Revisão de Gylt: não vale o preço do ingresso
Revisão de Gylt: não vale o preço do ingresso
Anonim

O ato de jogar Gylt parece o equivalente no videogame de ler em público as seções mais embaraçosas do diário de um membro da família.

Gylt, especialmente por ser o único título exclusivo do Google Stadia disponível no lançamento, não vale o preço de entrada. Havia claramente uma ideia forte e muito pensamento colocado no desenvolvimento do jogo, mas uma combinação de missões clichês e pontos de trama previsíveis faz com que Gylt pareça desnecessário e, infelizmente, não muito recompensador de jogar.

Há algo intimamente pessoal em Gylt, um elemento subjacente ao título que parece não ser diferente de ler o diário de um membro da família e depois ler em voz alta as entradas mais embaraçosas em uma sessão de poesia local. Há muito pouca ambigüidade no jogo, desde o título em si até os momentos iniciais em que a personagem do jogador, Sally, postando panfletos de Pessoas Desaparecidas por toda a cidade para sua prima Emily. No caminho para casa, Sally é abordada por valentões, perseguida por um caminho menos movimentado e acaba pegando um teleférico pelos picos das montanhas e por uma barreira misteriosa para chegar em casa com segurança.

Ao sair do teleférico do outro lado, no entanto, Sally percebe que a cidade em que entrou é diferente da casa a que está acostumada. Em um movimento muito parecido com Silent Hill, a cidade de Sally se transformou em uma versão distorcida e de pesadelo de si mesma, cheia de monstros e perigos ambientais que ela deve esgueirar-se ou derrotar para escapar. No entanto, Sally logo percebe que Emily também está presa nessa realidade alternativa, e ela deve tentar resgatá-la para encontrar o caminho de casa.

Os encontros com os monstros dentro da cidade podem ser furtivos ou orientados para a ação, dependendo da preferência do jogador. Quase todos os ambientes são projetados de forma a permitir que Sally salte de uma capa à outra com relativa facilidade, e todos os locais que exigem que o jogador crie uma distração para avançar são facilmente marcados pela aparência de uma máquina de venda automática que fornece latas de refrigerante jogáveis ​​ilimitadas. O combate, caso aconteça, é simplista em um Alan Wake ou no recente jogo Blair Witch, vendo Sally usando uma lanterna para fazer os monstros desaparecerem ou um extintor de incêndio para detê-los temporariamente.

Essas seções de combate são intercaladas com quebra-cabeças rudimentares, como minijogos de hacking do tipo BioShock e quebra-cabeças de inventário de um item por vez, geralmente no valor de o jogador carregando algo pela sala e colocando-o em um local próximo. Ocasionalmente, surgem problemas que exigem que Sally direcione sua lanterna para coisas como painéis solares e globos oculares gigantescos presos a bolhas amorfas e, posteriormente, seu extintor pode ser usado não apenas para apagar incêndios, mas também para congelar saídas de vapor e poças de água. A maioria dos inimigos pode ser atordoada e destruída com a lanterna, e aqueles que ainda não podem, felizmente, podem ser facilmente congelados.

Para recapitular: Gylt vê Sally apagando incêndios enquanto ilumina os problemas dela e de Emily. Os valentões perseguiram Sally até este mundo, e os valentões enviaram Emily para lá também, e Sally se sente culpada por isso. O jogo se passa quase inteiramente dentro da escola para meninas e arredores, e milhares de mensagens que estão persistentemente reiterando os pensamentos de seus agressores são rabiscadas nas paredes e retratadas em fotos em quadros negros e até mesmo representadas, constantemente, por manequins de lojas de roupas que aparecem em todo o mundo.

O jogador pensaria, então, que a culpa titular de Sally deriva da revelação de que ela também era uma das valentonas de Emily. Para não estragar nada, mas não é o caso, e o jogo em si é ainda mais fraco por isso. Por não esclarecer por que exatamente o pesadelo está punindo Sally e Emily, fazendo-as viver em sua infelicidade e (novamente, não querendo estragar o final) dando-lhes uma conclusão que responde a poucas, se nenhuma das perguntas que os jogadores possam ter, Gylt é privado de qualquer impacto emocional que estava tentando provocar.

Os muitos aspectos da jogabilidade que compõem Gylt parecem ter sido extraídos de diferentes títulos. Os personagens e a história principal são uma reminiscência de Life is Strange. O combate é Alan Wake sem a arma ao lado de seções furtivas que cabem em quase qualquer jogo com facilidade. Os numerosos quebra-cabeças de caça-chave e ocasionais minijogos de caixa de fusíveis parecem ter saído diretamente do BioShock. Retire todos esses elementos e não sobrará nada além de uma história sobre dois primos que foram intimidados e posteriormente torturados por demônios internos e externos.

A história de Gylt termina com uma escolha, mas na verdade, ela começa com uma. Para jogar Gylt agora, os jogadores devem escolher comprar um Google Stadia. Para reproduzi-lo em uma televisão, eles precisam optar por comprar o Chromecast. Depois de ambas as opções, eles devem optar por comprar o jogo. Essas são muitas decisões para terminar em uma experiência que, embora apropriadamente atmosférica e quase chegando ao reino do interessante, é em última análise prejudicada por pontos de trama previsíveis e jogabilidade não original. O design da arte é legal, no entanto.

Gylt está disponível no Google Stadia em 19 de novembro de 2019. Um código Stadia foi fornecido à Screen Rant para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

2,5 de 5 (razoavelmente bom)