Anthem Game Awards 2018: BioWare está corrigindo os erros do destino
Anthem Game Awards 2018: BioWare está corrigindo os erros do destino
Anonim

O videogame Anthem da BioWare é o primeiro novo IP da EA em uma década, mas está sendo comparado a tudo, desde Destiny até a própria série Mass Effect do estúdio - mas o fato é que a Anthem parece estar corrigindo os erros de Destiny. Desde o início, Anthem tem sido um projeto ambicioso para a BioWare, pois eles estão lidando com facetas da indústria de jogos com as quais eles não têm muita experiência, mas o que é interessante é que eles estão abordando o novo título como se fosse foram outro jogo da BioWare - os bons jogos da BioWare, quero dizer - e é isso que vai diferenciar o jogo.

No início deste ano, a Screen Rant teve a oportunidade de colocar a mão na massa com a Anthem na E3 2018 e cumprir a missão que foi mostrada durante o trailer da Anthem na E3 2018. Saímos com uma compreensão melhor do que é Anthem e uma visão mais otimista do que poderia ser. No entanto, ainda havia algumas questões sobre a história e preocupações com a longevidade que permaneceram após o teste alfa de aproximadamente 20 minutos, e a BioWare abordou tudo isso em uma coletiva de imprensa esta manhã antes do The Game Awards 2018, onde a EA lançou um novo trailer Anthem focando na história e na tradição.

É claro pela apresentação de uma hora da BioWare que Anthem é o começo de algo totalmente diferente para o estúdio, e o mundo que eles criaram (que ainda não tem um nome oficial) é uma mistura de vários elementos de alguns dos maiores e os melhores jogos AAA por aí, que obviamente incluem Destiny da Bungie, mesmo que os desenvolvedores optem por se distanciar desse título. A BioWare projetou o Anthem para ser uma experiência compartilhada, que coloca o foco no jogo cooperativo, mas também pode ser jogado sozinho. O objetivo do jogo online é dar aos jogadores a opção de jogar com seus amigos ou sozinhos, mas também, o mais importante, negar a necessidade de "encontrar seis pessoas no Reddit para jogar".

Trailer do Anthem's Game Awards 2018

História e conhecimento do Anthem

Apenas uma breve parte do mundo da Anthem foi revelada até agora, e a BioWare está permanecendo em silêncio no resto do jogo para evitar spoilers. Embora este seja um jogo online em sua essência, é um jogo inteiramente voltado para a história; praticamente todos os aspectos da Anthem são criados para um propósito específico, de acordo com o diretor do jogo John Warner e o produtor principal Mike Gamble. E tudo isso é evidente no mundo aberto, bem como em Fort Tarsis, a cidade e centro central de onde os jogadores da Anthem farão missões e passarão o tempo de inatividade. É um lugar que tem uma população em expansão, mas é uma cidade que continua a mudar e evoluir com o tempo.

De Fort Tarsis, os jogadores podem embarcar em todos os tipos de missões e aventuras, sozinhos ou com um grupo de amigos (e a dificuldade de Anthem aumentará dependendo do número de jogadores no grupo). Para aqueles que não sabem, os jogadores de Anthem são conhecidos como Freelancers e fazem parte de uma ordem que desce da Legião do Amanhecer original do General Tarsis, que desde então se dividiu nos Freelancers (heróis de Anthem), os Sentinelas (Fort Tarsis 'polícia), e o Domínio (vilões do Anthem). Cada "facção" tem seus próprios dardos, mas os membros não são necessariamente descendentes da Legião do Amanhecer; eles são formados por pessoas que foram treinadas para se especializar em seus empregos específicos.

Na história da Anthem, o General Tarsis e a Legião do Amanhecer foram responsáveis ​​por salvar o mundo do Hino da Criação (uma força incognoscível, como a gravidade, que pode ser usada de muitas maneiras, não diferente da Força) e dos deuses Formadores, as pessoas quem criou tudo e quem soube operar o Hino, mas abandonou o planeta há séculos. E agora, o Dominion, particularmente uma pessoa chamada The Monitor (visto no final do trailer do Anthem's Game Awards 2018) está procurando usar o Anthem of Creation para estabelecer "paz pela força" no mundo de Anthem (novamente, há nenhum nome para este planeta em particular, embora os desenvolvedores da BioWare tenham mencionado explicitamente que este mundo tem conexão zero com a Terra).

Ao longo do jogo, os jogadores irão rotineiramente tomar decisões e assumir missões secundárias, mas isso não é como Dragon Age ou Mass Effect. Embora existam coisas que os jogadores terão que decidir, eles não precisam tomar essas decisões em nenhum momento específico; se quiserem explorar o mundo aberto e voltar para uma missão mais tarde, eles podem. Além disso, a narrativa não se divide em várias histórias, mas tem um começo, meio e fim definitivos. No entanto, essa é apenas uma parte da história do jogo, e é aí que a experiência online da Anthem entra em jogo.

Mundo online da Anthem

Nos últimos anos, a indústria de jogos está mudando de jogos prontos para jogos como serviços, o que significa que os desenvolvedores e editores desejam que os jogadores continuem a jogar seus jogos por vários meses a vários anos. Mas apoiar esses jogos de serviço ao vivo baseados em histórias é o que está incomodando os desenvolvedores. Atualmente, para manter os jogadores envolvidos em uma história, deve haver um fluxo constante de conteúdo. Uma forma de contornar isso, no entanto, é construir um jogo que permita "aventuras sem fim", com a própria história em constante mudança - e isso é precisamente o que a BioWare diz que fez com a outra história da Anthem, aquela que não t necessariamente termina.

De acordo com os desenvolvedores da BioWare, o conflito central da Anthem - o conflito em torno do Anthem of Creation - que os jogadores irão vivenciar online e com seus amigos nunca terá fim. É algo que oferecerá novas aventuras aos jogadores sempre que eles entrarem no jogo. Embora o estúdio não tenha entrado em detalhes sobre o que isso significa e como eles vão conseguir isso na produção final, Gamble disse que a BioWare tem um plano específico e único para "mudar o contexto" do pós-lançamento da Anthem. (Detalhes sobre este tópico específico são esperados "em breve".)

Página 2 de 2: Experiência de jogo e outras notas do Anthem

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