O diretor do Assassin "s Creed brinca com o cenário e abordagem da sequência
O diretor do Assassin "s Creed brinca com o cenário e abordagem da sequência
Anonim

Justin Kurzel era uma espécie de jogador desconhecido antes de dirigir Michael Fassbender em Macbeth. Claro, ele dirigiu Snowtown antes, um aclamado filme australiano, mas Macbeth foi seu primeiro filme a receber muita atenção no exterior - em parte por causa do envolvimento de Fassbender e Marion Cotillard, mas também por causa de seus visuais impressionantes.

Em Assassin's Creed, Kurzel se reúne com Fassbender e Cotillard para um tipo muito diferente de filme - um filme de ficção científica de ação e aventura adaptado de um videogame.

Recentemente, conversamos com Kurzel sobre sua decisão de trabalhar no filme, um comentário recente que ele fez sobre o cenário de uma possível sequência e se poderíamos ou não ver mais ancestrais nos filmes de Assassin's Creed no futuro.

Acho que é justo dizer que o consenso geral em relação aos filmes de videogame é que eles tendem a ser uma porcaria e que realmente não houve um filme de videogame muito bom ainda. O que torna o Assassin's Creed diferente?

Não sei, não vi muitos daqueles outros filmes de videogame, então

Acho que sempre tentamos fazer disso um filme. Não queríamos fazer disso uma apropriação do jogo. A Ubisoft estava realmente interessada em criar um novo conjunto de personagens e locais. E acho que estávamos apenas tentando fazer tudo de verdade, você sabe, tentando tornar o filme uma experiência real. Muitas das sequências de ações não são exibidas em tela verde, elas estão lá, filmadas em locações em Malta e Espanha, e acho que há algo por trás disso.

Fiquei realmente surpreso quando me sentei e comecei a falar sobre Assassin's Creed, em termos de ideologias de livre-arbítrio e poder e controle, e toda essa noção de animus e memória genética e compreensão de quem você é através de seu sangue. Você sabe, tem muita carne com osso. Então eu acho que já estávamos em um mundo onde não tínhamos que sentir que estávamos alcançando muito, que havia algumas coisas sólidas para colocar na tela.

Existem muitas semelhanças entre este filme e a série de videogames, especialmente a primeira parcela, mas também há muitas partidas. Você falou sobre a mudança de locais - qual foi a ideia por trás de definir isso durante a Inquisição Espanhola em oposição a uma das eras dos videogames?

Bem, acho que Michael Fassbender e a Ubisoft decidiram pela Inquisição Espanhola de cara - e isso foi tentar encontrar uma saída de locais que haviam sido feitos antes. Mas é um grande período da história. Não é apenas visualmente espetacular, mas a perseguição religiosa que estava acontecendo na época e a figura de Torquemada, parecia um ótimo cenário para colocar um bando de assassinos para lutar.

Eu sei que você falou sobre o potencial de querer explorar a década de 1950 em uma sequência, ou talvez fazer uma coisa noir.

(Riso)

Isso é verdade?

Isso foi - aquele foi um comentário improvisado e se tornou uma espécie de chamada de guerra. Sim, acho que você poderia ir a qualquer lugar. Quer dizer, estou realmente fascinado pela história recente. Não nos sentamos e discutimos, conversamos sobre onde possivelmente um segundo poderia ir. Normalmente (nos jogos) você volta de uma maneira justa e é sobre o contraste do presente e do passado. Mas eu sempre fui fascinado pela história recente e essa foi uma das pequenas respostas que eu meio que dei por aí que parecia ter ganhado um pouco de fôlego.

Justo. Este filme coloca o foco em Cal mais do que em Aguilar no passado. Estou curioso para saber se você fizesse uma sequência, haveria mais ênfase no ancestral Assassino do que em Cal, ou o foco permaneceria com Cal no presente?

Possivelmente. Quer dizer, acho que não importa qual seja a história original, que estávamos tentando montar um Assassino dos dias atuais e para o público entender como ele evolui e eu acho que ele meio que percebeu que é um Assassino. Sempre adorei a ideia que veio da Ubisoft e do Michael em relação a uma história de origem. Acho que no segundo, agora que você o estabeleceu, definitivamente acho que você poderia passar mais tempo no passado. Mas eu acho que Assassin's Creed como filme é único por causa daquela dança entre o passado e o presente, que você não joga tanto no jogo. Você rapidamente volta na história. Mas eu realmente acho que é o que há de interessante nisso como filme.

Mas sim, eu definitivamente poderia ver talvez passando um pouco mais de tempo com um ancestral se fôssemos fazer um segundo.

PRÓXIMO: Entrevista com Jeremy Irons para Assassin's Creed