Críticas iniciais de Assassin "s Creed: a ação engenhosa não pode salvar a história fraca
Críticas iniciais de Assassin "s Creed: a ação engenhosa não pode salvar a história fraca
Anonim

Rogue One: A Star Wars Story está, no momento em que este artigo foi escrito, sentado confortavelmente no topo das bilheterias nos Estados Unidos e no exterior. O filme derivado de Star Wars enfrentará a competição de um par de tendas de orçamento de oferta chegando em 21 de dezembro (menos de uma semana após Rogue One estrear nos cinemas): Passageiros de romance / thriller de ficção científica da Sony Pictures, com estrelas Chris Pratt e Jennifer Lawrence liderando o caminho, e a adaptação do filme de videogame Assassin's Creed que está sendo encabeçada por Michael Fassbender, bem como pelos vencedores do Oscar Marion Cotillard e Jeremy Irons.

O filme Assassin's Creed é particularmente notável - não só porque é baseado na popular franquia de videogame Ubisoft de mesmo nome, mas também porque é a primeira de várias adaptações baseadas em videogame que a Ubisoft Motion Pictures pretende lançar. As primeiras críticas de Passengers não foram lisonjeiras e indicam que o filme terá dificuldade em competir com o favorito da crítica / público Rogue One nas bilheterias. Infelizmente, para os fãs que esperavam que o filme quebrasse o famoso videogame "maldição", as primeiras críticas de Assassin's Creed (que a 20th Century Fox está lançando nos cinemas) não são muito melhores - se não piores - do que aquelas para passageiros.

Os trechos de resenhas a seguir de Assassin's Creed - um projeto que reúne Fassbender e Cotillard com o diretor de sua adaptação cinematográfica aclamada pela crítica, Justin Kurzel, Macbeth (2015) - são SPOILER-FREE e incluem links para as resenhas completas. Para quem não conhece, aqui está a sinopse oficial do enredo de Assassin's Creed:

Através de uma tecnologia revolucionária que desbloqueia suas memórias genéticas, Callum Lynch (Michael Fassbender) vivencia as aventuras de seu ancestral, Aguilar, na Espanha do século XV. Callum descobre que descende de uma misteriosa sociedade secreta, os Assassinos, e acumula incríveis conhecimentos e habilidades para enfrentar a opressiva e poderosa organização Templária dos dias atuais.

Collider - Perri Nemiroff

Você pode ter visuais deslumbrantes, material fonte promissor e um conjunto fantástico, mas tudo isso vai desabar sob a pressão criada por uma total falta de acesso aos personagens. A adaptação para o cinema de Assassin's Creed teve muito a seu favor e até encontrou um grande sucesso na frente técnica, mas quando você não dá a mínima se os personagens vivem ou morrem, o filme está morto na água.

Variedade - Owen Gleiberman

Filmado em tons sombrios da Renascença de ficção científica, "Assassin's Creed" tem um elenco de "Masterpiece Theatre" dez vezes mais elegante do que o necessário, custou mais de US $ 150 milhões para ser feito e é profundamente sério sobre seu passado - e - cenário distante … (Michael) Fassbender assume o papel de Callum Lynch (como) se ele estivesse interpretando Neo de “The Matrix” cruzado com Hamlet. Todos os seus olhares trágicos e caretas saturninas dizem ao público que este não é apenas um passeio de joystick distópico glorificado - é um verdadeiro drama! Exceto que não é. Em “Assassin's Creed,” Michael Fassbender é como o efeito especial final.

Forbes - Scott Mendelson

O filme é um exercício laborioso de falsa esperança, com talentos de primeira linha e fortes valores de produção apenas resultando em mais um filme de videogame relativamente ruim. É o Anakin Skywalker dos filmes de videogame, uma oferta aparentemente promissora que foi criada para salvar o subgênero, mas o deixa em uma escuridão ainda maior. Assassin's Creed precisava gastar menos tempo lendo seu próprio manual de instruções e mais tempo jogando seu próprio jogo.

The Wrap - Michael Nordine

Esta adaptação da popular série reúne o diretor Justin Kurzel com suas estrelas de “Macbeth” Michael Fassbender e Marion Cotillard, embora com resultados consideravelmente menos frutíferos; os fãs da franquia de videogame provavelmente ficarão ainda mais decepcionados do que aqueles que procuram meramente um filme de ação histórico … Kurtzel e companhia parecem ter a intenção de fazer com que pareça um filme baseado em um videogame, em vez de um filme adaptação, um objetivo compreensível que resulta no pior dos dois mundos. A bobagem exagerada de “Resident Evil” ou mesmo “Mortal Kombat” seria preferível a esse trabalho sério.

THR - Harry Windsor

O ano de 2016 foi cheio de surpresas, então, de certa forma, Assassin's Creed, a última tentativa de Hollywood de extrair ouro de uma indústria que ganha mais dinheiro do que realmente ganha, é um tônico tranquilizador: as adaptações de videogame continuam sendo trabalhosos. Dirigido pelo helmer australiano Justin Kurzel, reunindo-se com suas estrelas de Macbeth, Michael Fassbender e Marion Cotillard, Assassin's Creed é resolutamente impassível, abandonando os gracejos monótonos que são comuns nos sucessos de bilheteria de hoje. Mas isso é quase duas horas de besteira complicada que pode ter se beneficiado de alguns jabs auto-esvaziadores.

The Guardian - Peter Bradshaw

Você pode imaginar cada uma das estrelas de (Assassin's Creed) - (Michael) Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons, Essie Davis - (ficando confuso) enquanto olha o roteiro, antes de ser direcionado para a taxa na última página do contrato. É um filme de ação, com montes de suspense e respingos da conspiração de Dan Brown; e dificilmente cinco minutos se passam sem alguém com roupa de monge fazendo um pouco de sub-parkour pulando do telhado de um prédio para outro. E, no entanto, é sempre misteriosamente, transcendentalmente entediante.

Uproxx - Mike Ryan

Você gosta de filmes do Paul WS Anderson? Talvez você queira. Essa é sua escolha e isso é entre você e seu deus. Se você gosta de filmes de Paul WS Anderson - filmes como Resident Evil e Pompeii - você pode gostar de Assassin's Creed. Estou falando sério. É como um filme de Paul WS Anderson muito bem feito, estrelado apenas por um dos melhores atores do mundo, despojado de toda personalidade. Mas Assassin's Creed não foi dirigido por Paul WS Anderson, foi dirigido por Justin Kurzel - que dirigiu Fassbender no filme Macbeth do ano passado e que agora devo assumir que viu muitos filmes de Paul WS Anderson.

E agora, para uma mudança de ritmo em relação às críticas negativas lançadas até agora, aqui está uma crítica (um pouco mais) positiva para a adaptação do filme Assassin's Creed:

IndieWire - David Ehrlich

Poucos lançamentos de estúdio dessa escala expressam com tanto orgulho a violência de seu processo criativo, confrontando tão abertamente sua composição genética para se tornarem algo melhor do que o que foi escrito para eles. Declarar “Assassin's Creed” como o melhor filme de videogame já feito é o tipo de elogio indireto que soa como uma hipérbole, mas a descrição se encaixa nos dois aspectos. Independentemente do que você chame de absurdo peculiar e nada convidativo, o fato é que é o único blockbuster de 2016 que me deixou desesperado por uma sequência.

Com base nessas críticas (negativas e menos negativas), parece que Assassin's Creed ostenta um belo design de produção e sequências engenhosamente construídas semelhantes às de Macbeth de Kurzel, bem como aquela adaptação da peça de William Shakespeare implacavelmente exagerada e séria tom - para pior. Também parece que Fassbender oferece o tipo de desempenho comprometido que todos esperam do ator, independentemente de ele estar aparecendo no último filme dos X-Men ou em uma nova oferta do diretor Steve McQueen de 12 anos de escravo. O problema, porém, é que tudo isso (aparentemente) está a serviço de uma narrativa, mitologia e personagens mal acabados.

Esses resultados não são necessariamente surpreendentes, já que os trailers de Assassin's Creed (suspeitosamente) colocaram muito mais foco no espetáculo e estilo do filme do que em seus personagens ou construção de mundo. A Fox até lançou um trailer dedicado exclusivamente a explicar o enredo do filme não muito tempo atrás, sugerindo que o estúdio pode ter reconhecido que a mitologia do filme (que foi roteirizada por vários roteiristas ao longo do desenvolvimento do projeto) era confusa o suficiente para precisar de uma promoção que oferece uma explicação direta, para aqueles não familiarizados com os jogos Assassin's Creed originais.

Em outras palavras: com base no boca a boca até agora, parece que Assassin's Creed cai no mesmo barco que Warcraft - uma adaptação de videogame que, como o anterior, foi criticada por muitos por lutar para traduzir seu material de origem para o grande tela, apesar do envolvimento criativo dos desenvolvedores dos jogos originais nos bastidores. O filme de videogame "maldição", ao que parece, ainda está vivo e bem.

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