A trilogia Gears of War quase terminou com uma torção enorme
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A franquia de videogame Gears of War sempre foi mais conhecida por seus visuais corajosos, carnificina exagerada e jogabilidade "cover-shooter" redefinindo o gênero do que seu enredo; que apresenta um conflito pelo controle do planeta Sera entre colonos humanos e uma raça de criaturas subterrâneas grotescas chamadas The Locust. Mas a série construiu uma história o suficiente para "terminar" com a terceira parcela antes que a franquia fosse relançada por novos criadores com um novo enredo de segunda geração para a atual geração de consoles X-Box.
Agora, o criador original, Cliff Bleszinski, revelou a Destructoid que a série deveria, em certo ponto, ser concluída com uma nota muito diferente:
"Não consigo me lembrar dos detalhes, acho que o Locust acabou cavando de volta no subsolo e Sera explodiu. O núcleo de Sera, ao longo de muitos anos, acabou se solidificando. E então, de repente, você vê uma bota de astronauta pousando em e você ouve 'Esse é um pequeno passo para o homem, um grande salto para a humanidade'. Acontece que a lua deles era a Terra, sempre foi como a Lua e a Terra no passado, e nossa Lua são os restos de Sera. E os Gafanhotos no Gears 4 estariam na Terra. Era uma espécie de muito longe lá fora a ideia, mas Rod achou que era muito extremo. Então eu respeitei sua opinião."
Embora "sempre foi a Terra" seja uma tradição venerável da ficção científica às vezes usada com grande efeito, é difícil ver o que isso teria acrescentado ou mudado sobre o impacto geral da série; que tem sido celebrado por seu cenário único, mas também criticado no passado por implicações do colonialismo e militarismo em sua configuração. Em vez de construir sobre a reviravolta proposta, a primeira sequência pós-Bleszinski na franquia seguiu os filhos dos personagens principais originais assumindo um novo conflito ressurgente.
Bleszinski, que agora deixou a série e está se concentrando em sua nova propriedade Lawbreakers, passou a reconhecer que os finais são extremamente difíceis em geral quando se trata de ficção:
"Terminar qualquer coisa é sempre muito difícil. Tipo, volte para o final de Os Sopranos e aquele corte sensacional. Eu estava ficando cansado do Gears. Querer explodir o planeta inteiro foi provavelmente minha frustração por ter trabalhado nisso por dez anos com todas as horas difíceis e coisas assim. Provavelmente era demais."