Jogos modernos em monitores CRT têm aparência muito melhor do que você pensa
Jogos modernos em monitores CRT têm aparência muito melhor do que você pensa
Anonim

Um novo relatório revelou que rodar jogos modernos em monitores CRT antigos produz uma fidelidade visual incrível, a tal ponto que os monitores CRT são na verdade atualizações para monitores LCD, aparentemente até as versões atuais de display OLED desse tipo. Monitores de jogos são objetos de teste notoriamente exigentes que muitas vezes podem levar a discrepâncias subjetivas entre as pessoas que os usam - por exemplo, jogadores de jogos de luta afirmam que os televisores CRT são de longe a melhor escolha para certos títulos, enquanto os jogadores competitivos do Fortnite vivenciam um período de tempo quando era importante usar resoluções de tela esticadas para ter o melhor desempenho - antes que a Epic Games o banisse.

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A tecnologia moderna é, naturalmente, quase sempre uma melhoria em relação aos seus predecessores, pelo menos quando se trata de especificações tecnológicas puras e desempenho. No contexto, muitos periféricos de jogos antigos resistiram ao teste do tempo, incluindo controladores como o GameCube, que continua sendo uma adição popular para proprietários de consoles Nintendo mesmo agora que o Switch é o dispositivo da geração atual. Com monitores, porém, sempre houve um lugar para a tecnologia CRT - CRT não tem desfoque de aumento de escala ou problemas de resolução nativa, e resolução de movimento é nítida enquanto o atraso de exibição basicamente não existe. Isso nem sempre significa acreditar que eles simplesmente têm um desempenho melhor do que os monitores LCD, especialmente quando se trata de jogos modernos.

Um novo relatório da Digital Foundry, no entanto, provou conclusivamente que os monitores CRT superam os jogos modernos, fazendo melhor do que seus homólogos de LCD muitos anos mais jovens. Em um vídeo explicando jogos modernos em monitores CRT como parte do reconhecimento da tendência crescente de usar essa tecnologia para jogadores nostálgicos, os analistas descobriram que os monitores CRT estavam se saindo muito bem - não porque fossem conhecidos por serem ruins, mas mais porque a lógica comum aqui sugere que os jogos modernos foram além do que a tecnologia é capaz.

Não é o caso, entretanto. Host Rich Leadbetter apresenta um monitor Sony CRT - para ser justo, um dos melhores já feitos - e produz resultados incríveis. No mínimo, vale a pena considerar se os jogadores desistiram ou não da tecnologia CRT cedo demais, visto que ela foi abandonada no início dos anos 2000 e nunca foi retomada pelas empresas. Dada a estética retrô e o desempenho surpreendente, também vale a pena se perguntar se as empresas verão isso ou não e lucrarão com a agitação lançando um CRT moderno e barato para os fãs experimentarem.

O fato de que o monitor CRT pode exibir nitidamente o Remedy's Control com um desempenho tão suave é um grande exemplo de como a tecnologia desatualizada pode ganhar vida nova por aqueles que desejam experimentá-la. De forma alguma os monitores CRT substituirão completamente o mercado consumidor atual - ainda há muitos monitores que usam tecnologia mais atual que superam o CRT. No entanto, é um bom retrocesso que empresta mais combustível ao argumento de que a "era de ouro" dos jogos pode ter ocorrido entre o final dos anos 90 e o início dos anos 2000, já que os jogadores de PC literalmente não sabiam o quão bom eles tinham até agora.