Hideo Kojima acabou com os jogos de terror
Hideo Kojima acabou com os jogos de terror
Anonim

Hideo Kojima trabalhou em meia dúzia de séries de videogames desde a década de 1980, e em muitos jogos independentes também. Possivelmente, sua contribuição mais famosa seja com a série Metal Gear, das quais ele escreveu, dirigiu e projetou as duas primeiras. Desde então, ele tem sido o produtor de todos os jogos da série, além de continuar a projetar, dirigir e escrever várias vezes. Ele até deu voz a personagens em seis dos jogos Metal Gear, assim como em vários outros.

Alguns anos atrás, depois de admitir que gostaria de trabalhar em um jogo de terror como Silent Hill, Kojima foi trazido para a série para dirigir o que teria sido o nono episódio, intitulado Silent Hills. O diretor de cinema Guillermo del Toro e o ator de The Walking Dead, Norman Reedus, também estiveram envolvidos no jogo. Eventualmente, o jogo foi cancelado, mas Kojima, del Toro e Reedus voltaram a se unir para um novo jogo, Death Stranding.

Ainda não se sabe muito sobre Death Stranding, mas recentemente Kojima admitiu que não é um jogo de terror, como alguns presumiram. Foi uma suposição segura de se fazer antes disso, já que del Toro fez inúmeros filmes de terror ao longo dos anos (incluindo Pan's Labyrinth e Crimson Peak) e, claro, Silent Hills foi criado para ser um jogo de terror psicológico. Mas Kojima acabou com o gênero de terror. Ele explicou o porquê em uma entrevista com IGN:

“Eu me assusto muito facilmente. Na verdade, isso é verdade tanto para Alfred Hitchcock quanto para Steven Spielberg. Porque eles se assustam facilmente, porque eu assusto facilmente, na verdade é fácil para nós fazer algo que é assustador, porque entendemos o que é assustador. Mas, durante esse processo, estamos constantemente imaginando, tipo, situações aterrorizantes, então isso acaba me dando pesadelos. É por isso que eu não quero fazer um jogo de terror."

Ele falou mais sobre o assunto, apresentando a própria teoria que apresentou - pessoas que assustam facilmente como ele sabe o que é mais assustador:

"Acho que a maneira mais eficaz de assustar alguém é mostrar a ela algo um pouco fora do comum. Um pouco estranho, mas à primeira vista, eles não sabem o que é incomum nisso. Quando você faz algo assim, confunde a mente e isso se torna enervante para quem o vê.

Além disso, o desconhecido. Quando não há informações disponíveis para algo, é mais assustador. Um exemplo seria um bungee jump. Se você já fez isso mais de uma vez, nunca é tão assustador quanto da primeira vez. Algo sobre o qual ninguém tem preconceitos é a coisa mais assustadora.

Um bom exemplo disso é o Alien original. Todo mundo conhece o design agora, o famoso design de HR Giger, mas no filme original, você não o vê na maior parte do filme. Você apenas vê, tipo, cortes rápidos e pequenos pedaços, então você não conhece a forma. Você não sabe o tamanho exato. Até que você vê no final, e é tipo "oh, tem a forma de uma pessoa. Alguém está usando, tipo, uma roupa, como um mascote." Então não é assustador naquele ponto, mas até aquele ponto, porque é essa entidade desconhecida. É muito assustador."

Mesmo que Death Stranding não seja um jogo de terror, certamente se enquadra na categoria do desconhecido de que Kojima estava falando. O que também pode ter contribuído para a suposição de que seria assustador. Assustador ou não, a expectativa certamente está crescendo para o jogo, que é estrelado por Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) ao lado de Reedus.

Death Stranding será lançado antes de 2019, embora uma data oficial não tenha sido definida neste momento.

Fonte: IGN