As 15 melhores faixas de Mario Kart (muito mais divertidas do que você se lembra)
As 15 melhores faixas de Mario Kart (muito mais divertidas do que você se lembra)
Anonim

O primeiro jogo da série Mario Kart foi lançado no Super Nintendo em 1992. Ajudou a trazer o gênero de corrida do mundo real para um reino divertido de fantasia e caos. Mario e seus amigos e inimigos estavam correndo nas pistas do Reino do Cogumelo, usando itens e armas que são apanhados no percurso. Isso sozinho levou à criação do gênero de corrida de kart e gerou uma das séries mais vendidas da Nintendo de todos os tempos. A série Mario Kart se tornou uma queridinha da crítica e vendeu mais de cem milhões de cópias em todo o mundo. Mario Kart também se ramificou em outras séries da Nintendo, o que permitiu que personagens e níveis de The Legend of Zelda, F-Zero e Animal Crossing entrassem na diversão.

Estamos aqui hoje para classificar as melhores pistas da história de Mario Kart. Do percurso que deu início ao parque que prova que a simplicidade às vezes é a melhor opção.

Aqui estão as 15 melhores faixas do Mario Kart!

15 Mario Circuit 1

A série Mario Kart abriu com uma pista chamada Mario Circuit 1. Este percurso definiu o padrão para tudo o que está para acontecer e por isso ganhou um lugar na lista.

Mario Circuit 1 atuou como um nível de tutorial que ensinou aos jogadores o que esperar do jogo. Esta pista dá ao jogador corridas retas para testar os itens, bem como curvas fechadas para seus cantos. Não deve demorar muito para os jogadores perceberem que usar o item cogumelo permite que eles pulem partes da pista, já que o aumento de velocidade pode superar a desaceleração da sujeira fora do campo. Os familiares canos verdes do Super Mario. os jogos também aparecem como os primeiros obstáculos na pista, o que deve alertar o jogador para tomar cuidado com outras coisas que não os outros pilotos.

A primeira pista de Mario Kart reapareceria mais tarde em Mario Kart: Super Circuit e Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

A Princesa Daisy juntou-se à série Mario Kart em Double Dash, onde formou uma equipa com a Princesa Peach. Daisy tem uma má reputação, devido à sua voz incrivelmente chata e ao fato de as pessoas amarem Peach e Rosalina muito mais. A única coisa boa sobre a Princesa Daisy é seu palco característico - o Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser é um nível definido em um cruzeiro de luxo. Originou-se em Double Dash e passou a receber uma versão atualizada em Mario Kart 7. A versão Double Dash do palco é considerada mais difícil, pois você tem menos caminhos pelo palco e há mais mesas na sala de jantar para evitar. A versão do estágio de Mario Kart 7 adicionou uma seção subaquática, que permite que você continue o estágio se cair em um buraco. A versão Mario Kart 7 do Daisy Cruiser é o que lhe permitiu brilhar, ao abrir vários caminhos através do nível. Ser capaz de viajar pela água tira tudo o que diminuiu a velocidade do estágio em Double Dash e remove os principais obstáculos que impediam o curso de grandeza. A exceção a isso são as mesas móveis,que exige que todos os jogadores reajam rapidamente para prosseguir sem bater.

13 Yoshi Valley

Yoshi e seus irmãos são conhecidos por viver em uma ilha. Eles fizeram uma série de jogos sobre sua terra natal. Em nenhum momento Yoshi viveu em um vale. A Nintendo claramente não se preocupa com a continuidade, então Yoshi tem um vale agora.

A grande maioria das pistas da série Mario Kart é executada em uma única rota, com alguns atalhos colocados ao longo para jogadores astutos aproveitarem. O Vale de Yoshi se abre desde o início e dá ao jogador a escolha do caminho a seguir. Isso dá ao jogador algumas opções, pois pode arriscar seguir o rebanho ou seguir seu próprio caminho. Ir com o grupo oferece uma chance de eliminar alguns dos adversários, embora isso o exponha a retaliações.

O layout único do Vale de Yoshi é o que o destaca entre todas as pistas de Mario Kart. Uma versão atualizada do curso apareceu em Mario Kart 8 para o Wii U e Deluxe para o Switch. Eles adicionaram uma seção de canhão e planador a uma das rotas do palco.

12 Waluigi Pinball

Este é o palco de Waluigi. Ele merece um lugar nesta lista apenas por esse motivo. Waluigi teve outra etapa em Double Dash, mas era apenas uma pista entediante para motos de terra.

Waluigi Pinball estreou em Mario Kart DS. É uma fase que se passa dentro de uma gigantesca máquina de pinball. Uma versão graficamente superior do palco apareceu em Mario Kart 7.

Como você pode ver pelo nome, o Pinball de Waluigi envolve o jogador sendo atirado em uma máquina de pinball gigante, da qual eles precisam escapar. Os pilotos devem evitar todos os perigos que você esperaria de uma máquina de pinball, o que inclui coisas como pára-choques gigantes que farão o kart saltar para trás. Um fliperama gigante se move em uma parte do palco, o que pode esmagar o jogador se ele se aproximar muito. Mesmo que Waluigi Pinball apareça apenas em consoles portáteis, ainda é um dos palcos mais visualmente impressionantes da série.

11 Circuito Hyrule

Uma forma de a série Mario Kart se expandir é tornando-se o Smash Kart. Em vez de se concentrar nos personagens de Mario, a série poderia incorporar personagens, itens e fases de todas as franquias principais da Nintendo. Imagine um jogo Mario Kart que apresentasse jogadores como Pikachu, Samus e Kirby, enquanto eles corriam em torno de Magicant de EarthBound ou Lylat System de Star Fox. Isso venderia uma tonelada de cópias.

Mario Kart 8 finalmente ramificou a série em seus pacotes DLC. Uma das fases que você pode comprar é o Hyrule Circuit, que é baseado na cidade de mesmo nome de The Legend of Zelda. Todas as moedas no palco são substituídas por rúpias verdes, enquanto os jogadores correm por uma pista cheia de fanservice de Zelda. Este estágio ganha um lugar nesta lista por nenhuma outra razão além de seu significado histórico. A pista ainda é muito divertida, mas a razão pela qual as pessoas a compraram foi para tornar o sonho de um Mario Kart para toda a Nintendo um pouco mais próximo da realidade.

10 Mute City

A Nintendo não tem interesse em fazer mais nenhum jogo F-Zero. Shigeru Miyamoto disse isso quando soube que a série ganhou uma votação no Twitter para a propriedade que os fãs queriam ver revivida. De acordo com Miyamoto, eles ficaram sem ideias novas para novos jogos F-Zero. Não houve um novo jogo F-Zero desde 2004.

F-Zero vive em Mario Kart, enquanto Big Blue e Mute City apareceram como faixas DLC em Mario Kart 8. Essas fases trouxeram os elementos familiares do universo F-Zero, bem como remixes de algumas das músicas clássicas deste Series.

Mute City é ainda mais uma viagem nostálgica para os fãs da Nintendo, já que F-Zero tem tão pouca representação fora do Smash Bros. Provavelmente veremos mais do Castelo de Hyrule no futuro, não importa quantas vezes Calamity Ganon o atinja. Mute City pode ter sido a última chance para os fãs terem desfrutado de uma das maiores franquias de corrida da Nintendo.

9 Sky Garden

O Sky Garden é uma pista de corrida que acontece nas nuvens do céu. É provavelmente baseado na habilidade de Mario de escalar uma videira e entrar em um nível de nuvem no Super Mario. jogos.

O que torna o Sky Garden tão interessante é seu alto fator de risco / recompensa. O Sky Garden está repleto de atalhos em potencial, que requerem um timing perfeito para serem acionados. Se você estragar o atalho, vai cair para o lado do palco. O conhecimento desses atalhos não fornece necessariamente uma vantagem para jogadores experientes, já que alguns deles precisam de um cogumelo para poderem funcionar. Se você não conseguir um cogumelo, ao tentar um atalho, o jogador sairá do campo.

Uma versão atualizada do Sky Garden apareceu em Mario Kart DS, que adicionou um novo atalho ao palco. Cloudtop Cruise em Mario Kart 8 é considerado por muitos fãs como o sucessor desta fase.

8 Rainbow Road (SNES)

Os jogadores que tiveram a sorte de experimentar o Rainbow Road original em Super Mario Kart tiveram uma surpresa. Todos ficaram boquiabertos com a gama de cores brilhantes no palco, que eram alucinantes na hora do lançamento do jogo. Esses suspiros logo se transformaram em grunhidos raivosos de raiva, quando perceberam que a pista não tinha barreiras internas ou externas. Se você vai jogar na Rainbow Road, precisa estar certo. Você tem que dominar as curvas, caso contrário, o seu kart cairá no abismo do espaço.

A Rainbow Road de Mario Kart foi o teste definitivo para a habilidade do jogador. Continuou a ser a experiência de karting mais pura da série, uma vez que não lhe permite fraquejar. Se você quer provar que pode completar Super Mario Kart em 150cc, então você precisa realizar uma corrida difícil sem erros. Cair da Rainbow Road mesmo uma vez durante um torneio de 150cc é equivalente ao fracasso e você pode muito bem apertar o botão de reset imediatamente.

7 Fortaleza de dirigíveis

Super Mario Bros. 3 apresentou o Airship Fortress à série. Eram navios voadores capitaneados pelos Koopa Kids. Eles atuaram como os níveis finais para sete dos oito mundos do jogo. Cada fortaleza estava cheia de canhões que enchiam o ar de projéteis para Mario se esquivar. Este elemento de design foi trazido para o Airship Fortress de Mario Kart DS, já que o palco é baseado na necessidade de desviar do fogo inimigo.

A Fortaleza do Airship está repleta de Bullet Bills. pilares de chamas em movimento e aqueles idiotas de Super Mario Bros. 3 que continuam a pular do chão. Esta fase é toda sobre reflexos, já que você não só tem que desviar dos itens dos outros jogadores, mas também dos projéteis que estão constantemente sendo atirados em você. Você também se torna um projétil quando é atirado de um grande canhão em uma torre em ruínas na metade do palco.

6 Coconut Mall

O Nintendo Wii criou o conceito de personagens Mii. Esses eram avatares personalizáveis ​​que podiam ser usados ​​em jogos da Nintendo. Com o tempo, os personagens Mii se tornaram jogáveis ​​em Mario Kart, Super Smash Bros e na série de esportes Mario & Sonic.

Um dos novos cursos introduzidos em Mario Kart Wii é o Coconut Mall. Este é um centro comercial situado na Ilha Delfino (da Super Mario Sunshine) e apresenta uma variedade de lojas e atrações. Um dos principais obstáculos do percurso envolve escadas rolantes que mudam de direção em intervalos regulares e correias transportadoras cheias de pacotes. No final de cada volta, você precisa desviar dos carros que pegam a estrada. Esta é uma das faixas mais bonitas da série, com um fundo vibrante e emocionante. Ele também o mantém alerta com seus obstáculos.

Se você tiver personagens Mii salvos em seu Wii (ou 3DS, se você estiver jogando Mario Kart 7), eles aparecerão como os pilotos dos carros que aparecem como obstáculos na pista. Eles também podem aparecer no fundo do palco.

5 DK Mountain

Mario Kart 8 introduziu o conceito de rodas anti-gravidade na série. Isso significava que as etapas agora podiam se mover em três dimensões, já que as rodas do kart virariam de lado e permitiriam ao piloto subir pelas paredes. Para acomodar isso, a maioria dos estágios retrógrados precisava ser redesenhada. A única etapa ausente notável de Mario Kart 8 foi DK Mountain de Double Dash, pois envolve os pilotos sendo disparados de um canhão gigante e despencando montanha abaixo. Ter rodas anti-gravidade provavelmente diminuiria o efeito do palco.

DK Mountain envolve o piloto dirigindo em um canhão e sendo disparado contra um vulcão careta. A fase então se transforma em uma descida, pois os jogadores têm que descer a montanha para prosseguir. Isso os coloca contra pedras e abismos, enquanto lutam contra um pico em ruínas até a linha de chegada. Você tem que competir com os outros pilotos em uma corrida desesperada para um terreno estável, enquanto simultaneamente se batendo com granadas.

4 Moonview Highway

Um dos jogos que foram exibidos durante a estreia inicial do Nintendo Switch foi chamado Mario Odyssey. Este parece ser um jogo Mario de mundo aberto, onde ele viaja para um planeta cheio de pessoas de proporções realistas. Os fãs apontaram que o jogo parece uma mistura entre o terrível Sonic 06 e o ​​episódio de Halloween dos Simpsons, onde Homer acaba no mundo real.

A série Mario Kart nos ofereceu uma explicação de de onde vêm essas pessoas realistas, já que o nível Moonview Highway está cheio de carros e caminhões que são muito maiores do que o elenco do Mushroom Kingdom. Moonview Highway dá aos jogadores a chance de correr em uma estrada movimentada no meio da noite. Eles têm que desviar do tráfego em ambas as pistas, para evitar serem esmagados. Isso pode ser usado para a vantagem do jogador, pois você pode empurrar karts inimigos para o caminho dos outros veículos.

Moonview Highway foi trazido de volta para Mario Kart 8, onde foi melhorado com a adição de rampas antigravidade que permitem subir paredes.

3 Maple Treeway

Mario Kart Wii é um dos jogos mais importantes da série. Foi o segundo jogo mais vendido no Wii, derrotado apenas pelo Wii Sports (que é considerado um jogo pack-in), e é o jogo de corrida mais vendido de todos os tempos. Mario Kart Wii é o jogo mais vendido da série e por um bom motivo. Este foi o jogo que estreou pistas incríveis como Moonview Highway e Maple Treeway.

Maple Treeway ocorre nos galhos das árvores dentro de uma floresta gigante. A maior parte do percurso ocorre em galhos estreitos, o que requer habilidades afiadas em curvas para atravessar sem cair para a sua perdição. A pista também é guardada por dois Wigglers gigantes, que são as grandes lagartas amarelas do Super Mario World. Eles agem como obstáculos lentos no início da corrida, antes de ficarem enfurecidos durante a volta final. Maple Treeway requer uma navegação habilidosa de um nível bonito, evitando alguns insetos gigantes bonitos.

2 Rainbow Road (3DS)

Houve oito faixas diferentes de Rainbow Road ao longo da série Mario Kart. Alguns deles são fantásticos, como o original de Super Mario Kart. Também existiram Rainbow Roads ruins, como o trabalho chato que esperava por você no final de Mario Kart 64.

Mario Kart 7 detém a melhor Rainbow Road da série. Envolve apenas uma única corrida ao redor de uma pista, com as voltas atuando como pontos de verificação em todo o nível. As outras estradas do arco-íris geralmente estão no espaço, enquanto a 3DS ocorre em torno de vários planetas, luas e asteróides. Isso significa que você pode correr pelos anéis de Saturno e pela superfície rochosa da lua. Você também deve evitar asteróides ao deslizar pelo curso.

A iteração 3DS da Rainbow Road tem a maior variedade de obstáculos e armadilhas em uma pista desse tipo. É a pista mais bonita da série e uma das mais desafiadoras e divertidas de correr.

1 Baby Park

O Baby Park é o palco principal de Baby Mario e Baby Luigi em Double Dash. Desde então, apareceu em vários outros jogos Mario Kart, onde se manteve como uma das fases mais disputadas da série.

O que faz o Baby Park funcionar tão bem é a simplicidade de seu layout. Você tem sete voltas para terminar um percurso muito pequeno, que tem uma forma oval básica para sua pista. Isso significa que todos os pilotos estão próximos uns dos outros o tempo todo. Se alguém ganhar uma vantagem significativa nas voltas, ainda estará suscetível aos ataques do último colocado. Ninguém está seguro no Baby Park e qualquer pista que você possa ganhar pode ser eliminada em segundos por uma enxurrada de itens.

O Baby Park também não tem barreira em torno do centro do palco. Isso significa que os itens podem ser lançados do outro lado da pista para criar armadilhas para as pessoas que estão mais à frente. Isso também significa que os shells verdes (e shells Bowser no Double Dash) se tornaram ainda mais problemáticos, devido ao fato de que agora eles saltam entre os dois lados das trilhas.

Baby Park consegue resumir o que torna Mario Kart divertido em apenas uma pequena arena. A Nintendo fez isso jogando os jogadores em uma gaiola uns com os outros e forçando-os a lutar pela vitória.

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