Entrevista do Metal Wolf Chaos XD: Produtor Masanori Takeuchi
Entrevista do Metal Wolf Chaos XD: Produtor Masanori Takeuchi
Anonim

Metal Wolf Chaos XD da FromSoftware é um remasterização do jogo original de mesmo nome lançado no Japão em 2004, e o produtor Masanori Takeuchi esteve na E3 2019 para promover o novo lançamento, que está chegando ao público em todo o mundo para o primeira vez ainda este ano.

Há muito tempo, quando a Microsoft estava tentando lançar o Xbox original no Japão, eles fizeram uma parceria com a FromSoftware para desenvolver um jogo de plataforma exclusivo para gerar mais vendas - e esse título acabou sendo Metal Wolf Chaos. Era um jogo de mecha em que o presidente dos Estados Unidos vestia um traje de mecha para derrotar o vice-presidente e seu exército rebelde.

Infelizmente, devido ao mau momento, Metal Wolf Chaos nunca foi lançado fora do Japão. Mas agora, após 15 anos, FromSoftware fez parceria com a editora Devolver Digital para não apenas remasterizá-lo para o Xbox One, mas também trazê-lo para o PlayStation e PC também. Falamos com Takeuchi sobre a remasterização e o gênero mecha na E3.

Este título está voltando depois de tantos anos, então por que fazê-lo agora? O que fez você decidir trazê-lo de volta?

Portanto, o ímpeto original foi, na verdade, o Devolver Digital vindo até nós dizendo: "Por que não remasterizamos este jogo?" Não tínhamos planos concretos de remasterizar este título em particular - um jogo de 15 anos atrás. O Devolver foi bastante inflexível de que teríamos uma boa reação e que as pessoas iriam mostrar a necessidade dela, mesmo agora no clima atual. Então, eles nos convenceram no final a trabalhar com eles.

Você pode falar porque nunca foi lançado na América? O que não funcionou para o mercado americano naquela época e que funciona agora?

Inicialmente, planejamos lançá-lo no exterior. Houve até uma versão demo na capa da Xbox Magazine, a revista oficial. Mas, infelizmente, isso não aconteceu no final. Nosso ciclo de desenvolvimento atual nos permite lançar jogos simultaneamente em todo o mundo, mas, naquela época, nosso escopo e recursos não eram tão grandes. Portanto, teríamos que terminar a versão japonesa antes de iniciar o desenvolvimento e a localização da versão internacional.

Portanto, a versão japonesa daqueles dias foi lançada apenas no final do ciclo de vida do Xbox. Por causa desse momento - foi bem no final do ciclo de vida do Xbox, o ciclo de vida do Xbox original lançado no Japão; estávamos trabalhando junto com a Microsoft na publicação do jogo no Japão também - e sabíamos que o Xbox 360 seria lançado seis meses depois. Na verdade, levaríamos de seis a dez meses para desenvolver e localizar Metal Wolf Chaos para territórios estrangeiros, o que significa que o momento se tornou muito difícil. A Microsoft acabou dizendo para nós, faria muito mais sentido apenas criar um jogo totalmente novo para o 360 ao invés de tentar apressar esta versão para os consoles modernos a tempo. Infelizmente, as coisas não se encaixaram em termos de tempo.

Continuando com isso, este jogo está chegando agora a várias plataformas - Xbox, PlayStation e PC, eu acredito - então por que não é apenas o Xbox desta vez?

Naquela época, a Microsoft estava realmente tentando adquirir muitos títulos e franquias diferentes para aumentar o valor de venda do Xbox original, para mostrar um grande repositório de jogos. Então esse foi um dos motivos pelos quais pudemos colaborar com eles e colocar esse título naquela plataforma, na época. Hoje em dia, não é um grande problema para eles, então a ideia é apenas colocar o jogo nas mãos do maior número possível de pessoas. Faça com que as pessoas que não experimentaram antes. É por isso que estamos lançando no Xbox One, PS4 e PC desta vez.

Este é um jogo em que o presidente dos Estados Unidos veste um traje mecânico e enfrenta o vice-presidente rebelde. Enquanto você está preparando esta remasterização, você pensou em ajustar a história para torná-la mais relevante, talvez o vice-presidente se rebelando contra o presidente ou o presidente se rebelando contra o país?

Quando criamos o original, em primeiro lugar, a ideia era ter esses personagens muito extremos, muito excêntricos, e não achamos que nada assim existisse na época ou pelo menos não havia nada para se basear. É apenas um tipo de decisão puramente criativa. Hoje em dia, é claro, temos personagens pitorescos como o Presidente dos Estados Unidos, e sentimos que se tentássemos criar sua história, ela se inclinaria muito … nessa direção. Seria um pouco estranho. Então decidimos recriar o original e ser fiéis ao original. E esses personagens excêntricos e coloridos … eles têm um tipo diferente de espectro.

Mas por que recriar o jogo original em vez de apenas fazer uma sequência?

Um dos principais motivos é que, por ter sido lançado no Japão naquela época, há cerca de 15 anos, tornou difícil para os ocidentais, pessoas ao redor do mundo, experimentá-lo.

(Risos) Sim, não fomos capazes de jogar sozinhos.

(Risos) Exatamente. E então pensamos que seria justo para a maioria das pessoas, permitir que os fãs no Ocidente tivessem um gostinho da série e do que ela trata. Se fôssemos direto para a sequência, obviamente os usuários japoneses podem ter uma compreensão, podem estar mais aclimatados a esse tipo de ambiente, mas os fãs estrangeiros não teriam esse luxo. Sentimos primeiro que gostaríamos de relançar a versão original, apenas para ter todos a bordo.

Para esta remasterização, que tipo de trabalho você precisou fazer para atualizar o jogo, modernizar o jogo? Muitas vezes você verá remasters surgindo - os controles são ajustados, o equilíbrio é ajustado.

Em termos de conteúdo, é 100% fiel à versão original. Em primeiro lugar, pela mesma razão que acabamos de explicar, queremos que as pessoas tenham uma amostra do original e de como era 15 anos atrás - acessível apenas em consoles modernos. Portanto, não mudamos nada do conteúdo real ou ajustamos a história, nem nada parecido. Em termos de controles, contemplamos algumas coisas. Por exemplo, de volta ao controle do Xbox original, você só tinha os gatilhos; você não tinha os amortecedores. Portanto, consideramos uma forma de integrar os botões do para-choque ao esquema de controle, mas, no final, não conseguimos pousar em nada sólido. E assim, decidimos, novamente, manter os controles fiéis ao original. Claro, na versão para PC, teremos a opção de controles de teclado e mouse. Mas, em geral, para consoles, é 'vai ser o mesmo.

Havia algo que você queria colocar no primeiro jogo e considerou colocá-lo na remasterização, mas obviamente não fez porque nada mudou?

Nossa principal intenção era primeiro obter a versão original absolutamente, 100% fiel no hardware moderno. Portanto, não havia nada que deixássemos de fora que quiséssemos incluir na versão XD.

Já se passaram 15 anos. FromSoftware lançou alguns jogos realmente grandes desde então, e os fãs têm certas expectativas - talvez não com este jogo, mas apenas em geral a partir de seu trabalho - então o que você gostaria que eles soubessem sobre Metal Wolf Chaos vindo, digamos, Dark Souls ou Bloodborne?

Então, é claro, temos essa reputação por nossos jogos de fantasia sombria - talvez muitos fãs esperem que esse tipo de jogo saia do estúdio - e nós gostamos desse lado da empresa, e sentimos que queremos agradar esses fãs, mas ao mesmo tempo, Dark Souls e Demon Souls não foram nossos primeiros jogos de fantasia sombria. Tínhamos uma coleção desse tipo de títulos. Mas, ao mesmo tempo, começamos a fazer esses jogos mecha. Não apenas Metal Wolf Chaos, mas também a série Armored Core. E assim, gostaríamos que as pessoas entendessem que há mais de um lado do FromSoftware. Olhando para isso, pode ser um bom momento para considerar um novo jogo Armored Core ou algo parecido, mas antes de tudo, nós só queríamos testar as águas e tornar as pessoas cientes de nosso catálogo anterior e torná-las cientes desse lado extra do estúdio.Nós gostamos tanto de fantasia mecha quanto fantasia sombria. Então nós pensamos que Metal Wolf Chaos era uma boa maneira de lembrar disso.

Então é possível, se der certo, você poderia fazer outro jogo de mecha, como Armored Core ou mesmo Metal Wolf Chaos 2? Você está tentando reviver o mercado de mechas, pelo menos no Ocidente?

Que bom que você fez essa pergunta, porque o jogo mecha, como gênero, talvez seja percebido como algo que não venderia muito bem no clima atual - em hardware moderno, com um público moderno. Portanto, é difícil para nós, mas gostamos de pensar que algo como Metal Wolf Chaos vai bem e as pessoas o recebem favoravelmente, então podemos começar a considerar: "Bem, nesse caso, pode valer a pena explorar isso. E então, como poderíamos fazer com que os jogos mecha voltassem? " Então veremos como isso funciona primeiro, e então sim, definitivamente há muito a ser considerado.

Portanto, há potencial?

Existe potencial, sim.

Você disse que o Devolver deu um duro empurrão para fazer esse remake acontecer. Você pode me dizer algo sobre o argumento de venda deles?

Quando eles nos abordaram pela primeira vez, sabíamos que eram uma empresa, mas não sabíamos realmente do que se tratavam; que tipo de jogos eles faziam ou a direção que queriam seguir. E quando eles nos trouxeram o conceito sobre a remasterização do Metal Wolf Chaos, ficamos um pouco hesitantes. Dissemos que não ia dar certo. Tipo, por que você quer fazer isso? Mas eles estavam certos de que teria uma boa reação, que iria agradar muitos fãs. Então, quando os vimos, e quando vimos o que queriam fazer, a direção que queriam tomar - e não apenas com a Metal Wolf, mas com a parceria em geral - percebemos que eles queriam fazer muitas coisas legais.E eles tinham muitas sensibilidades - como queriam se apresentar no jogo - e isso meio que se alinhava com nosso tipo de cultura e nossas expectativas para o futuro também. E então, encontramos uma boa combinação. Então nós achamos que não apenas a Metal Wolf, mas no futuro, será uma parceria divertida.

Então você tem algo mais em andamento com eles, com o Devolver? Isso é algo em que você pode vê-los como um editor de longa data?

Não temos nenhum plano concreto para o que faremos depois do Metal Wolf, mas em termos de apenas fazer algo divertido e interessante juntos, definitivamente achamos que há potencial nisso. Talvez você esteja ciente de que anunciamos outro jogo neste E3, Elden Ring, que é um projeto enorme, enorme. É um escopo diferente, um tipo diferente de empolgação do tipo de coisa que faríamos com o Devolver. Sentimos que há definitivamente um caminho diferente lá, tentar algo um pouco menor em escopo, um pouco diferente. Há uma emoção diferente aí. Nós sentimos que há uma maneira diferente de nos expressarmos com uma editora como a Devolver e apenas dar esse tipo de variedade aos fãs.

O que entusiasma vocês como equipe da FromSoftware sobre a construção de um jogo de mecha ou de um jogo de mecha?

Então, quando você tem um jogo em que o personagem jogável é um humano ou humanóide, você pode fazer um monte de coisas, mas há muitas coisas que você não pode fazer, é claro. Sentimos que um jogo de robô ou um jogo de mecha permite ao jogador fazer muito mais, permite uma expressão muito mais criativa. E isso vale tanto para os jogos de mecha mais sistêmicos e com enredo pesado, quanto para os jogos de ação pesada. É mais como uma experiência virtual. Isso é algo que queríamos explorar, é algo divertido de fazer - tanto como criador quanto algo que achamos divertido de desfrutar como jogador também - e é o tipo de direção que queremos levar os jogos mecha.