Need For Speed ​​Heat não tem caixas de saque - eles estão aprendendo!
Need For Speed ​​Heat não tem caixas de saque - eles estão aprendendo!
Anonim

Need for Speed ​​Heat não contará com loot boxes de qualquer tipo, marcando um afastamento positivo da tendência recente da EA de monetizar agressivamente quase todos os seus jogos. Need for Speed ​​Heat tem muito que fazer após o fracasso sombrio de Need for Speed ​​Payback de 2017, que foi severamente criticado por suas microtransações predatórias e caixas de saque (chamadas Speed ​​Cards). Payback, apesar de sua forte jogabilidade de direção, foi ridicularizado como um árduo trabalho de moagem e progressão no estilo móvel, completo com horríveis mecânicas de pagar para vencer.

Após o decepcionante desempenho crítico e comercial de Need for Speed ​​Payback, o futuro da franquia parecia incerto até o anúncio surpresa de Need for Speed ​​Heat, um novo título da série, com lançamento previsto para 8 de novembro de 2019. Heat começa em a fictícia Palm City, um paraíso banhado pelo sol de carros velozes, roupas precárias e policiais furiosos que odeiam corredores de rua.

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Como uma franquia, Need for Speed ​​está em uma posição perigosa. Na sequência da recepção nada assombrosa de Payback, há muito em jogo no novo título para restaurar a longa série à sua antiga glória. Para esse fim, a EA deixou uma coisa clara: não haverá caixas de saque em Need for Speed ​​Heat. Conforme relatado pelo VG24 / 7, o gerente da comunidade da EA Ben Walke confirmou que o Heat não conterá caixas de saque ou qualquer tipo de "mecânica surpresa". O uso de Walke da frase "mecânica surpresa" é de particular interesse, uma vez que foi proferida pela primeira vez pelo executivo da EA Kerry Hopkins como uma defesa morna do uso onipresente da corporação de jogos de microtransações de caixas de saque. A frase instantaneamente se tornou infame e memética e tem sido amplamente ridicularizada em toda a internet.

Com o fim das caixas de recompensa do novo Need for Speed, é possível que a Electronic Arts tenha aprendido a lição? Nos últimos anos, quase todos os jogos da EA de grande nome se apoiaram fortemente no MTX, quase sempre ganhando a ira de jogadores em todo o mundo. De Star Wars Battlefront II a Need for Speed ​​Payback e o modo Ultimate Team da FIFA, os gastos recorrentes dos usuários têm sido um tema recorrente, para desgosto dos jogadores que pagaram US $ 60 esperando um jogo completo. Battlefront II e Payback foram tão polêmicos, na verdade, que ambos os jogos revisaram seus sistemas de progressão na tentativa de consertar o que havia sido quebrado pela monetização gananciosa. Enquanto Star Wars Battlefront II foi capaz de recuperar um pouco de terreno perdido e se tornar uma experiência mais amigável, o sistema de progressão de Payback estava tão intrincadamente ligado a caixas de pilhagem,não podia ser consertado de verdade, apenas remendado às pressas.

Os dois maiores jogos da EA em 2019, Need for Speed ​​Heat e Star Wars Jedi: Fallen Order, estão usando a "falta de loot boxes" como marcadores de seu marketing. Se forem sucessos críticos e comerciais, talvez a EA possa repensar sua estratégia no futuro. Os fãs só podem esperar perceber que seus lucros de curto prazo são menos valiosos do que uma base de fãs leal.