Como e por que o novo jogo God of War tem zero cortes na câmera
Como e por que o novo jogo God of War tem zero cortes na câmera
Anonim

As últimas palavras dos bastidores do próximo título exclusivo para PlayStation 4, God of War, contém uma explicação de como e por que o último lançamento da franquia homônima não tem cortes de câmera. Desenvolvido pelo progenitor da série Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment, a quarta parcela adequada na propriedade de ação e aventura em terceira pessoa de longa duração verá o protagonista Kratos sair do mundo da mitologia grega e entrar no reino da mitologia nórdica - com um foco decidido no relacionamento com seu filho, o jovem Atreu.

Desde que o primeiro jogo foi lançado no PlayStation 2 em 2005, o Santa Monica Studio explorou exaustivamente até que ponto a raiva e a agressão alimentaram os instintos de Kratos contra os deuses e deusas da mitologia greco-romana. Enquanto imita alguns dos mesmos floreios estéticos e mecânicos de jogador utilizados pelo hack and slash Devil May Cry, o novo jogo God of War seguirá os eventos descritos anteriormente em God of War 3 de 2010, e a última palavra tem o novo título abandonando o uso de quaisquer cortes de câmera.

De acordo com a Eurogamer, o novo jogo God of War utilizará a mesma técnica cinematográfica de um único plano estendido recentemente popularizado no mundo do cinema pelo vencedor de Melhor Filme Birdman em 2014. Crucialmente, a ausência de quaisquer cortes de câmera permitirá que jogadores em potencial para entrar no novo mundo inspirado na mitologia nórdica com um ponto de vista sobre o ombro ancorado pela presença de Kartos dentro dele.

Falando sobre o pensamento criativo que esteve por trás dessa decisão, o diretor de jogo Corey Barlog - que anteriormente dirigiu God of War 2 em 2007, antes de deixar o Santa Monica Studio no meio da produção de God of War 3 - explicou:

"Quando voltei, minha aspiração era contar uma história muito mais pessoal. God of War é tradicionalmente conhecido por essas câmeras cinematográficas retráteis, que acho fantásticas. Mas tentar entrar lá e realmente conhecer o personagem é pouco mais, percebi que seria interessante se nos aproximássemos.

O vocabulário do filme são os cortes da câmera, é como eles se comunicam. Mas os jogos são diferentes. Nós realmente não precisamos fazer isso. Fazemos isso porque é uma linguagem com a qual estamos familiarizados. É difícil não fazer isso, estou percebendo agora, mas é um desafio que eu realmente queria enfrentar. Eu estava procurando por um projeto em que pudesse fazer isso e senti que era esse. Houve uma grande resistência, mas provavelmente tenho uma das melhores equipes do ramo, por mais que eles estivessem resistindo, acho que todos queriam esse desafio louco."

Depois de explicar que os trailers e as imagens de jogo lançados anteriormente foram editados de uma forma que inclui cortes de câmera, os jogadores podem esperar que o novo jogo God of War seja lançado utilizando uma única foto da perspectiva de Kratos em terceira pessoa. Sem dúvida, esta decisão adicionará uma nova camada de maravilha e magia visual aos procedimentos e, com alguma sorte, Barlog cumprirá todas as promessas que a série representa para muitos fãs da trilogia anterior de lançamentos aclamados pela crítica.

Por falar nisso, esperamos o melhor de Barlog e de todo o resto do pessoal do Santa Monica Studio, já que o lançamento de God of War em 2018 se aproxima cada vez mais.

God of War será lançado no PlayStation 4 no início de 2018.