Interrogatório: Você Será Enganado Revisão
Interrogatório: Você Será Enganado Revisão
Anonim

Os desenvolvedores estão constantemente ultrapassando os limites de como os videogames podem ser usados ​​como um meio de narrativa único e inovador. O campo permite um nível de interatividade com o público que é impossível de atingir com livros e filmes. Os jogos baseados em histórias parecem formar uma tendência recente nos videogames, com títulos como Life is Strange e o recente jogo FMV Telling Lies centrando toda a experiência em torno da história que eles têm para contar. Muitos desses jogos foram elogiados por sua abordagem única para contar histórias envolventes e emocionalmente cativantes. Agora, a desenvolvedora Critique Gaming está adotando sua própria abordagem para contar histórias, colocando o jogador na pele de um detetive de polícia em Interrogation: You will be enred , um jogo que incumbe o jogador de conduzir interrogatórios de alto risco e lutar com diálogos repetitivos para derrubar uma poderosa organização terrorista.

O interrogatório coloca o jogador como o chefe de uma força-tarefa dedicada a impedir uma ameaça terrorista sinistra chamada Frente de Libertação. Enquanto jogos comparáveis ​​como LA Noire podem ver o jogador nas ruas, participando de tiroteios e perseguições de carro, Interrogation limita o escopo do jogador quase inteiramente ao seu próprio homônimo: ficar cara a cara com criminosos e interrogá-los. Este é o cerne da jogabilidade em Interrogation. Quase tudo o que o jogador faz é na sala de interrogatório, conversando. Como em muitos outros jogos, você recebe uma lista de coisas a dizer, e cada opção afetará a conversa de maneiras diferentes. Além de conduzir a conversa, você também pode influenciar o humor do seu suspeito, deixando-o mais tenso ou criando um relacionamento para que ele se abra mais com você.Se simplesmente conversar durante uma conversa não é suficiente, você também recebe alguns métodos menos ortodoxos de fazer um suspeito soltar a língua: a saber, pausar o gravador e ralá-lo.

Em um nível técnico, a jogabilidade de interrogatório funciona bem. É tão simples quanto escolher uma opção de diálogo e ver o que acontece. Os problemas começam a aparecer quando se considera como um todo quase todos os interrogatórios do jogo. Embora os próprios personagens sejam amplamente bem escritos e consistentes em seus objetivos e personalidades, suas conversas podem ficar um tanto desajeitadas. O objetivo ideal é encontrar uma opção de diálogo que lhe dê acesso a informações mais pertinentes que acabarão por persuadir o suspeito a confessar. É sempre mais fácil falar do que fazer. Ao iniciar um interrogatório, você receberá uma ampla gama de perguntas para fazer ao suspeito, as quais fornecerão informações sobre ele e sua relação com qualquer crime do qual sejam suspeitos. Você é incentivado a fazer a maioria, senão todas essas perguntas,e alguns levarão a outras listas de perguntas que produzirão mais informações. Isso faz com que o jogador tenha uma grande quantidade de informações na ponta dos dedos logo de cara. O problema é que essas informações não são suficientes. Apenas algumas poucas dessas perguntas introdutórias levarão a uma conversa posterior que fará o interrogatório avançar de maneira significativa. O resto é basicamente apenas conversa fiada.

O interrogatório é melhor quando você está realmente conversando com o seu suspeito. Você faz uma pergunta e eles respondem de uma forma que resulta em perguntas de acompanhamento, forçando você a escolher a pergunta ideal para manter a conversa em movimento, ao mesmo tempo que tenta garantir que o humor deles permaneça onde você deseja. Esses diálogos são envolventes e o forçam a aplicar seu conhecimento do suspeito (os arquivos são fornecidos no início de cada missão), bem como sua própria habilidade como detetive. O problema é que esses diálogos genuínos e de alto risco são muito breves e, normalmente, um deles dura apenas quatro ou cinco linhas antes de você responder à lista inicial de perguntas. As perguntas podem ser feitas várias vezes e, às vezes, produzirão resultados diferentes, dependendo das informações que você coletou ou do humor do suspeito.Embora pareça bom no papel, na prática geralmente significa que cada interrogatório termina com o jogador percorrendo todas as opções de diálogo possíveis para encontrar aquela que avançará o enredo. Isso é frustrante e quebra totalmente a imersão.

Além do diálogo e da brutalidade policial, Interrogation oferece algumas reviravoltas no jogo central para agitar as coisas. Quase sempre, você entrevistará várias pessoas ao mesmo tempo, exigindo que alterne entre os suspeitos para corroborar detalhes ou confrontar mentiras. Uma quantidade significativa de entrevistas também é cronometrada. Essas missões têm cronômetros que diminuirão em cinco segundos toda vez que você fizer uma pergunta. Embora isso não seja muito realista, especialmente quando seu suspeito começa com um monólogo apaixonado no espaço de cinco segundos ou menos, é uma maneira admirável de aumentar as apostas sem colocar muita pressão sobre o jogador. Isso, no entanto, coloca outra camada de estresse na repetição mencionada; é frustrante o suficiente ter que percorrer as opções de diálogo sem se preocupar com isso, uma vez que você 'encontrei o certo, você não terá tempo suficiente para acompanhá-lo.

Além da jogabilidade da entrevista principal, Interrogation oferece algumas atividades paralelas para agitar as coisas. Ocasionalmente, você terá que resolver um breve quebra-cabeça para reunir as evidências necessárias para que sua força-tarefa prenda o próximo suspeito. Esses quebra-cabeças são breves e consideravelmente fáceis, mas oferecem uma distração divertida do peso da sala de interrogatório. Além disso, você tem controle do orçamento de sua força-tarefa, bem como das atividades de seus membros; entre cada interrogatório, você pode escolher uma missão para cada um de seus agentes realizar e pode usar os fundos de seu orçamento para realizar atividades que beneficiarão todo o departamento. Embora essa seja uma estratégia divertida, os resultados de cada decisão tomada aqui nunca parecem tão impactantes quanto deveriam,e na maior parte do tempo, essas escolhas pareciam mais uma batida da história do que opções de jogo significativas. Isso seria bom por si só, mas essas batidas da história raramente são expostas. Se você gasta muito dinheiro com assistência de RP, por exemplo, um NPC pode mencioná-lo mais tarde no jogo, mas isso será tudo. Seu RP pode nem melhorar.

Entre as missões, você frequentemente encontrará cenas com muitos diálogos envolvendo os membros de sua força-tarefa, bem como outros personagens secundários, como o chefe de polícia, o assistente do prefeito e alguns repórteres. A maioria dessas cenas parecem de alto risco, sem definir adequadamente quais são os riscos, e é fácil terminar uma entrevista para a imprensa coçando a cabeça sobre se você disse ou não a coisa certa, ou se o jogo realmente se importa. Dito isso, é difícil não sentir pelo menos um pouco de carinho pelas cenas em que você sai para tomar um drink com sua força-tarefa. Os NPCs em sua força-tarefa são alguns dos personagens mais bem escritos do jogo, com personalidades claramente desenvolvidas e histórias de fundo genuinamente envolventes.Ir beber com eles serve como um intervalo genuinamente agradável no pesado peso emocional da história do jogo.

A história é envolvente. A Critique Gaming fez um bom trabalho em fazer com que os suspeitos se sentissem como pessoas reais, e muitas vezes é chocante ver o amplo leque de pessoas que se juntaram à sinistra organização terrorista que você está tentando derrubar. Eles levantam alguns pontos genuinamente interessantes sobre a sociedade como um todo e conseguem lidar com algumas questões bastante complexas. Apesar do estilo artístico, o jogo tem poucos ou nenhum elemento noir; seus suspeitos são, em grande parte, indivíduos idealistas tentando fazer a diferença, em vez de criminosos endurecidos apenas por dinheiro. Embora a subversão do gênero seja inesperada, foi surpreendente ver o quão matizado era o retrato da Frente de Libertação.

Interrogatório: Você será enganado é um jogo com muito coração e sem muito polimento. Embora transmita uma mensagem convincente contada por personagens autênticos, a mensagem é envolta em diálogos desajeitados que se tornam inorgânicos pela repetição forçada. A Critique Gaming teve muitas ideias excelentes para a história e, embora a execução precise de trabalho, o esforço é visível. Este jogo é um trabalho de amor, e é um pouco decepcionante não ter ficado melhor do que é.

Interrogação: Você será enganado está disponível agora no PC. Um código digital de PC foi fornecido à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

2,5 de 5 (razoavelmente bom)