Fallout 76: detalhes sobre PvP, vantagens, personalização e mais revelados
Fallout 76: detalhes sobre PvP, vantagens, personalização e mais revelados
Anonim

Fallout 76 se tornou um dos jogos mais comentados devido a uma chegada iminente. O título marca a primeira vez que a série Fallout deu o salto para o multijogador, trocando o que antes era uma experiência solitária de RPG por um formato massivamente multijogador online.

A reação às notícias em geral foi mista, com alguns animados com o título e outros um pouco mais cautelosos sobre como eles esperam que o jogo se saia. De qualquer forma, a Bethesda tem trabalhado duro para tentar mostrar exatamente o que os jogadores podem esperar quando for lançado neste outono e, ao longo do caminho, tentar resolver algumas das preocupações que os jogadores possam ter.

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Felizmente, QuakeCon 2018 provou ser um lugar perfeito para Bethesda revelar mais informações sobre como exatamente Fallout 76 irá operar no início de agosto. Não foi o único jogo em exibição na conferência, com Doom Eternal recebendo uma revelação de jogabilidade emocionante e talvez levando a maior parte dos kudos, mas mesmo assim Fallout 76 se tornou um projeto muito mais sólido aos olhos dos fãs. Aqui estão alguns dos principais anúncios feitos em relação ao Fallout 76.

Multijogador PvP

Uma pergunta que muitas pessoas têm feito sobre Fallout 76 é exatamente como o multiplayer jogador contra jogador vai funcionar, e Bethesda foi capaz de dar uma pequena explicação sobre o PvP do jogo na QuakeCon. Como parte da discussão sobre o jogo, o produtor Todd Howard, o líder do projeto Jeff Gardiner, o diretor de conteúdo Gary Steinman e o diretor de desenvolvimento Chris Mayer falaram muito sobre o multiplayer, incluindo as grandes preocupações sobre o luto.

Pelo que parece, a Bethesda está definitivamente com o objetivo de proteger os jogadores de baixo nível de serem atacados injustamente no jogo. Quando um jogador está lutando contra um monstro NPC com mutação no deserto, ele não pode entrar em combate JxJ. Uma bandeira pacifista é colocada sobre eles, o que significa que - mesmo se outro jogador for atingido por um tiro disparado - eles não serão capazes de instigar uma batalha PvP. Esta bandeira pacifista permite que os jogadores evitem o PvP completamente, o que é um toque legal para aqueles que não estão interessados ​​nesse tipo de multiplayer.

Além disso, Fallout 76 impede que jogadores abaixo do nível 5 sejam mortos no PvP, mas existem ainda mais barreiras para o PvP quando os jogadores atingem este nível. A primeira rodada que atinge outro jogador conta quase como um convite para um duelo, ou "dar um tapa em alguém em um bar", como disse Todd Howard. A partir daí, uma luta pode acontecer, com uma recompensa Cap para o vencedor. O jogador perdedor também perderá todo o seu material de criação, embora felizmente não seu equipamento e Caps.

No entanto, se um jogador não quiser participar de uma luta PvP e seu suposto oponente decidir matá-lo de qualquer maneira, o jogador não só não receberá nenhuma recompensa ou XP, mas também será um jogo gratuito para outros jogadoras. A parte assassinada pode se vingar para ganhar recompensas em dobro - embora seja interessante ver exatamente como a Bethesda vai lidar com o fato de que esta pode ser uma boa maneira de obter XP rápido se for realizado entre dois participantes dispostos - mas outros jogadores também. ser capaz de obter justiça. O assassino será marcado no enorme mapa do jogo e terá um preço por sua cabeça, o que significa que provavelmente estará fugindo, tentando evitar outros jogadores.

A questão do uso de armas nucleares também foi levantada como uma preocupação. Os jogadores são capazes de explodir áreas do mapa, o que significa que - se alguém descobrir a localização do acampamento de outro grupo - eles podem usar a bomba nuclear para destruir a base. Bethesda confirmou que os campos de Fallout 76 podem ser reconstruídos usando blueprints, o que é uma espécie de conserto para o problema de luto causado por armas nucleares, embora possa muito bem ser uma coisa irritante de se observar.

Regalias

Muito do que torna a série Fallout emocionante para progredir é o sistema de privilégios da franquia. Felizmente, Fallout 76 parece que permanecerá fiel aos jogos anteriores do Fallout. O jogo irá, por exemplo, ainda incluir o sistema SPECIAL, bem como permitir que os jogadores escolham entre uma seleção de Perks.

Para cada nível acima, o jogador será capaz de colocar um ponto em suas estatísticas ESPECIAIS, permitindo-lhes construir seu explorador de terreno baldio como acharem melhor. Além disso, em cada nível, o jogador também recebe a capacidade de atribuir um benefício com base na escolha ESPECIAL que fizer. Há uma abundância de opções disponíveis aqui, muito parecido com os jogos Fallout anteriores, embora seja uma configuração um pouco diferente de Fallout 4 com um formato baseado em cartão.

No entanto, uma vez que um benefício tenha sido escolhido, isso não significa que o jogador tenha que se sentar com ele permanentemente. Os jogadores poderão dividir e alterar suas vantagens dependendo do tipo de estilo de jogo de que precisam em um determinado momento. Como tal, embora suas habilidades ESPECIAIS permaneçam constantes, se eles estiverem em uma situação em que precisem, por exemplo, ser mais eficazes no reparo de itens de oficina, eles serão capazes de trocar vantagens - algo para se ter em mente. o próximo beta do jogo.

Há um limite de nível para essas estatísticas ESPECIAIS, no entanto, com jogadores atingindo o nível 50 e sendo incapazes de adicionar mais às suas estatísticas gerais dessa forma. Felizmente, isso não é verdade para vantagens, e os jogadores poderão escolher vantagens indefinidamente depois de atingirem o limite de nível maior.

Existem outros elementos de jogabilidade que podem impactar em como os jogadores usam Fallout 76, no entanto, além dessas vantagens. Bethesda também revelou que as mutações serão uma grande parte do jogo, e terão um impacto em como o jogo funciona de uma variedade de maneiras surpreendentes. Gardiner explicou durante a discussão que seu personagem foi atingido por uma mutação chamada Bird Boned que diminuiu sua força geral, mas depois aumentou sua altura de salto. Esperançosamente, isso adicionará uma dinâmica interessante ao título, permitindo que os jogadores mudem a forma como jogam ao lidar com essas mutações.

Página 2 de 2: Personalização e outras revelações

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