O diretor do Mouse Guard faz um Deadpool e lança uma demonstração do filme cancelado
O diretor do Mouse Guard faz um Deadpool e lança uma demonstração do filme cancelado
Anonim

O diretor Wes Ball lança cenas de demonstração de seu agora cancelado filme Mouse Guard. Alguns anos atrás, a Fox começou a desenvolver uma adaptação cinematográfica totalmente em CGI do gibi Mouse Guard com Gary Whitta para escrever o roteiro. A propriedade se passa em um mundo medieval com ratos falantes que são protegidos de ameaças por guerreiros altamente qualificados, o Guarda do Mouse.

Não demorou muito para que ele começasse a ganhar força e encontrasse Wes Ball, o diretor de todos os três filmes Maze Runner, no comando. A partir daí, Mouse Guard continuou avançando e até começou a anunciar os membros do elenco no início deste ano. Andy Serkis e Thomas Brodie-Sangster se juntaram a papéis-chave antes de Idris Elba e outros assinarem. Cada um deles faria captura de movimento e desempenho para o filme para dar vida aos personagens do mouse. Mas, pouco antes do início das filmagens, Mouse Guard foi cancelado como resultado da aquisição da Fox pela Disney e o alto orçamento exigido.

Depois que a Disney cortou os laços com Mouse Guard, Ball e os produtores do filme começaram a procurá-lo em Hollywood para ver se algum outro estúdio aceitaria o filme. Apesar de algum interesse relatado, isso não vai acontecer. Ball acessou o Twitter recentemente para confirmar que Mouse Guard está oficialmente morto. Ele compartilhou um passo a passo de sua casa de pré-produção repleta de arte conceitual e modelos, mas depois compartilhou uma demonstração de nove minutos em seu YouTube. Verifique os dois abaixo:

Sim, infelizmente, é verdade. Nosso filme #mouseguard está morto.

Parece que é um risco muito grande. É uma pena, realmente. Tínhamos algo especial. Para o meu elenco / equipe talentosa: Lamento não ter conseguido levar isso adiante. O ano passado com todos vocês foi uma explosão. Que a Guarda prevaleça! pic.twitter.com/MGRq54uI6O

- Wes Ball (@wesball) 26 de junho de 2019

O Mouse Guard pode ter sido um risco financeiro em potencial com um orçamento caro e falta de conhecimento geral da propriedade intelectual, mas esses detalhes mostram o quão imaginativa e ambiciosa era a visão de Ball para a propriedade. É raro ter uma visão tão detalhada de planos como esse, especialmente quando tudo parece impressionante. A filmagem de demonstração especificamente é bastante incrível, mesmo sem CGI adequado, mas com um vislumbre dos designs detalhados dos personagens incluídos no passo a passo de Ball, o visual no final do dia pode ser o maior argumento de venda para uma propriedade menos conhecida. Além desses vídeos, o artista conceitual Darek Zabrocki compartilhou várias peças de arte encomendadas para o filme no Instagram que destacam ainda mais a sensação do mundo Mouse Guard.

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Dica semanal n ° 8: FUNCIONALIDADE E CRENÇA Eu passei por uma série de fatores importantes que você deve levar em consideração ao criar obras de arte conceituais de sucesso. Agora é hora de dar uma olhada um pouco mais profunda, em algo que eleva seu conceito para o próximo nível e torna sua arte algo mais do que apenas arte. No pipeline de produção, enquanto se trabalha em novos designs de ambiente e novos mundos, não se trata apenas de pinceladas artísticas ou belas cores / luz. As pessoas tendem a confiar demais nele (eu costumava fazer o mesmo hehe) Enquanto trabalhava na peça semelhante à anexada, sempre planejo com antecedência todos os elementos em que o local poderia consistir. Na verdade, foi definido como uma extensão para um lugar da vida real, então como faço para torná-lo adequado e funcional para este projeto específico foi todo o trabalho de design por trás disso.Que tipo de adereços, elementos funcionais (par, máquinas de elevação, compartimento para os barcos, casas na árvore, torres de vigia, escadas, etc.) eu poderia colocar e como colocá-los logicamente para o local mais crível e representado. Para apoiar a execução artística e bela com algo que realmente importa para tornar o mundo icônico? O que mais me ajuda geralmente é fechar os olhos e imaginar aquele lugar. Se eu estivesse lá. Eu mergulho ao fazer isso e imediatamente traz mais e mais ideias para. Tornar o design mais interessante. Quanto mais penso, quanto mais pesquisa, mais sou capaz de criar um design de ambiente totalmente funcional e confiável. Fiz muitos (centenas) de conceitos para o filme Mouse Guard (infelizmente cancelado) dirigido pelo incrível cara Wes Ball. Baseado em quadrinhos épicos (@mouseguard) e é um dos exemplos que mostra o que eu 'estou falando aqui. Também que em profundidade e mais conhecimento irei compartilhar durante meu curso online ainda este ano (mais informações em breve). Também ensino isso em nosso @focalpointschool. Você achou essas dicas úteis? Por favor, compartilhe com seus amigos da arte! #art #artoftheday #artistoninstagram # 2d #conceptart #conceptartist #cathedral #design #tutorial #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #painting #photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #foxegu#art #artoftheday #artistoninstagram # 2d #conceptart #conceptartist #cathedral #design #tutorial #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #painting #photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #foxegu#art #artoftheday #artistoninstagram # 2d #conceptart #conceptartist #cathedral #design #tutorial #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #painting #photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #foxegu

Uma postagem compartilhada porDarek Zabrocki (@darekzabrocki) em 24 de junho de 2019 às 6h40 PDT

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Mouse witcher ?⚔ Um dos primeiros conceitos que fiz para o filme MOUSE GUARD. Este projeto nos levou no total +12 meses de constante fase de conceito sobrepondo-se à construção mundial já em andamento. Quase metade do tempo passamos apenas na pré-produção e no brainstorming com diferentes idéias conceituais. No começo era só eu, @kenbarthelmey e Wes Ball o diretor do filme. Nós nos divertimos muito já que o projeto era tão livre para interpretar que nos deixou enlouquecer com o mundo e olhar para ele. Mais tarde, a equipe cresceu tremendamente e toda a produção seguiu um caminho que trouxe um novo nível de animação, cgi e interação entre a equipe de conceito e os animadores reais da Weta. O que era bastante novo para mim, já que a intensidade e a interação ao vivo eram obviamente visíveis no dia a dia.Honestamente, estar neste projeto desde o início me deixou ciente e empolgado para o quão importante e inspirador é criar um novo mundo vasto. Para mim foi o maior, mais elaborado e profundo projeto de liberdade do qual já participei. Infelizmente cancelado, mas ei, tudo o que foi feito valeu a pena e vai repercutir em meus trabalhos nas próximas semanas, meses ou mesmo anos? ????? no total fui responsável pela construção do mundo, adereços e muitas cenas de ação. Mal posso esperar para cuspir tudo aqui!Fique atento para mais ? #art #artist #conceptartist #conceptart #design #mouseguard #art #artoftheday #artistoninstagram # 2d #conceptart #conceptartist #cathedral #design #digitalart #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointshop #painting #focalpointshop scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #movie #wacom

Uma postagem compartilhada porDarek Zabrocki (@darekzabrocki) em 17 de junho de 2019 às 10:52 PDT

Do ponto de vista dos negócios, é difícil culpar a Disney por passar de um orçamento de US $ 150 a US $ 170 milhões, todo CGI, filme de alta fantasia, mas a abordagem de Ball aqui parece única. Agora que o demo reel, o passo a passo e muitas artes conceituais estão online, porém, há mais agitação em torno da propriedade do que nunca. Pode não estar obtendo a mesma reação que a filmagem "vazada" de Deadpool que convenceu a Fox a dar luz verde ao filme, mas a resposta ao que Ball e sua equipe estavam criando é geralmente positiva. Quem sabe, talvez tudo isso possa reacender o interesse de outro estúdio e fazer com que o Mouse Guard volte a funcionar em breve.

Fontes: várias (veja acima)