The Messenger Review: Um Blissful Retro Platformer
The Messenger Review: Um Blissful Retro Platformer
Anonim

A Era de Ouro dos jogos de 8 bits é uma vergonha para as riquezas, e os títulos modernos a mergulharam em busca de orientação inspiradora, homenagem e conquistas baratas para a nostalgia. Apesar disso, sempre há certos clássicos cujos túmulos permanecem relativamente intactos, como a corrida histórica da franquia Ninja Gaiden no NES original, uma trilogia de plataformas complicadas que representa o ponto de partida para The Messenger, um híbrido 8 e 16 -bita homenagem a Ryu Hayabusa, mas resplandecente com um senso de movimento imaculado e um senso de humor infecciosamente irreverente.

A história é contada em diálogos e "cinemáticas" da velha escola, e é principalmente uma besteira de alto conceito riffs de profecias e missões sagradas, mas se compromete fortemente com o tom e faz uma leitura valiosa. Como um ninja em um mundo atormentado por demônios, o personagem principal tem a tarefa de trazer um pergaminho por uma paisagem pós-apocalíptica perigosa para salvar seu clã. Ajudado por sábios misteriosos e um lojista sarcástico, mas bem-intencionado no plano astral, as primeiras horas do jogo o levam por alguns ambientes previsíveis de 8 bits (floresta, cavernas, selva, etc.), derrubando demônios, evitando picos e poços de lava e lutando contra chefes de fim de nível.

A joia mais brilhante da coroa de O Mensageiro deve ser sua missão aparente de oferecer controle perfeito do personagem. Sua mecânica de plataforma central depende de um método chamado “cloudstepping”, que basicamente significa que acertar um inimigo, projétil ou qualquer coisa vulnerável à sua espada concede a você um salto extra no ar. A maioria das telas são configuradas para alavancar essa habilidade, permitindo aos jogadores pular entre poços sem fundo, paredes destrutivas e candelabros. Combinando isso com alguns upgrades de habilidade limitados, uma técnica de deslizamento, bem como um dardo de corda, você acabará passando a maior parte do seu tempo no ar se esquivando entre inimigos, ganchos e saliências; assim que o cloudstepping clicar em você, você se perguntará por que um equivalente funcional mal apareceu em qualquer outro jogo 2D.

O desafio geral consegue superar aquele sentimento "perfeito", e The Messenger nunca atinge os limites radicais do Super Meat Boy (ou, nesse caso, de qualquer um dos jogos Ninja Gaiden originais), mas dificilmente é uma moleza, especialmente se gastando tempo procurando por salas secretas. Morrer também é um caso de baixo custo, com um demônio fofo de quebrar a quarta parede chamado Quarble sempre salvando você do ponto de morte, pegando uma pequena recompensa de seus fragmentos colecionáveis ​​como pagamento e enviando você de volta a um posto de controle para começar sobre.

Existem algumas surpresas estruturais genuínas também, com as primeiras horas do jogo apresentando níveis em sequência antes de culminar em uma desafiadora torre de cristal. Estranhamente, o jogo se transforma totalmente neste ponto, com portais de tempo que levam o jogador a variações de 16 bits dos níveis e também a áreas totalmente novas, todas conectadas em um hub centralizado. Para evitar spoilers adicionais, apenas esteja ciente de que alguns enigmas básicos e progressão de portal de enigmas (todos podem ser efetivamente trivializados gastando "fragmentos de tempo" na loja para um marcador de mapa), e ainda há um bom 6 ou 7 adicionais horas de conteúdo deste marco.

A qualidade da apresentação visual e de áudio de The Messenger vai muito além de qualquer outro jogo de "retraux", da trilha sonora contagiante de Rainbowdragoneyes (que se transforma deliciosamente quando muda entre os períodos de tempo) aos quadros de animação fluidos do personagem principal, aos maravilhosamente detalhados arte de fundo de paralaxe. Acertar mobs com a espada ou sincronizar perfeitamente um dardo de corda sempre gera um efeito sonoro áspero e satisfatório, uma forma de feedback matizado crucial para o gênero de plataforma que jogos comparáveis ​​costumam atrapalhar. Embora a última metade do jogo exija um retrocesso copioso, nunca parece uma tarefa árdua, porque atravessar as armadilhas e perigos novamente funciona como uma recompensa.

Se o jogo cair, provavelmente está na seleção de inimigos; por exemplo, os mesmos demônios verdes, vermelhos e azuis serão vistos em praticamente todos os níveis. Essa lista limitada não destrói a experiência, entretanto, e os inimigos não-chefes parecem deliberadamente projetados para serem rapidamente enviados como bucha de canhão. Esse mesmo aspecto também estava presente nos jogos Ninja Gaiden, que consideravam os inimigos mais como riscos ambientais (como as sempre frustrantes criaturas voadoras projetadas para derrubá-lo das bordas, que também aparecem aqui) do que por si próprios como perigos formidáveis. Os chefes são divertidos de derrubar, mas, com exceção de algumas exceções, eles também tendem a ser bastante fáceis.

Novas habilidades de movimento são distribuídas em pontos arbitrários da missão, o que significa que, embora elas mudem significativamente sua abordagem, raramente você tem autonomia para moldar seu personagem de uma determinada maneira. Os produtos limitados do lojista representam apenas alguns upgrades necessários e alguns itens agradáveis ​​de se ter, além daquelas dicas acessíveis acima mencionadas. Depois disso, não há mais nada a ver com todos os fragmentos recolhidos, então espere terminar a aventura com vários milhares de extras, mesmo depois de Quarble ter roubado seu modesto pagamento.

Esses detalhes nunca acabam prejudicando a intenção do Mensageiro, que é fornecer horas de plataforma hermética por meio de cenários belamente construídos. O pivô do meio do jogo não é sua única surpresa, e o jogo consegue envolver um espírito imprevisível até o final. É bastante claro que os desenvolvedores do Sabotage Studio adoram totalmente o gênero de plataformas, e qualquer um que compartilhe desse amor achará O Mensageiro impossível de largar.

Mais: Análise do Hypergun: pule a simulação

O Messenger será lançado no PC e no Nintendo Switch em 30 de agosto de 2018 e custa US $ 19,99. A Screen Rant recebeu uma cópia no Nintendo Switch para fins de revisão.

Nossa classificação:

4.5 de 5 (deve-se jogar)