sabe realmente contra o que está lutando ou pelo que está lutando.

17 Respondido: Como Conrad Kellogg ainda está vivo?

Uma grande parte do Fallout 4 é rastrear o homem que roubou Shaun no início do jogo. Apesar da passagem das décadas, Kellogg aparece na meia-idade quando o jogador o confronta e é revelado que isso ocorre porque ele possui inúmeras melhorias cibernéticas. Esta é uma explicação estranha, considerando que nenhum outro personagem do jogo usa tal tecnologia. Além disso, descobrir que Kellogg havia partido há muito tempo e o avatar incapaz de se vingar teria ajudado a promover o tema de eles serem uma pessoa fora do tempo e suas ações serem irrelevantes diante disso.

16 Sem resposta: como a ferrovia escolhe quem ajudar?

The Railroad é uma organização secreta que ajuda os sintetizadores sencientes a escapar da influência do Instituto. No entanto, não está totalmente claro quem eles escolhem ajudar e quando. A autoconsciência é difícil de definir em robôs e, mesmo que um sintetizador perceba que eles são um substituto para um ser humano real, eles podem gostar do papel que estão desempenhando. Além disso, robôs menos humanóides também têm personalidades evidentes e autoconsciência, mas a Ferrovia não está tão interessada em ajudá-los a levar uma vida plena. Como muitas facções em Fallout 4, sua filosofia é bastante subdesenvolvida.

15 Respondido: O que aconteceu com Eddie Winter?

Uma missão secundária ligada a Nick Valentine envolve a caça do mafioso Eddie Winter, que estava intimamente ligado à pessoa em quem a personalidade de Nick se baseia. Viajar pela Commonwealth revela que Eddie foi perdoado por seus crimes sob a condição de que ele atuasse como objeto de teste para um experimento secreto do governo. No final da missão, o jogador encontra um Eddie Winter ghoulified que aparentemente é a primeira pessoa a passar pela transformação. Não é uma distorção ruim, mas meio que implica que as consequências surpreendentes da precipitação nuclear sempre aconteceriam.

14 Sem resposta: por que o instituto está fazendo gorilas sintéticos?

Ao visitar o Instituto pela primeira vez, o jogador descobre que a organização está criando gorilas cibernéticos, por algum motivo. Sério, eles estão dedicando recursos e mão de obra substanciais para criar gorilas robóticos, e nunca sabemos por que estão fazendo isso. Eles não são nativos da Comunidade, então não podem usá-los sem que as pessoas percebam e não podem usar armas como sintetizadores humanóides. Mesmo que sejam divertidos de lutar, parece um desperdício e é estranho que o jogo não tenha muita justificativa para sua existência além de ser um projeto favorito de um dos cientistas.

13 Respondido: Onde é feita a Nuka-Cola?

Plantas Nuka-Cola aparecem em outros jogos Fallout, mas um DLC de história de Fallout 4 leva o jogador a Nuka-World, um parque temático dedicado a celebrar e criar o refrigerante. Embora seja uma divertida paródia da Disneylândia, completa com a revelação de que o fundador da Nuka-Cola é uma cabeça mantida viva em uma máquina de êxtase, essa expansão é um pouco desanimadora. Mesmo que Nuka-Cola seja um grampo de longa data da série Fallout, não é de forma alguma a parte mais interessante de sua tradição e não merece tanta exploração.

12 Sem resposta: O que pode e não pode se tornar um Ghoul?

Ghouls em Fallout são basicamente zumbis causados ​​por exposição prolongada a níveis não exatamente letais de radiação. Enquanto alguns retêm seu senso de identidade, outros caem na insanidade e se tornam selvagens. Não está exatamente claro, porém, quais criaturas vivas podem se tornar qualificadas. Mamíferos mais inteligentes como humanos e gorilas podem sofrer a transformação, e há até rumores de uma baleia carniçal em Fallout 4. No entanto, outras criaturas como ratos-toupeira e cachorros são transformados em versões mutantes de si mesmos, distintas dos carniçais. Não há muita consistência neste processo e permanece inexplicado no Fallout 4.

11 Respondido: Como Consertar o Cait?

Cait é uma companheira em Fallout 4 que os jogadores devem ajudar a consertar antes que ela se torne romântica. Isso é feito anexando-a a um dispositivo em uma das abóbadas que remove qualquer vestígio de substâncias de seu corpo. Isso é um pouco de fuga e evita o crescimento do personagem que teria acontecido se ela tivesse que evitar coisas prejudiciais apenas com a ajuda do jogador. Isso também levanta a questão de por que um jogador não pode usar essa tecnologia para ajudar outros personagens, como Mama Murphy, a largar o vício.

10 Sem resposta: Por que Diamond City é idolatrada por tantos personagens?

Diamond City, uma comunidade construída dentro do Fenway Park, é descrita como a “Grande Jóia Verde” da Comunidade. Embora seja um dos lugares mais seguros em que uma pessoa no jogo pode morar, também é muito ruim. Carniçais e outras pessoas mutantes foram banidos da cidade após a eleição do prefeito McDonough e poucos residentes questionaram isso. Também há uma grande discrepância entre os ricos e os pobres nesta comunidade. Como os personagens podem descrever Diamond City como uma quase utopia em face dessas questões é uma grande questão que nunca obtém uma resposta.

9 Respondido: O que aconteceu com a equipe de Garvey antes de você encontrá-los?

Preston Garvey e sua equipe são alguns dos primeiros NPCs com os quais um jogador pode se alinhar. Antes de iniciar o assentamento Sanctuary Hills, eles são um grupo errante que foi expulso de sua casa anterior por um grupo de mercenários conhecido como Gunners. Um jogador pode visitar e limpar o assentamento anterior de Garvey, mas fazer isso é um pouco decepcionante. Claro, isso dá ao jogador um equipamento melhor e à equipe do Garvey um pouco mais de história, mas no final do jogo eles ainda são um grupo insosso que o jogador tem que tolerar mais do que desfrutar.

8 Sem resposta: Por que a Irmandade do Aço reconstruiria Liberty Prime?

Se o jogador ajudar a Brotherhood of Steel em Fallout 4, eles acabam ajudando a organização a reconstruir Liberty Prime. Este robô gigante foi destruído durante os eventos de Fallout 3, o que enfraqueceu o poder militar da Irmandade. Obviamente, eles querem restaurar a glória anterior de sua organização, mas não está claro por que precisam especificamente do Liberty Prime. Acima de tudo, a Irmandade acredita que somente eles merecem a melhor tecnologia e sobrevivência do mais apto, o que torna sua busca pela reconstrução de uma arma fracassada um tanto estranha e fora do personagem.

7 Respondido: Como o avatar pode sobreviver a essa terra devastada?

Está implícito que os vários personagens em Fallout 4 são capazes de sobreviver no deserto irradiado porque desenvolveram uma tolerância a pequenas quantidades de radiação. O único sobrevivente, entretanto, vem de uma época em que os níveis de radiação eram muito mais baixos e os médicos até comentavam sobre seus baixos níveis de radiação. O protagonista não sofre nenhum efeito nocivo ao sair do Vault 111, rompe com a tradição da série e faz com que pareça mais superficial do que os jogos anteriores da série.

6 Sem resposta: Por que a fortaleza dos Minutemen é um castelo?

A base de operações dos Minutemen é conhecida como The Castle, que é baseada no mundo real Fort Independence e recebe o nome de sua localização na Castle Island. Essas alusões aos lugares do mundo real ajudam a tornar os jogos mais familiares, mas a execução aqui prejudica os Minutemen. É totalmente estranho que o exército do povo dê à sua base o nome de algo tão abertamente associado à nobreza opressora. Talvez eles estejam tentando contextualizar os castelos e fazer uma declaração sobre a solidariedade de seu movimento, mas, nesse caso, essa ideia não está suficientemente clara.

5 Respondido: Você pode fazer com que todos te odeiem?

É possível para o jogador trair todas as pessoas e organizações em Fallout 4. Até mesmo alguns dos personagens mais leais como Preston Garvey irão abandonar um jogador se eles fizerem ações malignas o suficiente ou ajudarem os invasores em Nuka-World. No entanto, você só pode realmente fazer as pessoas não gostarem de seu personagem por meio de ações hostis, ao invés de diálogo. Claro, alguns NPCs irão atacá-lo se você disser algo que eles não gostam, mas a única maneira de fazer com que todos não gostem do único sobrevivente é atacá-lo sem provocação.

4 Sem resposta: quem projetou o rifle ferroviário?

A franquia Fallout é única porque quase todas as partes de seu mundo bizarro têm algum tipo de explicação. Por exemplo, as várias armas Pipe em Fallout 4 são feitas por pessoas com recursos limitados em áreas rurais e, portanto, um design bastante rudimentar. No entanto, não sabemos quem ou por que alguém criou o terrível rifle ferroviário, que dispara pregos ferroviários. Esta arma rara é extremamente brutal, mas há pouca explicação sobre quem a construiu ou por quê. Em Fallout 3, a arma especial é inventada por Seagrave Holmes, mas em Fallout 4 ela simplesmente aparece sem explicação.

3 Respondeu: O que acontece quando você penetra na mente de outras pessoas?

No jogo básico do Fallout 4, você viaja pelas memórias de Kellogg em busca de pistas sobre onde encontrar Shaun. No DLC de Far Harbor, você faz a mesma coisa com o DiMA para recuperar informações sobre seu passado esquecido. Desta vez, porém, o jogador terá que resolver enigmas de luz frustrantes para obter as informações de que precisa para avançar. Embora viajar na mente de outro personagem seja uma ideia interessante no papel, esses quebra-cabeças leves se chocam com o resto do design do jogo e atrapalham a experiência.

2 Sem resposta: Como os Minutemen perderam para Mirelurks?

Embora lutar contra onda após onda de Mirelurks para recuperar a base de operações dos Minutemen seja um dos melhores momentos em Fallout 4, isso levanta uma grande questão. Como os Minutemen foram expulsos de sua casa por Mirelurks em primeiro lugar? Mirelurks são alguns dos inimigos mais irritantes do jogo e apenas uma ameaça quando têm números altos em espaços apertados. Mesmo a gigantesca Rainha Mirelurk não deve ser muito problema para meia dúzia de pessoas, mantendo distância. Se eles não podem nem mesmo lidar com Mirelurks, qual é o ponto em reviver a organização?

1 Respondido: Você pode ser o bandido?

A maioria dos jogos Fallout permite ao jogador dar ao seu avatar uma personalidade bem definida e abordar personagens e situações com esses valores em mente. Você realmente não pode fazer isso em Fallout 4, entretanto, e o único sobrevivente é muito mais definido do que os protagonistas anteriores. Você pode interpretar o personagem como uma pessoa má ou alguém desnecessariamente violento, mas não pode interpretá-lo inteiramente como um vilão. Não há muitas opções no jogo que deixem o jogador ser um cara mau e isso faz Fallout 4 parecer menos um RPG do que seus predecessores.