Avaliação dos graus de separação: conceito interessante, execução mediana
Avaliação dos graus de separação: conceito interessante, execução mediana
Anonim

Degrees of Separation é um jogo de quebra-cabeça de plataforma que incentiva até dois jogadores a trabalharem juntos para atravessar vários mundos para encontrar lenços que desbloquearão uma progressão ainda maior. Há um conceito legal enterrado nas paisagens lindamente detalhadas do desenvolvedor Moondrop e personagens coloridos, especialmente em como os dois protagonistas principais contribuem para a resolução de quebra-cabeças. É uma pena que os Graus de Separação nunca se aprofundem o suficiente para atingir algo realmente atraente. O jogo também é reprimido por uma quantidade frustrante de bugs e problemas técnicos que tornam o progresso realmente frustrante.

Não é de todo ruim. Os protagonistas de Graus de Separação, Ember e Rime, são desenvolvidos e interessantes, mesmo que nunca proferem uma palavra de diálogo durante o curto tempo de execução do jogo. Ember é da parte quente do mundo, enquanto Rime é, naturalmente, de suas partes mais frias. Esses dois elementos são opostos naturais e o jogo os utiliza tanto na realidade quanto tematicamente. Uma linha mágica que desce pela tela separa os dois personagens e seus climas e os jogadores devem usar estrategicamente os ambientes e as habilidades de Ember e Rime para resolver vários quebra-cabeças em todo o mundo.

Por exemplo, enquanto controla Rime, você será capaz de andar sobre a água, que congela no lado dele do mundo. Ember, por outro lado, pode respirar sob a mesma água e atravessar áreas que a Rime não conseguiria. Usando uma combinação inteligente de suas habilidades, os jogadores podem pegar os lenços e seguir para outras áreas. É um sistema muito bom que, na verdade, é muito menos complexo do que parece. Os quebra-cabeças, em sua maioria, nunca são tão desafiadores, tornando-os perfeitos para uma experiência relaxante no sofá cooperativa (não há jogo online). Ajuda que você não precise necessariamente coletar todos os lenços de uma determinada área para avançar, embora o completista obviamente vá fazer disso uma meta. Se isso não for suficiente,Graus de Separação não tem sistema de saúde e nenhum personagem pode morrer ou ser ferido.

Enquanto a história é bastante simples quando se trata de peso narrativo, há narração que corre ao longo do jogo, oferecendo uma visão sobre as vidas passadas de Rime e Ember e ajudando os jogadores a compreender como certos elementos no jogo funcionam. A narração também é útil para transmitir temas de Graus de separação, como o amor. Escrito por Chris Avellone, que trabalhou em muitos títulos de videogame aclamados pela crítica como Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República II - Os Lordes Sith, o emprego do minimalismo no jogo trabalha a seu favor. É uma das maiores qualidades do título.

Depois, há os pontos fracos dos Graus de Separação, que impedem que o jogo seja algo que valha a pena ser totalmente recomendado. Bugs e problemas técnicos estão por toda parte, desde falhas inexplicáveis ​​no mapa até problemas frustrantes de travamento e um sistema de salvamento baseado em checkpoint que funciona apenas menos da metade do tempo. Há um sistema de travessia que permite que os jogadores se transformem em uma borboleta em qualquer checkpoint e viajem rapidamente para qualquer outro checkpoint tablet que acessaram anteriormente, mas sendo forçados a usar este sistema em cada inicialização do jogo apenas para voltar para onde você estava anteriormente é um trabalho de design completamente ilógico.

Há também a sensação de que as habilidades de Ember e Rime nunca são totalmente desenvolvidas o suficiente. Existem apenas alguns elementos agradáveis ​​de forma única que separam os dois personagens e teria sido melhor ver Moondrop implementar um pouco mais de criatividade neste departamento. Pode-se argumentar que o desenvolvedor não queria complicar muito a mecânica para manter o jogo o mais alegre possível, mas quando a maior parte do jogo faz você retroceder apenas para seguir em frente, repetindo os mesmos velhos quebra-cabeças novamente e novamente pode parecer totalmente cansativo.

No final das contas, os Graus de separação são uma mistura. É certamente divertido e leve o suficiente para que os pais possam brincar facilmente com seus filhos, especialmente com quebra-cabeças que nunca são tão exigentes. A narrativa é encantadora e revelada de uma forma que parece mais com um conto de fadas do que com uma exposição entediante. No entanto, suas falhas técnicas e deficiências de jogabilidade não podem ser ignoradas e, em última análise, separam o jogo dos títulos mais polidos oferecidos por seus concorrentes.

Mais: Personagens do Jump Force ausentes no lançamento (e absolutamente necessários como DLC)

Graus de separação já está disponível no PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch por US $ 19,99. A Screen Rant recebeu uma cópia do Xbox One para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

2,5 de 5 (razoavelmente bom)