Hideo Kojima explica o que realmente significa "um jogo Hideo Kojima"
Hideo Kojima explica o que realmente significa "um jogo Hideo Kojima"
Anonim

Hideo Kojima, a mente por trás da série Metal Gear e diretor do jogo Death Stranding, revelou no sábado que mesmo com as equipes de produção que ele gerencia ficaram maiores, ele ainda contribui para vários estágios do processo de desenvolvimento do jogo. Kojima é um dos nomes mais reconhecidos na indústria de videogames, e seus jogos são conhecidos por ter um toque bizarro que os caracteriza como "jogos Hideo Kojima".

O projeto mais recente de Kojima, o Death Stranding exclusivo para PS4, gritou "Hideo Kojima" desde que seu primeiro trailer estreou na E3 2016, que estrelava Norman Reedus nu, criaturas do mar morto e um bebê invisível. Os detalhes reais sobre o jogo permaneceram um grande mistério desde então, com a jogabilidade e os trailers cinematográficos exibindo apenas imagens mais estranhas e atores famosos. Em maio de 2019, Kojima lançou um novo trailer de oito minutos e finalmente começou a explicar a premissa do jogo. Enquanto os telespectadores tentavam interpretar o trailer, Kojima esclareceu que Death Stranding não será um jogo furtivo ou um jogo de tiro em primeira pessoa, dizendo que ao invés disso cai em um novo gênero que ele chama de "jogo de ação / jogo de vertente (sistema de vertente social)."

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Como Kojima consegue criar conceitos de jogo tão estranhos e complexos? O diretor do jogo recentemente deu aos fãs um olhar sobre sua filosofia de desenvolvimento no Twitter: Kojima explicou que, no início de sua carreira de 33 anos no desenvolvimento de jogos, as pequenas equipes com as quais trabalhou precisaram que ele se envolvesse em todas as áreas de desenvolvimento, desde escrever a história para inserir dados.

33 anos atrás, na indústria de jogos, a equipe de desenvolvimento de jogos foi formada apenas de 5 a 6 pessoas. Criar as idéias conceituais, escrever a história e especificações, desenhar o mapon no papel quadriculado, ajudar a desenhar pontos, inserir os dados diretamente, gerenciar a bandeira, construir uma linguagem simplificada pela lógica,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 de junho de 2019

À medida que suas equipes cresciam e ele começava a assumir mais tarefas administrativas, disse Kojima, ele também continuou a se envolver nos níveis mais granulares de desenvolvimento. Kojima comparou este estilo de envolvimento criativo ao de estúdios de jogos menores e independentes, e disse que isso é o que lhe permite fazer "A HIDEO KOJIMA GAME."

Eu me envolvo com a criação do jogo do upstream ao downstream. Isso é UM JOGO HIDEO KOJIMA。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 de junho de 2019

Death Stranding é o primeiro jogo de Kojima desde 2015, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, publicado pela Konami pela Konami. Kojima deixou a Konami no final de 2015 após um longo rompimento público com a empresa e estabeleceu a Kojima Productions como um estúdio independente. Mesmo antes de sair do controle da Konami, entretanto, Kojima ainda era conhecido por ser um visionário da indústria. A série Metal Gear é conhecida por personagens e histórias tão selvagens quanto aquelas que parecem ser o foco de Death Stranding.

Por mais interessante que seja dar uma olhada na filosofia de desenvolvimento do Kojima, não é totalmente surpreendente. Apenas olhando para o que vimos até agora de Death Stranding, é imediatamente óbvio que Kojima tem suas mãos sobre os conceitos, temas e história do jogo, então não é de se admirar que ele esteja se envolvendo em outros aspectos da criação do jogo.

Fonte: Hideo Kojima / Twitter