Fallout 4: 8 armas mais poderosas (e 7 mais inúteis), classificadas
Fallout 4: 8 armas mais poderosas (e 7 mais inúteis), classificadas
Anonim

A série Fallout tem algumas armas bem insanas, e Fallout 4 não é diferente. Na última versão da franquia, o mundo está repleto de todos os tipos de armas que você pode encontrar, usar e modificar. No entanto, nem todos eles são tão úteis. Embora haja uma abundância de armas incrivelmente poderosas no deserto pós-apocalíptico da Comunidade, há tantas que são horríveis. Claro, quando você está começando, itens comumente encontrados são úteis para afastar inimigos de baixo nível antes de você encontrar armas mais úteis, mas uma vez que Death Claws e outros monstros terríveis de deserto se envolvam, você vai querer algo mais poderoso.

A maioria das coisas que você encontra por aí são armas inúteis, geralmente capazes de causar poucos danos aos inimigos. As armas mais poderosas do jogo, geralmente adquiridas através de uma missão especial ou aliança, não só causam uma tonelada de dano, mas também possuem uma habilidade especial que dá uma vantagem em combate.

Nós reunimos algumas das armas mais inúteis e poderosas do Fallout 4. Nossas regras são simples, estamos medindo o dano e as habilidades especiais de todos os Fallout 4, armas excluindo aquelas que só podem ser adquiridas no DLC.

Aqui estão as 8 armas mais poderosas (e as 7 mais inúteis) do Fallout 4, classificadas.

15 PODEROSO: PISTOLA DE TUBULAÇÃO / RIFLE

A Pipe Gun pode parecer despretensiosa no início, mas as aparências enganam. Afinal, pode ser uma das armas mais comuns em todo Fallout 4, mas as Pipe Guns têm algo que as coloca acima de outras armas de fogo comuns, a personalização. As pistolas tubulares têm mais opções de personalização do que qualquer outra arma de fogo do jogo, o que é excelente por alguns motivos.

Em primeiro lugar, é preciso menos materiais para transformar uma pistola de cano comum em um rifle completo que seja confiável, leve e mortal. Melhor ainda, por serem comuns, especialmente ao pilhar invasores, você pode obter materiais para atualizações e modificações constantemente. Eles podem ser fracos por si próprios, mas não é preciso muito para transformar uma metralhadora em uma de suas armas.

14 SEM VALOR: ROLLING PIN

Embora um rolo de massa no Fallout 4 também possa ser modificado, por que você iria querer? É … um rolo de massa. Mesmo com espinhos ou uma atualização de alumínio, o rolo de massa deve ser uma das armas mais inúteis do jogo. Sério, quem perdeu tempo encontrando ou modificando um desses ?!

O rolo de massa padrão causa apenas 11 de dano em uma velocidade média e ainda consegue usar até 25 pontos de ação. As atualizações afiadas, pontiagudas e de alumínio adicionam apenas três danos cada, não vale a pena usar o adesivo e os parafusos. Além disso, a ideia de usar um rolo de massa como arma, embora engraçada, é simplesmente boba. Se você encontrar esta arma inútil em Fallout 4, apenas jogue-a na madeira. Você está melhor assim.

13 PODEROSO: O ÚLTIMO MINUTO

Como mencionamos, as habilidades especiais das armas são uma grande vantagem no Fallout 4. Um excelente exemplo disso é "The Last Minute", uma versão especial do Rifle Gauss. Um rifle Gauss atira balas usando eletroímãs, permitindo uma velocidade incrível de projétil, bem como a opção de carregar cada tiro para mais danos. Isso já soa incrível por si só, mas "The Last Minute" leva as coisas ainda mais longe.

Além de ter um reforço de capacitor, que aumenta a capacidade de munição e os danos, "The Last Minute" também tem um efeito incapacitante. A habilidade especial da arma causa 50% a mais de dano ao atirar em membros, o que é incrivelmente útil para impedir que os inimigos se afastem ou desacelerá-los. Essa arma lendária você precisa ganhar e comprar depois de completar a missão "Old Guns".

12 SEM VALOR: SWITCHBLADE

Há uma razão pela qual os invasores são tão fáceis de derrotar: eles carregam armas ruins. Embora as metralhadoras tenham sua utilidade e os chefes dos raiders geralmente tenham ótimos rifles, o raider comum geralmente é encontrado com nada mais do que uma simples pistola e / ou um canivete. Esta última é provavelmente uma das armas de lâmina mais inúteis do jogo.

Embora o switchblade seja rápido, ele causa apenas oito pontos de dano e tem muito pouca personalização. Na verdade, a única modificação que você pode adicionar é uma borda serrilhada! Existem algumas vantagens que podem acompanhar o canivete, mas nada específico para que valha a pena carregá-lo. Os saqueadores precisam começar a carregar armas melhores, já que esta vale mais pelo material que você pode obter ao desmantelá-la.

11 PODEROSO: MINA DE BOTTLECAP

A minha tampa de garrafa é uma arma única, mas é muito útil, não importa como você olhe para ela. Se você encontrar um no deserto, é tanto uma mina antipessoal incrivelmente poderosa quanto um achado bastante valioso. Se você usar a mina, ela tem um alcance de 93 e causa 301 de dano.

Se isso não for frio o suficiente, se a área estiver limpa o suficiente depois de usar a mina, você pode invadir a área para todas as tampas de garrafa que cair. Em outras palavras, você pode causar muitos danos e realmente ser pago por isso. Melhor ainda, a construção da mina não requer tampas de garrafa em si: apenas uma lancheira e alguns materiais comuns. Yu pode eliminar os inimigos e criar dinheiro ao mesmo tempo.

10 SEM VALOR: POOL CUE

Tudo bem, então este é um pouco um detalhe técnico, já que um taco de sinuca não é completamente inútil. Em uma pitada, um taco de sinuca e armas semelhantes definitivamente têm sua utilidade. Por exemplo, se você estiver com pouca munição e encontrar um taco de sinuca, pode servir como uma forma de passar por um inimigo e encontrar alguma munição. Caso contrário, o taco de sinuca é uma das armas corpo-a-corpo mais fracas no Fallout 4.

Literalmente, é um dos mais fracos. Além de causar baixo dano e baixa personalização, Fallout Wikia literalmente o descreve como um dos mais fracos! Sério, não há razão para fazer do taco de sinuca uma de suas armas favoritas, ou mesmo usá-lo além do lugar em que você o encontrou originalmente. Você pode torná-lo farpado ou afiado e até combiná-lo com um privilégio, mas não vale a pena no longo prazo.

9 PODEROSO: PISTOLA DE KELLOGG

Aqui está outra arma lendária incrível; aquele que você obtém apenas ao passar pela história principal do jogo. Esta pistola pode parecer uma arma normal, mas tem muita história por trás dela. A arma foi dada a Kellogg como seu único meio de proteção quando criança e foi a mesma arma usada para matar seu cônjuge no início de Fallout 4. Essa é apenas a história da arma - o dano que ela pode causar é ainda maior.

A pistola pode causar apenas 48 de dano, mas pode ser fortemente modificada, resultando em maior dano, maior precisão e maior cadência de tiro. Esta é apenas a ponta do iceberg. O maior atributo da pistola de Kellogg é que ela recarrega seus pontos de ação a cada acerto crítico, o que significa que você pode usar VATS quase continuamente, desde que cause danos críticos.

8 SEM VALOR: GANCHO DE PÓLO

Dependendo de quanto você gosta de armas brancas, esta pode ser um pouco difícil. O anzol é um anzol que foi reaproveitado como arma corpo-a-corpo. A velocidade é lenta, mas o dano é alto e pode ser ainda maior adicionando a modificação de perfuração, adicionando 36 danos adicionais ao 68 padrão.

Isso pode soar como uma troca de velocidade / dano muito boa, mas em uma escala maior de coisas, existem armas melhores por aí. Algumas armas brancas causarão muito mais danos com muito mais velocidade e não requerem nenhuma modificação para isso. Além disso, o gancho do pólo usa muito AP para quão lento e fraco ele é.

7 PODEROSO: AUTORIDADE JUSTA

Como muitas armas únicas no jogo, a "Autoridade Righteous" é adquirida por meio de requisitos especiais. É dado a você por Paladin Danse da Brotherhood of Steel se você completar "Call to Arms", embora existam algumas outras maneiras de obtê-lo. A arma é uma versão única do rifle laser padrão, modificado pelo próprio Paladin Danse.

Entre algumas modificações que podem ser melhoradas na oficina de armas, a "Autoridade Righteous" tem uma vantagem bastante útil. A arma usa o modificador de sorte, causando dano para o dobro de acertos críticos. Além disso, "Righteous Authority" também faz o medidor crítico encher 15% mais rápido ao usar VATS para disparar armas.

Todas essas vantagens são fantásticas e, com as modificações corretas, você pode transformar a "Autoridade Righteous" em uma de suas melhores armas.

6 SEM VALOR: BASTÃO DE CAMINHADA

Parece haver um tema um pouco recorrente com as armas inúteis nesta lista, não é? Itens comuns encontrados na vida cotidiana nem sempre são boas armas, apesar do fato de que muitas armas apocalípticas são fabricadas a partir deles. Dito isso, duvidamos que alguém ache uma bengala útil como arma no apocalipse.

E ainda, está incluído como uma arma corpo a corpo no Fallout 4. Quem pensou que os jogadores iriam querer isso? Ficamos surpresos que esta seja uma arma e não apenas um item feito para ser descartado como material. A velocidade é média e o dano é de apenas dez, aumentando em quatro com o acréscimo de pontas ou farpas. Mesmo com modificações, existem armas muito melhores por aí, tornando a bengala incrivelmente inútil além dos materiais.

5 PODEROSO: FLAMER

O que é mais incrível do que um lança-chamas? Bem, em qualquer outra situação, não muito, mas como está no Fallout, pode não ser o mais alto da lista. Dito isso, o flamer ainda é uma das armas mais legais e poderosas em Fallout 4. Ao contrário dos flamers dos jogos anteriores, este tem uma maior capacidade de combustível e se beneficia do privilégio de artilheiro pesado, por ser considerado uma arma pesada.

O flamer causa 12 de dano, algo que pode não parecer muito, mas se torna incrivelmente poderoso quando disparado a uma taxa de 90. Ainda melhor, o flamer tem uma tonelada de modificações que podem ser adicionadas para aumentar a capacidade de munição e o dano. E a melhor parte de tudo isso? Você não precisa de nenhuma vantagem para fazer esses mods, então pode obter o melhor flamer sem nem mesmo tentar!

4 SEM VALOR: FLARE GUN

Você deve ter notado que tendemos a preferir as armas de projétil às armas brancas. Embora isso seja verdade, visto que eles são superiores, nem toda arma vale a pena pegar. Por exemplo, existe a pistola sinalizadora, que não é, como você pode imaginar, ótima para lidar com danos. Para ser justo, não é para isso - em vez disso, é usado para invocar Minutmen ou mesmo Veritbirds próximos.

Dito isso, a pistola sinalizadora ainda é bastante inútil. Pode haver uma ou duas situações em que a assistência é necessária, mas sério, algum de vocês jogadores do Fallout 4 pode dizer honestamente que usou a pistola sinalizadora mais de uma vez? Com uma taxa de tiro de 3 com apenas 10 de dano, não se preocupe em manter essa coisa por perto.

3 PODEROSOS: PISTOLA ALIEN BLASTER

Uma das armas mais legais de toda a franquia Fallout pode ser encontrada entre os destroços de uma nave alienígena e os alienígenas que a voaram. Depois de rastrear a espaçonave, você pode tirar os alienígenas que atacam e pegar uma de suas armas. O que torna uma pistola blaster alienígena tão poderosa é o fato de que ela pode ser modificada para uso contínuo.

Veja, enquanto uma pistola alienígena vem com munição, a munição é (surpresa) de origem alienígena. Isso significa que, quando a munição acabar, ela não poderá mais ser usada. Mas, com o máximo de "Ciência!" vantagens, você pode modificá-lo para funcionar em células de fusão, garantindo assim que você pode usá-lo para sempre. A pistola blaster alienígena causa 50 de dano a uma taxa de disparo de 100, muito melhor do que um flamer, e pode tirar proveito de várias vantagens.

2 SEM VALOR: PISTOLA DE SUBMÁQUINA DE PRATA

Não estamos dizendo que uma submetralhadora não vale nada, de forma alguma, mas a submetralhadora de prata? Completamente sem sentido. É dado a você depois de completar missões como o Sudário Prateado, um herói de rádio que nunca foi visto sem sua metralhadora. Agora, você pensaria que depois de completar tantas missões ou o fato de que ela é combinada com uma roupa inteira pode significar que a submetralhadora de prata tem uma vantagem especial com ela.

Mas não, não há literalmente nada de diferente na submetralhadora prateada, exceto a cor. É apenas mais brilhante do que uma arma padrão. É isso aí. Você está de brincadeira?! Tem tantos requisitos e depois não faz nada e não recebe nenhum mod especial ?! E não, não estamos contando "parecer legal" como uma vantagem. Sério, por que não houve recompensa por isso ?!

1 PODEROSO: O BIG BOY

Antes de entrarmos nessa arma lendária específica, vamos falar um pouco sobre a versão padrão de um "Fat Man". O "Fat Man" é uma espécie de lançador de granadas, mas em vez de lançar granadas, ele lança mini-armas nucleares. Sim, isso mesmo, armas nucleares em miniatura que você pode apenas jogar casualmente. É incrível, e "The Big Boy" só torna as coisas melhores.

Causando 2691 de dano com um alcance de 117, o Big Boy já é bastante poderoso. Adicione a isso sua vantagem incrivelmente poderosa e você terá o poder de um deus em forma de arma. "The Big Boy" pode atirar em vários mini-armas nucleares de uma vez enquanto usa apenas um, começando com dois com a opção de modificar até 12 de uma vez. Por causa disso, "The Big Boy" é a maior taxa de dano de um único tiro em todo o jogo. No entanto, é extremamente caro adquirir.

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Qual é a sua arma favorita em Fallout 4 ? Deixe-nos saber nos comentários!