Terra-média: a sombra da guerra está eliminando microtransações, mas não se desculpando
Terra-média: a sombra da guerra está eliminando microtransações, mas não se desculpando
Anonim

Os desenvolvedores de Middle-earth: Shadow of War finalmente admitiram o que aqueles que jogaram o jogo já sabiam: que as caixas de saque prejudicaram a qualidade do jogo em geral. Uma continuação de Terra-média de 2014: Shadow of Mordor, o título foi um dos jogos mais esperados de 2017, e a recepção inicial ao seu lançamento foi bastante positiva, apesar do uso desajeitado do folclore da Terra-média.

No entanto, não demorou muito para que um problema sério surgisse, e um problema que alguns estavam preocupados com o pré-lançamento. Terra-média: Shadow of War pode ter sido basicamente um jogo para um único jogador, mas ainda incluía algumas mecânicas de loot box bastante predatórias, especialmente em seu final de jogo, onde a falha em comprar Orcs adicionais tornava-o um problema sério. Embora Star Wars: Battlefront II estivesse ocupado fazendo as maiores manchetes relacionadas a loot box, Shadow of War o executou bem em termos de práticas ruins.

Agora, parece que os desenvolvedores do jogo finalmente admitiram que essas caixas de saque causaram sérios problemas para Shadow of War em geral. No WB Games Forum, uma atualização dos jogos Monolith revelou que o jogo perderia suas microtransações de dinheiro do mundo real. A razão dada é que a Monolith aceitou que as caixas de loot tiveram um impacto geral negativo no próprio jogo - algo que os jogadores criticam há muito tempo pelo título, particularmente considerando que sua natureza 'opcional' era realmente tudo menos isso.

Em particular, Monolith apontou que as caixas de loot suavizaram o impacto do maior ponto de venda do jogo: o Nemesis System. "Percebemos que oferecer essa escolha arriscava minar o coração do nosso jogo", afirmou Monolith no post, referindo-se à mecânica de jogo que permite ao jogador formar sua própria rivalidade com os inimigos. Na verdade, o desenvolvedor afirmou que poder comprar Orcs "reduz a imersão no mundo e tira o desafio de construir seu exército pessoal e suas fortalezas." Como tal, a opção de comprar ouro para comprar seguidores está sendo removida do jogo, para "restaurar totalmente a promessa central do Sistema Nemesis." As microtransações não serão totalmente removidas até julho, no entanto.

Monolith e WB Games irão, sem dúvida, esperar que este movimento ajude a reduzir um pouco do sangue ruim que Shadow of War ganhou desde seu lançamento. No entanto, é provável que seja muito pouco, muito tarde para salvar a reputação do jogo, particularmente considerando que a postagem em si não contém realmente um pedido de desculpas pelo uso inicial de tais microtransações destruidoras de jogabilidade. Não é nem a primeira vez que Monolith teve que se desculpar por Shadow of War, então os fãs sabem que o desenvolvedor tem essa capacidade.

Os jogadores do jogo geralmente são céticos sobre as razões do Monolith para esta atualização, com o desenvolvedor talvez se preparando para o lançamento de uma edição completa do jogo, e como tal, pode não ter o impacto que o Monolith espera. Afinal, se era tarde demais para Star Wars: Battlefront 2, é claramente tarde demais para Shadow of War. No final do dia, a ganância acabou estragando o que poderia ter sido um jogo fantástico.

Fonte: WB Games Forum