God of War vende 5 milhões em seu primeiro mês
God of War vende 5 milhões em seu primeiro mês
Anonim

God of War parece que vai chegar ao topo do panteão dos jogos, após relatos de algumas vendas estelares no primeiro mês. O jogo foi um dos mais esperados de todo o ano, prometendo o retorno de uma das franquias mais importantes do PlayStation, mas com uma grande atualização para a última geração de games. Embora alguns estivessem preocupados com as mudanças que estavam sendo feitas, God of War parecia ser um título imperdível.

Após o lançamento, ficou claro que o potencial do jogo havia sido realizado. God of War foi um grande sucesso de crítica, uma joia quase universalmente amada que foi elogiada por fãs e críticos. Além disso, os primeiros relatórios de vendas apontaram para o título como uma grande vitória comercial para a Sony, com o jogo superando Horizon: Zero Dawn em uma taxa enorme. Dado que Horizon: Zero Dawn dificilmente era um desleixo no departamento de vendas, os sinais eram bons.

Agora, a Sony confirmou exatamente o quão bem God of War se saiu em seu primeiro mês de lançamento. O Investor Relations Day 2018 da Sony revelou que o jogo vendeu mais de 5 milhões de cópias em seu primeiro mês no mercado. Dado seu status de jogo mais vendido de abril de 2018, é óbvio que God of War teve um grande impacto.

É fácil ver por que God of War foi um sucesso. Embora venha de uma longa linha de jogos populares, parte do que realmente o destaca é o nível de riscos que a equipe de desenvolvimento estava disposta a assumir com o jogo, forçando os jogadores a saírem de sua zona de conforto tematicamente e fazendo com que alguns realmente escolhas ousadas. É esse nível de cuidado e qualidade que realmente fez o jogo se destacar e, como tal, alguns têm perguntado por que outros editores (e criadores de console) não seguem o modelo de God of War.

A popularidade de God of War também é um triunfo para aqueles que querem uma narrativa forte para um único jogador em seus jogos. Ultimamente, tem havido uma tendência de renunciar ou diminuir a experiência para um único jogador, com alguns citando que o mercado de videogames está deixando de contar histórias desse tipo. Isso pode ser visto em todos os lugares, desde o fechamento da Visceral Games pela EA até a falta de campanha de Call of Duty: Black Ops 4, e alguns jogadores ficaram preocupados.

No entanto, God of War não só rejeitou essa noção, mas também continuou o renascimento para um jogador, e está claro que ainda há muito espaço no mundo dos jogos para esse tipo de jogos estruturados. Se eles são do calibre de God of War, isso pode continuar.