O ponto de interrupção do Ghost Recon está recebendo críticas ruins - Aqui está o porquê
O ponto de interrupção do Ghost Recon está recebendo críticas ruins - Aqui está o porquê
Anonim

O Ghost Recon Breakpoint foi lançado na semana passada após meses de antecipação, mas parece que os críticos não estão tão impressionados com o jogo quanto estavam com as possibilidades provocadas pelas revelações de pré-lançamento da Ubisoft. A Screen Rant deu ao Ghost Recon Breakpoint 2,5 / 5 estrelas, e essa não é a crítica menos favorável que o jogo obteve.

As pontuações das análises do Breakpoint são algumas das mais baixas até agora para a franquia, que nunca foi uma das séries de jogos mais amadas para começar. Enquanto o Ghost Recon original recebeu críticas geralmente positivas quando foi lançado em 2001, a série viu uma tendência de queda desde então. Em 2017, Ghost Recon: Wildlands recebeu as piores críticas já feitas na série, não apenas por suas falhas de jogabilidade, mas também pelo que foi amplamente considerado uma representação racista de seus personagens bolivianos. Foi tão ruim que o governo boliviano até apresentou uma queixa formal contra a Ubisoft, a editora do jogo.

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Além do personagem Breakpoint de Jon Bernthal que apareceu no DLC Wildlands recente, os dois jogos têm pouco em comum, e Breakpoint felizmente parece ter atenuado seus elementos mais problemáticos. Isso não o salvou de receber ainda mais críticas negativas do que Wildlands, porém, com uma pontuação atual do Metacritic de 56 para a versão PS4 em 18 análises. Uma das reclamações mais frequentes sobre o jogo é o que o VGC descreve como sua "crise de identidade". De acordo com várias análises, Breakpoint está em conflito consigo mesmo, combinando elementos de diferentes jogos, desde sua estrutura de mundo aberto até seus elementos de sobrevivência, sem nunca reuni-los em algo único. As avaliações também apontam sua fraca progressão de RPG, que muitos dizem que parece ter ocorrido, e a comparam desfavoravelmente com outros jogos da Ubisoft como The Division 2.

Outro tópico comum nas análises do Breakpoint é que suas microtransações cruzam a linha de irritantes para ativamente tornar o jogo pior. Ubisoft agora removeu algumas das microtransações mais flagrantes do Breakpoint, como boosters de XP e pontos de habilidade, mas diz que eles retornarão em uma data não especificada. Embora tenham sido apontados como potencialmente prejudiciais à curva de dificuldade do jogo em algumas análises, eles estão longe de ser as únicas microtransações disponíveis. Com o que a Ubisoft chamou de “economizadores de tempo”, os jogadores do Breakpoint ainda podem pagar em dinheiro real por uma infinidade de itens e cosméticos no jogo.

O Ghost Recon Breakpoint pode não ser totalmente ofensivo como seu antecessor, mas pela maioria das contas, ainda é um jogo com muitos elementos díspares que nunca se juntam de uma maneira satisfatória. Também se apóia fortemente em microtransações em um momento em que elas estão sob fogo de dentro e de fora da indústria de jogos. De certa forma, parece que o Ghost Recon Breakpoint foi uma tentativa de reiniciar a série após o desastre de Wildlands, mas com base em sua recepção, é igualmente provável que o próximo Ghost Recon tenha que reiniciá-lo mais uma vez, e é difícil imaginar qualquer um pensando que não é o melhor para isso.