Crítica ao entardecer: um FPS retro quase perfeito
Crítica ao entardecer: um FPS retro quase perfeito
Anonim

O jogo de tiro em primeira pessoa mudou muito ao longo dos anos, e clássicos dos anos 90, como Quake, parecem extremamente diferentes de franquias modernas de ritmo mais lento, como Call of Duty. Com algumas exceções notáveis, como o retorno fantástico do DOOM em 2016, o FPS poderia parecer genuinamente lento em comparação com sua forma anterior vigorosa. O crepúsculo, no entanto, traz de volta a jogabilidade de alta velocidade baseada em reflexos de outrora.

Melhor ainda, o Dusk faz isso com estilo. Simplesmente, este título é muito mais do que apenas um retrocesso a uma era passada dos jogos. Embora seu quadro principal seja o de um jogo de tiro em primeira pessoa dos anos 90, existem algumas opções de design inteligentes para torná-lo sutilmente moderno e impressionante, mesmo com suas armadilhas da velha escola.

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Por sua jogabilidade principal, Dusk será familiar para aqueles que jogaram Unreal ou Quake no auge do atirador de contração. O combate é rápido e frenético, com gêneros básicos como chefes atiradores de metralhadora, inimigos em enxame e gibs explosivos. Para torná-lo ainda mais aconchegante para aqueles que amam os jogos de tiro em primeira pessoa em seu pico, Dusk também inclui uma trilha sonora de metal espetacular de Andrew Hulshult.

Tematicamente, Dusk se encaixa muito bem com os jogos da época também. Remetendo a nomes como Blood e Hexen, Dusk tem grandes imagens ocultas, com magia negra e um enredo que gira em torno de um culto misterioso e maligno. Enquanto isso, seus modelos de personagens inimigos dão sinais de alguns dos melhores que o terror tem a oferecer, uma mistura de terror e sangue coagulado semelhante a Splatterhouse e os dias mais sombrios do pânico moral sobre a violência do videogame.

Pensar demais nos elementos nostálgicos de Dusk talvez esteja prestando um desserviço ao quão bem o jogo funciona nos dias modernos. Dusk se baseia bem nas principais escolhas de design do FPS clássico, e mesmo pequenos ajustes, como dar aos jogadores uma dica quando eles abrem uma nova porta, tornam as coisas menos obtusas do que até mesmo os exemplos mais jogáveis ​​de sua herança.

Parte do que funciona melhor no Dusk é seu cuidado com o design de armas. Existem alguns itens indispensáveis ​​para um FPS de contração aqui, com pistolas de empunhadura dupla e espingardas em grande quantidade, mas cada arma parece útil e única em sua própria maneira, com alguns modos de arma secundários que permitem aos usuários mudar a forma como jogam em certas seções.

Outra área onde o Dusk realmente se destaca é na variedade que oferece entre os níveis. Quer se trate de pátios industriais, castelos góticos ou institutos de física, Dusk oferece uma ótima mudança de cenário de nível para nível. Cada parte do jogo parece distinta e, desta forma, Dusk parece mais próximo da série Half-Life do que alguns dos jogos de tiro que vieram antes dela.

No geral, então, o Dusk é um jogo fantástico. Mais do que apenas uma repetição do que veio antes, Dusk é uma entidade própria, pegando o que funcionava bem sobre os clássicos e fervendo esses aspectos em uma explosão frenética e concentrada de ação. Uma homenagem maravilhosa à época em que o FPS era rei.

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O crepúsculo já saiu para o PC. O Screen Rant foi fornecido com um código de download para PC para os fins desta análise.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)