Nem um único Xbox One Exclusivo obteve uma pontuação de avaliação positiva do Metacritic em 2018
Nem um único Xbox One Exclusivo obteve uma pontuação de avaliação positiva do Metacritic em 2018
Anonim

Um relatório sobre as resenhas de videogames de 2018 revelou que, ao longo de todo o ano, nenhum título exclusivo do Xbox One recebeu críticas positivas dos críticos (pontuação de 75 ou mais no agregador de resenhas Metacritic). Havia jogos bem avaliados disponíveis no sistema, com certeza, mas nenhum deles era exclusivo dele.

O ano viu alguns lançamentos de grande sucesso que agradaram tanto a crítica quanto os fãs, como God of War, Red Dead Redemption 2 e Super Smash Bros. Ultimate, para citar alguns. Mas não foram apenas sequências e reinicializações que quebraram os escalões superiores da recepção. Títulos como Dead Cells, Hollow Knight e Into the Breach também pontuaram 90 ou mais no Metacritic.

Metacritic relata que os melhores chamados "exclusivos" do Xbox One de 2018 também poderiam ser jogados no PC, já que a Microsoft lança seus exclusivos originais para ambos os sistemas. Para efeito de comparação, os cinco melhores jogos do PS4 só incluíam dois exclusivos: God of War e Shadow of the Colossus. Expandir para os 10 melhores jogos do console aumenta essa contagem para quatro exclusivos, adicionando Astro Bot: Rescue Mission e o hit surpresa Tetris Effect. Para ser justo, os fiéis do Xbox One ainda poderiam jogar o que Metacritic considerou o melhor jogo do ano - Red Dead Redemption 2 - mas pode doer saber que, em termos de jogos exclusivos, o console empalideceu em comparação com seus concorrentes.

Parte do problema da Microsoft, aqui, é que alguns de seus títulos altamente esperados foram lançados em más condições e foram corrigidos para status mais aceitáveis. Sea of ​​Thieves e State of Decay 2, por exemplo, receberam amplo suporte pós-lançamento - e dependendo de quem você perguntar, Sea of ​​Thieves pode ser a melhor experiência de jogo pirata disponível hoje. O estado de atraso perpétuo do Crackdown 3 também não ajudou. O jogo, inicialmente previsto para ser lançado em 2016, foi adiado várias vezes e agora pode ser lançado no próximo mês. A Microsoft certamente espera que a espera tenha valido a pena.

Com o Switch absolutamente arrasando com 2018 - ele lançou a maioria dos jogos Metascored no ano passado, e ainda teve a maior porcentagem de jogos avaliados positivamente - tanto a Sony quanto a Microsoft são pressionadas a responder. A estratégia da Microsoft tem sido adquirir estúdios de jogos. No ano passado, ele trouxe sob seu guarda-chuva Ninja Theory e Obsidian Entertainment, juntamente com alguns outros. A empresa não mostra sinais de desaceleração, e especialistas do setor preveem que continuará adquirindo estúdios para expandir seu portfólio de exclusividades no futuro. Então, em última análise, embora não tenha sido um ano terrível para ser proprietário de um Xbox One, também não foi um ano exemplar. Mas quem sabe o que virá em seguida da Microsoft e sua crescente rede de estúdios; 2019 pode ser o início de uma nova força para enfrentar.

Atualização: ajustamos o título para incluir "Metacritic" de acordo com a forma como explicamos seu sistema de pontuação.

Mais: os 25 videogames mais esperados de 2019 da Screen Rant