Tudo o que aprendemos sobre além do bem e do mal 2 na E3 2018
Tudo o que aprendemos sobre além do bem e do mal 2 na E3 2018
Anonim

Ubisoft tem trabalhado Beyond Good and Evil 2 intermitentemente por pelo menos uma década, e quando finalmente for lançado, parece que valeu a pena esperar. O primeiro jogo Beyond Good and Evil lançado em 2003 e seguido por um repórter investigativo chamado Jade, que procurava descobrir uma conspiração. Foi originalmente concebido para ser o primeiro de uma nova trilogia de jogos, mas já se passaram 15 anos desde o primeiro lançamento lançado e uma sequência ainda não foi lançada.

Em 2017, o diretor do jogo Michael Ancel confirmou que a sequência de Beyond Good and Evil originalmente provocada pela Ubisoft foi descartada, e a segunda parcela agora seria uma prequela que leva a franquia em uma direção diferente, que se passa no universo de Beyond Good and Evil mas é diferente em praticamente todos os sentidos. Não se trata mais de investigar uma conspiração, mas de explorar as vastas extensões do espaço em um RPG expansivo.

Relacionado: Joseph Gordon-Levitt quer que você ajude a construir além do bem e do mal 2

Embora a Ubisoft ainda não tenha mostrado filmagens reais do jogo para o público em geral, apresentando apenas trailers cinematográficos da E3, a Ubisoft Montpellier trouxe uma demo de jogo de aproximadamente 30 minutos de Beyond Good and Evil 2 para a E3 2018. Screen Rant teve a chance de verificar isso apresentação automática, e aqui está o que aprendemos:

  • O jogo se passa no século 24, centenas de anos-luz de distância da Terra no Sistema 3. É um sistema em uma área de uma galáxia na qual duas galáxias estão entrando em colisão.
  • Você joga como um jovem capitão pirata espacial, que pode ser personalizado de muitas maneiras diferentes, incluindo fazer do personagem um híbrido de duas espécies. (Os híbridos não são cidadãos normais e são maltratados pela sociedade.)
  • Todo mundo nasce com um trabalho / propósito / papel específico na sociedade, mas você decide se rebelar contra o regime opressor e seguir seu próprio caminho.
  • Como os colonos que chegaram ao Sistema 3 eventualmente se tornaram inférteis, a única maneira de garantir sua sobrevivência era clonando-se. Você é um clone.
  • Os vários planetas do Sistema 3 têm partes habitáveis ​​e perigosas. Por exemplo, Soma tem um lado que é constantemente bombardeado por meteoros, o que resulta em centenas, senão milhares de crateras. A própria chuva de meteoros é dinâmica.
  • Tem co-op, mas não é amarrado - os jogadores podem estar tão longe uns dos outros quanto quiserem.
  • Ele tem o maior mundo aberto que já vi - a demonstração começou em um laboratório dentro de um prédio. Em seguida, os dois desenvolvedores que estavam jogando foram para fora e pegaram hoverbikes, que usaram para atravessar a cidade de Ganesha (uma das muitas cidades no continente Nova Índia na lua de Soma). De lá, os dois jogadores entraram em um navio e viajaram centenas de quilômetros de distância, onde outra cidade estava localizada. A questão é que toda aquela terra é explorável - e isso era apenas em um continente em uma lua. Depois de ir para o espaço, há ainda mais para explorar.
  • Dirigir a hoverbike na cidade de Ganesha é muito parecido com a viagem aérea e o tráfego em Coruscant nas prequelas.
  • Você pode dirigir qualquer coisa que você vê.
  • Cidades em Soma (a lua mostrada na demo) parecem velhas, mas têm novas tecnologias - não no estilo cyberpunk.

  • A direção de arte é linda. O que é particularmente impressionante é a fricção do ar nas naves enquanto viajam em hipervelocidade em uma lua / planeta devido a estar na atmosfera. Depois que você deixa a atmosfera, não há mais atrito e, portanto, a nave pode viajar mais rápido.
  • Os membros da comunidade podem adicionar conteúdo como arte que vai em estátuas ou música que é adicionada ao rádio espacial.
  • Existem 4 habilidades que todo capitão pirata espacial possui: uma arma, uma espada, um escudo e um jetpack.
  • Todos os inimigos compartilham as mesmas habilidades que os capitães dos piratas espaciais (você).
  • Cada habilidade pode ser aumentada com habilidades tecnológicas chamadas de Aumentos: desacelerar, empurrar para trás, etc. Imagine disparar uma arma com um aumento de "diminuir a velocidade" (não o tempo de bala) em alguém e fazer essa pessoa entrar em uma forma de estase. Aumentos podem ser encontrados, comprados ou roubados. Praticamente todo personagem tem um aumento que pode ser usado.
  • Aumentos também podem ser aplicados a navios e habilidades de navios. É como atirar em um canhão com um aumento de “desaceleração”.
  • As atualizações de navios são divididas em três partes: Módulos, Equipamento e Cosmético (a comunidade também pode contribuir para isso).
  • Existem pequenas e grandes batalhas de naves espaciais: combates de cães e grandes batalhas de naves-mãe.
  • Vários acréscimos podem ser aplicados ao mesmo tempo, resultando em conjuntos de acréscimos ou estilos de jogo. Alguns podem ser agressivos, defensivos, etc.
  • Os jogadores usam um Spyglass para aprender informações sobre o ambiente, objetos, inimigos, etc. Ele verifica praticamente tudo (incluindo cidades à distância) e fornece informações como antecedentes, avanços, profissão e afiliações dos personagens. O que é legal é que, enquanto no espaço, você pode usar a Spyglass para ver as cidades à distância. Eles não desaparecem porque você está longe - eles ainda estão lá.
  • A Spyglass também é útil para encontrar pessoas dignas de serem recrutadas para sua tripulação.
  • O Galaxy Viewer do jogo não é uma representação de mapa, mas uma visão do mundo real como você o veria de sua nave. Isso torna a experiência mais fluida e contínua.
  • Um novo motor foi criado especificamente para este jogo, é por isso que "não há limites para o mundo do jogo" - Guillaume Brunier, Produtor Sênior da Ubisoft Montpellier.

Beyond Good and Evil 2 da Ubisoft teve uma das apresentações mais impressionantes na E3 2018, não por causa de qualquer talento especial, mas porque o jogo que a Ubisoft Montpellier criou fala por si. Há muitas sutilezas sobre a próxima sequência que irá satisfazer os fãs do jogo original, ao mesmo tempo que dará aos novatos da franquia a chance de entrar em um novo universo.

Mas no geral, o aspecto mais emocionante de Beyond Good and Evil 2 é definitivamente sua escala. É realmente o que todo futuro jogo de RPG espacial deve se esforçar para alcançar, mas dado quanto tempo e esforço foi gasto na produção deste único jogo, essa pode não ser uma meta alcançável por enquanto. No final, este jogo pode abrir um novo precedente para os jogos espaciais.

Mais: todos os trailers de videogame da E3 2018