25 coisas que todos acham errado sobre Grand Theft Auto
25 coisas que todos acham errado sobre Grand Theft Auto
Anonim

O lançamento mais recente da Rockstar é o drama do velho oeste, Red Dead Redemption 2. Embora esse título tenha sido o assunto da cidade nos últimos meses, o estúdio também é conhecido por uma pequena série chamada Grand Theft Auto. Desde 1997, a série permite que os jogadores corram livremente nas selvas urbanas. As possibilidades em cada jogo são quase infinitas e só aumentam a cada lançamento subsequente.

A popularidade e a importância da série não podem ser exageradas. Grand Theft Auto III revolucionou a indústria como negócio e forma de arte, criando o modelo que muitos jogos de mundo aberto seguiriam. Em termos de vendas, cada título é um sucesso gigantesco que quebra recordes e supera seus antecessores. A entrada mais recente, Grand Theft Auto V, tem meia década e ainda é uma presença nas paradas de vendas. Dado o conteúdo dos jogos, também não faltam polêmicas.

Uma franquia histórica como GTA está fadada a ser acompanhada por mal-entendidos e falsidades. O artigo a seguir irá limpar o ar em torno dos equívocos mais populares, esperançosamente lançando uma luz verdadeira sobre a série. Mesmo os fãs de longa data da franquia podem aprender uma ou duas coisas com isso.

Tão claro essas estrelas desejadas, porque aqui estão as 25 coisas que todos erram sobre Grand Theft Auto.

25 Nem tudo é caos e destruição

Todos os jogos da série colocam os jogadores na pele de criminosos. Com isso, vem toneladas de ação intensa - e às vezes hiperbólica. Embora muito tempo seja gasto fazendo as coisas explodirem, não é a única coisa a fazer nesses playgrounds virtuais.

A cada lançamento, a quantidade de atividades paralelas fica maior e mais diversa. Nas entradas mais recentes, é possível assistir a um programa, assistir televisão ou fazer várias missões paralelas não violentas. As missões secundárias parecem mundanas no papel, mas podem ser surpreendentemente divertidas.

24 Muitos fãs jogam pela história

GTA atrai um público de massa com seu mundo aberto, incrivelmente detalhado. É tão elaborado e repleto de diversões que as pessoas esquecem que muitos fãs vêm atrás da história. Esse equívoco se tornou mais comum nos últimos anos com o advento do GTA Online.

A campanha para um único jogador para cada jogo é grande e repleta de variedade de missões. Os personagens são sempre interessantes e atraentes para os jogadores descobrirem o que acontece a seguir. Causar caos é divertido, mas as missões e a escrita oferecem uma experiência que nenhum outro jogo pode igualar.

23 Os criadores são da Inglaterra

Com exceção da expansão de Londres para o primeiro lançamento, todos os GTA aconteceram em um local fictício dos EUA, com suas histórias geralmente criticando a cultura americana moderna. Com isso em mente, pode surpreender a muitos que os dois mentores da franquia vêm do outro lado do Atlântico.

Sam e Dan Houser, os dois nomes mais frequentemente associados à série, nasceram em Londres no início dos anos 1970. Atualmente, eles vivem e trabalham na cidade de Nova York, onde acabaram de concluir o trabalho em Red Dead Redemption 2.

22 Eles tentam evitar controvérsias

Os videogames sempre tiveram um alvo nas costas da moderna Mary Whitehouses em busca de algo para culpar os males da sociedade. Com seu conteúdo violento e carnal, GTA muitas vezes é apontado como particularmente problemático. Na verdade, porém, os jogos não pretendem criar polêmica; eles só querem ser únicos e interessantes.

Quando o jogo descreve um ato especialmente depravado, é uma parte do personagem e feito para avançar a história. Se fosse gratuita por uma gratificação, a série não seria tão venerada.

21 Eles não foram influenciados apenas por filmes de gângster

Os jogos tendem a usar suas influências nas mangas. Cada entrada teve dicas, mas sutis e óbvias, de filmes como Scarface e Goodfellas. Essa lista seria omissa se não apontasse influências menos óbvias.

Uma das maiores fontes de inspiração para a equipe foi Legend of Zelda: Ocarina of Time. Antes de GTA III, aquele era o maior mundo 3D totalmente realizado. Super Mario 64 também foi mencionado como inspiração. Não é mostrado imediatamente, mas olhar para os dois títulos revelará semelhanças mínimas.

20 Os jogos são inteligentes

As pessoas rapidamente descartam os jogos como grandes mundos vazios onde os fãs podem viver suas fantasias violentas. Embora essa seja certamente uma possibilidade, é um péssimo serviço simplificar a série para apenas isso. Os mundos e as histórias são meticulosamente elaborados e o suor derramado no jogo fica evidente durante o jogo.

As missões para um jogador, especialmente, nunca parecem uma reflexão tardia. O terceiro e o quarto jogos numerados em particular têm histórias que valem a pena ser examinadas várias vezes em busca de novos detalhes que podem ter sido perdidos da primeira vez.

19 Eles não estão corrompendo a juventude de hoje

Nas últimas décadas, houve várias tragédias que algumas pessoas tentam culpar nos videogames. Alguns deles são tão malignos que é compreensível ver pessoas procurando por um motivo claro pelo qual isso poderia acontecer. Eles têm nossa simpatia, mas ainda é preciso salientar que esses jogos não estão corrompendo os jovens de hoje.

Na verdade, as taxas de criminalidade caíram em geral. Embora possa haver alguma ligação entre agressão e videogame, não é diferente, e talvez até menos significativo, do que a agressão que alguém recebe quando está praticando um esporte saudável.

18 O excesso de violência não é recompensado

Pessoas não familiarizadas com a franquia podem pensar que o objetivo dos jogos é causar confusão, sempre que possível. Na maioria das vezes, porém, não é esse o caso. A violência é sempre uma possibilidade, mas raramente vem com um prêmio. A única exceção notável a isso seria GTA III, onde o dinheiro é acumulado para carros batendo.

Quando a situação exigir, haverá derramamento de sangue, e às vezes muito. Antes disso, porém, causar violência apenas atingirá o nível de procurado. Isso pode ser divertido, mas não acumula pontos ou dinheiro.

17 Eles têm uma moral por trás deles

O GTA não incentiva os atos criminosos descritos em seus mundos, mas eles geralmente têm algo a dizer. GTA IV e V contam histórias totalmente diferentes com mensagens diferentes para o jogador.

GTA IV é sobre o sonho dos EUA, ou a falta dele. Niko Bellic chega a Liberty City em busca de uma vida melhor, apenas para se encontrar ainda assombrado pelos demônios de seu passado. GTA V, por outro lado, usa o personagem de Devin Weston para mostrar que seus esforços de capitalista de risco e investimentos na empresa de segurança privada Merrywether são tão perversos quanto as atividades criminosas dos três protagonistas.

16 A violência não é glorificada

Só porque algo é mostrado em uma peça de ficção, isso não significa que seja glorificado. É preciso considerar as consequências dessas ações nos personagens e o que isso faz às pessoas ao seu redor. Os personagens em GTA geralmente são bons no que fazem e muitas vezes têm sucesso, mas será que eles realmente se mostram felizes?

Niko Bellic não está em um lugar melhor no final do GTA IV, e Michael do GTA V odeia sua vida, apesar de ter conseguido sair do jogo do roubo ileso com uma casa extravagante em Los Santos.

15 não é racista

Vice City causou um escândalo com denúncias de racismo. O momento polêmico ocorre quando uma gangue de Cuba direciona Tommy para acabar com a vida de membros de gangue do Haiti. Esta parte do jogo lida com a tensão entre as duas gangues e não é uma opinião explícita sobre um grupo de pessoas.

Há outras partes da série que foram questionadas, mas as reivindicações são infundadas. Existe uma distinção entre lidar com raça e ser racista. Quando um jogo é sobre a cultura dos Estados Unidos, a etnia é um assunto obrigatório.

14 Café quente nunca foi projetado para ser visto

Quando a cena do Hot Coffee foi descoberta em San Andreas, o público reagiu como se o mundo se abrisse e o próprio Satanás surgisse das trevas. O ato carnal é rudemente animado e os personagens não se despem. A razão pela qual parece tão mal feito é porque a cena polêmica nunca foi feita para estar no jogo.

Os hackers desbloquearam o minijogo na versão para PC, colocando o desenvolvedor em apuros por algo que eles nunca pretendiam que ninguém visse. Considerando o conteúdo picante de alguns jogos modernos, essa controvérsia parece boba para os padrões de hoje.

13 eles não são perfeitos

Vários títulos da franquia são aclamados como os melhores jogos de todos os tempos. Esta é, obviamente, uma opinião subjetiva baseada em gostos pessoais e experiência em jogos. Todos têm o direito de saber o que pensam sobre o assunto, mas ninguém pode ver que qualquer título da franquia é perfeito.

Todos os jogos da era PS2 têm mira automática não confiável, movimento instável e podem ser injustamente difíceis. O GTA IV melhorou drasticamente a mecânica, mas ainda tem menos tiros estelares. GTA V avançou cada vez mais perto da perfeição, apenas sendo contido por algumas missões entediantes e combate corpo a corpo pobre.

12 GTA V não é o jogo mais vendido de todos os tempos

O sucesso de GTA V é imenso e frequentemente apontado como um dos jogos mais vendidos de todos os tempos. Algumas pessoas entendem que isso significa que ele superou todos os outros jogos do mercado. O produto certamente gerou montanhas de dinheiro, mas não movimentou a maioria das cópias.

Em vez disso, essa honra pertence ao Tetris de Alexey Pajitnov, que acumulou cerca de quinhentos milhões de cópias vendidas. O jogo de quebra-cabeça é decididamente menos expansivo do que o enorme escopo de GTA V, mas o apelo de empilhar blocos em uma linha nunca ficará obsoleto.

11 GTA IV não foi o primeiro com multijogador

Grand Theft Auto online agora ganhou vida própria. O GTA IV tinha um componente online, mas não foi desenvolvido para a extensão de suas sequências. Algumas pessoas acreditam que esta foi a primeira incursão da série no multiplayer, mas havia modos em versões anteriores.

San Andreas tinha multijogador local, seja na forma de livre roam ou tumultos. Não era nada mais do que uma diversão, mas ainda assim era bom ter como opção. Os jogadores de PC também tiveram a chance de acessar o modo multiplayer no primeiro jogo.

10 Niko Bellic não é da Rússia

Isso acontece o tempo todo na vida real; as pessoas ouvem um sotaque que parece ser da Europa oriental e imediatamente pensam na Rússia. Não é diferente de pensar que alguém é do México depois de ouvir um sotaque latino. As pessoas tendem a acreditar que NiKo Bellic, o protagonista de GTA IV, é da Rússia, quando na verdade ele é da Sérvia.

O próprio Niko afirma explicitamente que não é da Rússia durante o jogo. Às vezes, ele fala com romanos em sua língua nativa. Isso explica por que Niko é tão psicótico; qualquer um ficaria louco se milhões e milhões de pessoas continuassem insistindo que eram de um país diferente.

9 O próximo nem sempre é melhor

Uma boa sequência de videogame supera seu antecessor em quase todos os sentidos. Uma grande sequência de videogame, no entanto, muda a fórmula o suficiente para parecer nova, enquanto usa o que funcionava antes a seu favor. Os jogos do Grand Theft Auto sempre melhoram a jogabilidade e a interação a cada iteração, mas isso não significa que as sequências sejam melhores no geral.

Em última análise, isso se resume à opinião, mas muitos fãs ainda preferem Vice City a San Andreas. Além disso, GTA V está muito à frente do IV tecnicamente, mas algumas pessoas gostam do cenário e dos personagens de Liberty City mais do que o brilho e glamour de Los Santos.

8 Bigfoot nunca esteve em San Andreas

Quando um jogo se passa em um vasto mundo aberto, rumores e mitos surgem inevitavelmente. Algumas dessas lendas são baseadas na verdade, enquanto outras parecem que foram tiradas do ar.

Uma das maiores lendas urbanas da série é Sasquatch em Grand Theft Auto: San Andreas. Enquanto as especulações giravam, inúmeros jogadores registravam dezenas de horas vasculhando o mapa em busca da besta esquiva. As pessoas ainda acreditam que ele está lá em algum lugar, mas a verdade da questão é que ele nunca esteve lá. Felizmente, ele apareceu no GTA V.

7 Houve Protagonistas Femininas

Uma das principais reclamações sobre a série é a falta de personagens femininas jogáveis. Os criadores concluíram que GTA V é sobre masculinidade, então uma personalidade feminina na mistura teria entrado em conflito com os temas. Como consolo, GTA Online permite que os jogadores criem uma mulher. O grande segredo que poucas pessoas sabem é que existiram mulheres como personagens jogáveis ​​desde o início.

O lançamento para PC em Grand Theft Auto permitiu aos jogadores escolher entre oito personagens, quatro dos quais eram mulheres. Não teve efeito no jogo ou na história, mas está lá mesmo assim.

6 Os jogos PSP não eram apenas cash ins

Os cínicos pensam rapidamente em todas as maneiras como a Rockstar pode lucrar com o sucesso sem precedentes da série. Seria fácil julgar as iterações portáteis assim, mas deve-se segurar a língua até que eles joguem os jogos sozinhos.

Os três títulos portáteis mais proeminentes, Liberty City Stories, Vice City Stories e Chinatown Wars, são todos jogos que valem a pena. Mesmo que dois deles usem mapas de entradas anteriores, eles ainda contam suas próprias histórias únicas. Dos três, Vice City Stories é definitivamente o mais forte.

5 Roman Bellic não é tão irritante

Até mesmo fãs obstinados do GTAIV reclamam das ligações irritantes que Niko recebe de seus compatriotas. O maior ofensor é seu primo, Roman Bellic. As pessoas também tendem a achar o personagem insuportável em cutscenes. O problema deles com ele é desproporcional, no entanto.

Os telefonemas podem ser ignorados e rejeitar suas ofertas para jogar boliche não tem relação com a história ou com o final. Ele é um personagem interessante além disso, e se torna mais simpático quando o jogador finalmente descobre sobre seu passado trágico em sua terra natal.

4 Os jogos não têm como objetivo degradar as mulheres

Uma reclamação justificável com a série é a representação de mulheres. Com algumas exceções, como a irmã de CJ, Kendl e Kate McCreary, nenhuma das personagens femininas é pintada de maneira positiva. Algumas pessoas também questionam a possibilidade de adquirir serviços de damas da noite.

Embora sejam irritações racionais, deve-se notar que os jogos não se desviam do seu caminho para rebaixar o gênero. Isso também não desculpa quaisquer implicações que o jogo possa apresentar, mas nada do que é mostrado é feito com malícia.

3 GTA VI não está no horizonte

A maioria dos leitores provavelmente tem um amigo que se aproximou deles perguntando "você ouviu falar de Grand Theft Auto VI!" e mostrar um artigo de um site alegando que foi anunciado, mas sem fontes.

Obviamente, é uma história falsa, porque o anúncio da próxima parcela seria anunciado como a segunda vinda de Jesus. Até agora, nenhuma notícia sobre a sequência tem qualquer base de fato. Provavelmente está a caminho, mas não tão cedo. Os jogos Rockstar serão os primeiros a avisar as pessoas quando estiverem prontos.

2 Os jogos PS2 realmente aguentam

Cada vez que a próxima geração de consoles chega às prateleiras, hordas de pessoas abandonam os sistemas que já possuem. É uma reação natural quando uma nova tecnologia entra em casa, mas as pessoas não devem se apressar em guardar seus jogos antigos no armário. Títulos mais antigos ainda têm valor, e a trilogia PS2 de jogos GTA prova isso perfeitamente.

Eles definitivamente envelheceram em termos de jogabilidade, mas cada um oferece algo único. A atmosfera de Vice City ainda não foi duplicada, enquanto Liberty City e San Andreas do passado usam o cenário para contar uma história completamente diferente.

1 Os Housers não querem a fama

Sam e Dan Houser são lendas entre os jogadores. Sua criatividade deu a milhões de jogadores inúmeras horas de lazer e inspirou vários outros desenvolvedores. Seu impacto, junto com o resto do estúdio de desenvolvimento, não pode ser exagerado.

Embora se possa pensar que os dois iriam absorver a fama como uma esponja, eles na verdade se mantêm fora dos holofotes. Raramente dão entrevistas e só aparecem nas manchetes quando se trata de seus jogos ou estúdio. Como eles poderiam ter tempo para serem famosos quando estão tão ocupados fazendo videogames incríveis?

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