Marion Cotillard explica por que ela ingressou no Assassin "s Creed
Marion Cotillard explica por que ela ingressou no Assassin "s Creed
Anonim

A atriz francesa Marion Cotillard teve uma carreira tão variada e interessante, desde sua estreia na série de TV Highlander dos anos 1990 até sua atuação em Big Fish de Tim Burton, seu papel ganhador do Oscar em La Vie en Rose e sua vez em O início de Christopher Nolan (seguida por sua vez em The Dark Knight Rises, de Christopher Nolan.

Ela parece escolher seus papéis com muito cuidado e, em Assassin's Creed, ela se reúne com seu co-estrela e diretor de Macbeth, Michael Fassbender e Justin Kurzel, onde interpreta Sofia Rikkin, filha de Alan Rikkin (Jeremy Irons) e um cientista da Abstergo que é fortemente envolvido na criação do Animus.

Recentemente, conversamos com Marion sobre seu trabalho no filme, por que ela entrou em um filme de videogame e como ela escolhe seus papéis, sejam eles em filmes de grande sucesso ou em projetos mais realistas.

Assassin's Creed é obviamente seu primeiro filme de videogame. O que foi sobre esse projeto que fez você dizer, sim, este é o único para mim.

Antes mesmo de ler o roteiro, a ideia de trabalhar com Justin Kurzel e Michael Fassbender novamente foi muito estimulante porque Macbeth foi uma das maiores experiências que tive como atriz. Eu me senti muito, muito sortudo por eles me terem pedido para trabalhar com eles novamente. Justin é um dos melhores diretores de atores com quem já trabalhei. E ele é um verdadeiro artista com uma visão muito forte, o que é muito importante para mim na hora de escolher um projeto.

And then I read the script, and without knowing anything about the game, I thought the story was super powerful. I thought it was entertaining and at the same time very profound. There are very profound questions about humanity, about the world we live in, about all those themes that are in the movie. The divided societies, the relationship we have with power, with violence. Free-will. And also this fascinating concept that is in the game, the idea that within our DNA we have access to our genetic memory and that, with this machine, they created, the animus - that by entering this animus, you can relive the life of your ancestors - I thought was absolutely fascinating. Because it’s science fiction, but it’s plausible.

Embora este seja seu primeiro filme de videogame, este não é seu primeiro blockbuster. Você estava no início, você estava em The Dark Knight Rises, e agora você está nisso. Mas você tende a jogar em filmes independentes e mais realistas que favorecem o desempenho em vez do grande espetáculo. Estou curioso - há algo inerentemente que você prefere nesses filmes, ou é apenas

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um bom script é um bom script?

Um bom script é um bom script. Meu sonho (como atriz) era explorar, o mais que eu pudesse, personagens bem diferentes, histórias bem diferentes, mundos bem diferentes, mas com um ponto comum de ter um artista comprometido. Quer dizer, às vezes você tem blockbusters que são mais filmes de estúdio. E eles são incríveis, muito divertidos e tudo, mas o diretor será um técnico, e não terá realmente uma relação de artista com atores.

E essa é a minha necessidade de ter esse diretor muito forte, que é um artista, que não é só um técnico. E toda vez eu fiz grandes filmes como esse com o Nolan, que está totalmente envolvido, que não é apenas um técnico. Ele é um (técnico) incrível, mas tem uma visão real e é preciso que ele se expresse através do cinema. E Justin é o mesmo tipo de artista.

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