Call of Duty: a segunda guerra mundial está interrompida (atualizado)
Call of Duty: a segunda guerra mundial está interrompida (atualizado)
Anonim

Call of Duty: WWII pretendia ser um retorno à forma para a franquia de jogos carro-chefe da editora Activision, mas seu lançamento foi marcado por erros e problemas de servidor excessivos. A abordagem de volta ao básico para a última entrada de Call of Duty da desenvolvedora Sledgehammer Games ganhou elogios por finalmente mover a série para longe da verticalidade e tecnologia de futuro exagerada, mas não está cumprindo suas promessas. Pelo menos ainda não.

Call of Duty deste ano é o primeiro para a atual geração de consoles a ver seu cenário voltar ao passado, de volta à Segunda Guerra Mundial, onde a franquia começou com seus três primeiros jogos. Isso significava, armas clássicas da velha escola misturadas com a mecânica e modos de jogo modernos da franquia, reforçadas com alguns novos recursos online. No momento, é difícil de desfrutar e, em alguns casos, impossível.

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Ao longo da semana de lançamento e mais notavelmente neste fim de semana, Call of Duty: WWII simplesmente não tem funcionado. Hoje, por exemplo, cada partida de multijogador competitivo ou modo cooperativo Nazi Zombies deu boot em meu grupo antes de terminar. Desde o lançamento do jogo, ainda não vi nenhum outro jogador no hub social online do jogo, denominado Sede. Falhou.

Felizmente para a Activision, o marketing do jogo combinado com a decisão de voltar ao passado ajudou o jogo a dobrar Call of Duty: Infinite Warfare do ano passado em vendas durante o lançamento, mas para qualquer um que esteja prestando atenção e esperando, ou para jogadores ocupados e impacientes, uma semana de "não está funcionando" é o suficiente para fazer perder o interesse e focar nos muitos outros grandes lançamentos que inundaram o mercado nas últimas semanas.

Os desenvolvedores têm abordado os problemas de conectividade online e agora mesmo postaram uma longa atualização oficial para explicar os problemas e detalhar seu plano de ação:

Conectividade online - Embora nossa atualização de jogo anterior, lançada na sexta-feira, tenha resolvido várias necessidades críticas, infelizmente também teve um efeito adverso no desempenho do servidor. Como resultado, mudamos para servidores P2P (escuta). No geral, o jogo é estável, mas sabemos que o P2P traz coisas como migrações de host e outros problemas que tornam a experiência de jogo inconsistente. Nosso objetivo de retornar aos servidores dedicados é nossa maior prioridade.

Servidores dedicados - neste fim de semana, lançamos várias soluções de teste em mercados limitados para analisar totalmente as condições do mundo real sem correr o risco de interrupções. Este nível de dados e diagnósticos está nos ajudando a trabalhar em direção a uma solução permanente o mais rápido possível. Começamos a testar servidores dedicados hoje nos EUA. Observaremos esse teste de perto e, depois de analisarmos os resultados, procuraremos expandi-lo.

O jogo se desconecta do servidor - Após muitos testes, nossas equipes de engenharia identificaram a causa raiz desse problema, que também pode resultar em estatísticas perdidas e congelamento do lobby pós-jogo. Mais tarde esta noite, planejamos implantar um patch em ambos os consoles em todo o mundo. Vamos monitorar os resultados e manter todos atualizados.

Sede - Como nos concentramos no retorno aos servidores dedicados como nossa maior prioridade, continuaremos a utilizar uma experiência solo-HQ. Os jogadores ainda podem convidar amigos, o que encorajamos todos a tentar. Mas entendemos, o HQ é melhor aproveitado com uma comunidade social próspera e totalmente povoada interagindo em conjunto. Portanto, aguarde enquanto tratamos primeiro das preocupações mais urgentes.

Também queremos reforçar nosso compromisso com os fãs do PC. Temos a próxima atualização do título do PC pronta, mas acreditamos que precisamos resolver os problemas mencionados acima - muitos dos quais também afetam os jogadores do PC. Por esse motivo, vamos esperar um pouco mais antes de implantar o patch no PC para garantir que tudo esteja do jeito que precisa ser primeiro.

Por um lado, é estranho e inaceitável que um produto pago e um serviço ao vivo não estejam entregando o que deveriam - especialmente em um jogo baseado principalmente em jogos online. E este não é o primeiro rodeio da Activision. Eles quebraram recordes e serviram milhões online por mais de uma década com os lançamentos do Call of Duty. Por outro lado, o jogo dobrou em vendas no ano passado, então há mais atividade para atender. Talvez Call of Duty: WWII, um jogo que é polido de outra forma, não estava totalmente pronto para um lançamento amplo e isso é evidente na mensagem dos desenvolvedores acima.

Atualização (13 de novembro de 2017 - 16h): Sledgehammer fornece atualização de status sobre o teste de servidores dedicados em regiões e plataformas específicas.

ATUALIZAÇÃO DE SERVIDOR DEDICADO: As partidas dos EUA no PS4 foram hospedadas em servidores dedicados. Os resultados são encorajadores e iremos implementar o teste para o XB1 em breve. Agradecemos sua paciência - a estabilidade em servidores dedicados continua sendo nossa principal prioridade. #CODWWII

- Sledgehammer Games (@SHGames) 13 de novembro de 2017

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