Revisão do planeta Alpha: um mundo em que já estivemos
Revisão do planeta Alpha: um mundo em que já estivemos
Anonim

O Planeta Alfa é um quebra-cabeça de plataforma que faz muitas perguntas, mas fica muito preso em sua própria mecânica confusa para respondê-las. Qual é o custo da guerra? A natureza seguirá seu curso? O que separa o homem da máquina? O Planeta Alpha está interessado na exploração dessas ideias, mas por meio de seu curto tempo de jogo de quatro a cinco horas, ele faz com que o usuário faça a maior parte do trabalho pesado.

O planeta Alpha conta a história de um explorador sozinho em um planeta misterioso. Após uma breve jornada pelo mundo alienígena, o jogador descobre que este planeta está sob o cerco de um exército de robôs. Eles devem correr, pular e se esconder para escapar da guerra que engolfa o mundo. Talvez eles descubram algo maior ao longo do caminho.

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Deve ser dito que o Planeta Alfa parece fenomenal. Desenvolvido por uma pequena equipe no Planet Alpha ApS na Dinamarca, é realmente uma prova de sua habilidade e um cartão de visita para empreendimentos futuros. A arte de Tim Loye Skafte é o destaque aqui; o cenário bio-luminescente é uma reminiscência do No Man's Sky no seu melhor. O jogador atravessa desertos, selvas densas, templos antigos e cavernas escuras. Cada local é de tirar o fôlego, exigindo um momento de pausa (acessar o menu "pause" infelizmente obscurece a visão do jogador) para absorver tudo. Detalhes sutis como o movimento de feras primordiais na distância para a vazante e o fluxo de plantas semelhantes às anêmonas criam um ambiente rico e em camadas.

No mesmo espírito dos belos cenários, os desenhos dos personagens são coloridos e leves. O aventureiro é quase uma folha em branco, humanóide e sem traços característicos, permitindo ao jogador colocar sua própria interpretação sobre sua origem. Os robôs são como os invasores espaciais dos anos 1950, adoráveis ​​mesmo enquanto exploram a natureza com laser.

Além de seus visuais envolventes, o Planeta Alfa tem pouco mais a oferecer. A jogabilidade é às vezes tediosa e frustrantemente difícil. O tempo é dividido entre quebra-cabeças baseados em física, seções furtivas e plataformas básicas. Cada um tem suas alturas: a descoberta de que um esqueleto gigante pode ser usado para esmagar seus inimigos, encontrando uma rota alternativa abaixo dos olhos do robô vigilante e sequências de perseguição tensas de uma criatura gigante. No entanto, há uma surpreendente falta de polimento no que diz respeito à mecânica.

Os quebra-cabeças são muito tradicionais. Mova um bloco para a direita para criar um trampolim para acesso a um terreno mais alto. Ocasionalmente, volte para encontrar um bloco adicional. O Planeta Alfa luta para levar essas mecânicas a novas alturas, mas a mudança de cenário de seus pares amplamente monocromáticos em Playdead (Limbo e Interior) é um toque legal.

O que Planet Alpha oferece é a habilidade do jogador de mudar a hora do dia para resolver quebra-cabeças. Com o simples clique de um botão, o sol desaparece ao longe, dando as boas-vindas a uma nova flora e fauna para brincar. O inverso também é verdade; negociar da noite para o dia pode abrir caminhos que antes eram obstruídos. O que se apresenta como uma mecânica única logo se revela em sua simplicidade. Todos os quebra-cabeças são resolvidos à noite ou de dia; os cogumelos criam um caminho ao luar, os insetos se alimentam quando o sol está alto. As seções em que o jogador não tem certeza de como avançar tornam-se uma mistura de botões banal.

A plataforma do Planeta Alpha erra totalmente o alvo. A maior parte da jogabilidade envolve pular por aberturas, agarrando-se à folhagem do lado do penhasco. Seria divertido, talvez até sereno às vezes, mas a mecânica meticulosa torna difícil saber quando um salto é possível. Muitas vezes, um jogador morre sem nenhuma ideia de como errou um salto que parecia simples. Em seções onde o nível passa de zoom (seja devido à queda de detritos ou "slides" inclinados), há muitas tentativas e erros para qualquer fluidez. O jogo tem um recurso de checkpoint muito generoso, mas pode-se argumentar que é melhor começar de novo com menos frequência do que zerar constantemente, mesmo que seja um curto caminho de volta.

Existem várias seções de baixa gravidade que parecem feitas com o propósito de misturar plataformas mais básicas e, embora sejam ocasionalmente divertidas, parecem DLC intercaladas ao longo da história principal. Não há conexão real com a narrativa, exceto por algumas conquistas enigmáticas (no Steam, PS4 e Xbox), então o verdadeiro mistério é por que eles foram incluídos.

Onde o Planeta Alfa mostra suas verdadeiras cores é em seus níveis furtivos. Um mecânico de abaixamento é freqüentemente usado para passar por seções estreitas de plataformas, mas seu verdadeiro propósito é ajudar a evitar a detecção de muitas máquinas do exército de robôs e um pouco de vida selvagem agressiva ocasional. Essas seções são sempre frustrantes. Ao se abaixar na grama alta ou outra vegetação, o jogador permanece invisível para o inimigo. Mas às vezes, mesmo o menor movimento os alerta instantaneamente para sua posição. Outras vezes, o jogador pode direcionar imediatamente um robô perseguidor simplesmente se abaixando na grama, mesmo se o robô estiver observando-o durante a ação. Isso pode resultar em uma jogabilidade involuntariamente hilária. Por outro lado, a consequência do fracasso é extrema aqui: a maioria dos inimigos matam o jogador instantaneamente.O jogador frequentemente se pegará tentando correr através de seções mais difíceis, esperando por uma quantidade excessiva de tempo para os inimigos terminarem seu ciclo, ou repetindo áreas devido a pequenos erros de movimento. Essas seções furtivas destacam um problema chave com o Planeta Alfa: ele aponta para a lua, mas nunca decola completamente.

O Planeta Alpha tem grandes problemas com sua mecânica, mas tudo isso poderia ser perdoado se contasse a história que se propôs a contar. Afinal, os quebra-cabeças e as plataformas às vezes são frustrantes, mas nunca impossíveis. Sempre há algum caminho através do qual o jogador não pensou que os deixará com a testa batida. Mas a história não oferece tal indulto.

O jogador é um explorador, claramente de outro mundo (ele / ela usa um traje espacial). Seu propósito no planeta é desconhecido, sua capacidade repentina de controlar o tempo inexplicada. Essas perguntas ficam sem resposta sob o falso pretexto de "interpretação". A natureza cíclica da história e sua narrativa silenciosa e meditativa é serena, mas há uma dissonância entre as ideias que apresenta e a maneira como o jogador deve buscar as respostas. O jogador se sente totalmente inativo na história (exceto por um segmento no final), simplesmente assistindo enquanto o mundo cai ao seu redor. Eles não têm nenhuma conexão com esta terra, mas perseguem seus maiores mistérios. Os criadores de plataformas 2D são limitados em seu design e, no Planeta Alfa, isso realmente mostra. O silêncio da história não fala muito aqui; não diz nada.O jogo pode levá-lo às profundezas do núcleo de um planeta, mas em seus temas mais grandiosos, ele nunca arranha a superfície.

O Planeta Alfa é bonito e agradará aqueles que procuram uma curta jornada por um terreno novo e familiar, mas tempo e dinheiro seriam mais bem gastos em predecessores superiores.

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Planet Alpha já está disponível no Steam, Xbox One, PS4 e Nintendo Switch por US $ 19,99. Uma cópia digital do PS4 foi fornecida à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

2,5 de 5 (razoavelmente bom)