Os números de danos de armas do hino são quebrados porque é claro
Os números de danos de armas do hino são quebrados porque é claro
Anonim

O bug mais recente a atormentar um Hino já carregado de falhas é aquele que torna a saída do número de dano da arma completamente sem sentido. As armas do jogo já foram examinadas antes na forma de saques punitivos, mas o uso de armas de fogo foi um dos elementos mais consistentes do mais novo título da BioWare até este ponto.

O lançamento de Anthem foi um desastre para a EA e a BioWare, com esta última lutando para apagar os incêndios enquanto o mundo do jogo ameaça se dobrar sob uma série de problemas diferentes. Para seu crédito, a BioWare foi rápida em lidar com a miríade de problemas que atualmente afligem o jogo, mas já azedou as experiências de milhões de jogadores entusiasmados. Isso foi antes de a Anthem começar a bloquear os consoles PS4 também, possivelmente em um esforço para evitar que as pessoas jogassem o que atualmente é um jogo incompleto.

Agora, um estudo aprofundado conduzido pelo usuário do Reddit YeetLordSupreme revelou outro elemento preocupante da jogabilidade do Anthem: o sistema de danos das armas está completamente quebrado. O problema parece estar relacionado à maneira como a Anthem dimensiona os danos de sua arma com base na combinação de grupos. O jogo muda a maneira como os jogadores causam danos para que as discrepâncias de nível não tornem os grupos menos divertidos de jogar, mas essa escala não parece estar funcionando. De acordo com as evidências, um rifle comum de nível 1 atualmente causa mais danos do que um rifle obra-prima de nível 45 quando aplicado no mesmo inimigo. O rifle obra-prima leva 6 balas para matar um soldado da cicatriz, enquanto o rifle de nível 1 leva 4.

Um usuário do Reddit descobriu que os números de dano no Anthem não parecem significar nada:

um fuzil de defesa nível 1 causa mais danos do que uma arma obra-prima de nível 45

GIF evidência:

Fonte: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6 de março de 2019

O diretor de design técnico da BioWare, Brenon Holmes, já fez check-in no tópico do Reddit, também, então o estúdio está ciente do problema agora, se não era antes. Holmes pareceu surpreso com a notícia, indicando que provavelmente é um bug que afeta os danos da arma:

"Precisamos investigar isso, os sistemas de escalonamento devem permitir que jogadores de baixo nível joguem com jogadores de alto nível para serem eficazes contra inimigos de alto nível.

Isso não é intencional, algo não está certo aí …"

Obviamente, esse tipo de incidente vai adicionar mais lenha à fogueira que a EA colocou na Anthem, deixando de fora recursos essenciais que foram anunciados anteriormente durante o trailer do jogo E3 2017. Embora seja mais um problema que a BioWare provavelmente pode resolver com um curto tempo de resposta, a verdadeira questão é quantos problemas mais os fãs podem engolir antes que o Anthem afaste todas as pessoas interessadas na base sólida que sua mecânica de combate fornece.

Há muito o que gostar na Anthem. Na análise do Screen Rant's Anthem, sugerimos que por baixo da superfície de todos os bugs e recursos ausentes, há um bom jogo esperando para surgir. Isso ainda é verdade, já que muitos jogadores se encontram inexplicavelmente apaixonados pelo jogo, mesmo quando ele não funciona em um nível básico. A EA e a BioWare ainda podem ser capazes de salvar a Anthem, mas à medida que as coisas continuam em espiral, os danos à reputação de ambas as empresas podem não ser tão fáceis de reparar.

Mais: a experiência do console da Anthem é tão ruim que os fãs estão recebendo reembolsos