PlanetSide Arena is Dead: Prepare For PlanetSide 3
PlanetSide Arena is Dead: Prepare For PlanetSide 3
Anonim

A Arena PlanetSide da Daybreak Game Company está morta. Apesar de ser um jogo gratuito, praticamente ninguém está jogando o spinoff de Battle Royale de PlanetSide 2. Em vez disso, o título de acesso antecipado atrasado não pode nem preencher uma única sessão. Tentamos na semana passada, esperamos muito tempo por nada e depois desinstalamos. Assim como todo mundo, aparentemente, desde hoje, 12 de novembro de 2019, marca o dia em que o PlanetSide Arena atingiu o menor nível histórico de um jogador. Apenas uma pessoa em um jogo que deveria disputar partidas com centenas de jogadores.

As 1.788 análises mistas no Steam combinadas com uma jogabilidade genérica que parece tão datada quanto parece, combinada com uma premissa de Battle Royale que a comunidade realmente não queria como um jogo separado, tudo leva a esse fracasso que parece tão familiar. Lembre-se de Terras Fraturadas, Tema os Lobos, Não Meu Carro, Ilhas de Nyne, etc.? Ninguém quer acesso antecipado, incompleto, a royalties de batalha menores do que o que já está disponível. Então, o que vem por aí para a franquia Daybreak e PlanetSide?

O produtor executivo de PlanetSide 2 e PlanetSide Arena, Andy Sites, escreveu uma carta aberta à comunidade em 18 de outubro abordando a situação e provocando o futuro do IP. Ele explicou que eles continuarão a tratar a Arena como um título de acesso antecipado (apesar de não haver base de jogadores para isso) e detalhou um novo modo para o título:

… estamos trabalhando ativamente em um novo modo (não BR) que incorpora muitos dos elementos de jogabilidade que tornam PlanetSide uma experiência incrível, mas na forma de partidas mais curtas baseadas em sessão. Incluirá um novo mapa específico do modo, pontos de captura, capacidade de entrar / sair durante a partida, uma gama mais ampla de tipos de veículos, etc. Muitos dos mecanismos desenvolvidos para este modo serão usados ​​em modos futuros como o Massive Clash, então nosso foco é a função sobre a forma, permitindo uma iteração rápida com sua ajuda.

Por que alguém jogaria este modo genérico adicional em um jogo morto sobre PlanetSide 2 ou outros atiradores? Eles já perderam o interesse do jogador com uma primeira impressão ruim. E estávamos lá como parte da primeira sessão pública de jogo com os desenvolvedores. A fórmula e a jogabilidade simplesmente não funcionam em 2019, e como a comunidade diria a você no Reddit, talvez esses recursos sejam melhor servidos na experiência central do PlanetSide 2 ou seu acompanhamento que nos leva à parte mais interessante do Sites ' carta:

Estamos chegando ao 7º aniversário do PlanetSide 2. No início de 2020, a franquia PlanetSide celebrará seu 17º desde o lançamento original em 2003. Ao longo desses mais de 16 anos, acumulamos milhões de fãs apaixonados. Então, quando pensamos sobre o que a experiência PlanetSide 3 precisa ser, sabemos que existem expectativas incrivelmente altas de todos vocês. PlanetSide Arena pretende ser o ponto de partida para o PlanetSide 3, que imaginamos expandir dos campos de batalha atuais de Auraxis, para uma guerra galáctica completa com impérios explorando, colonizando e conquistando uns aos outros dentro de uma galáxia expansiva. Imaginamos o PlanetSide Arena como uma forma de nos permitir vincular as histórias atuais do PlanetSide 2 e do PlanetSide 3, além de oferecer uma oportunidade de experimentar novos recursos, estilos de jogo etc.

Ignore a parte da Arena no final que não faz sentido para o que o jogo é agora. Os jogadores do PS2 não estão deixando para um modo multiplayer genérico para unir a experiência a PlanetSide 3. Não temos ideia de quando o PS3 seria lançado, mas já faz muitos ouvidos desde uma verdadeira sequência. PlanetSide 2 ainda tem em média mais de 1000 jogadores simultâneos por mês todos esses anos depois, embora desde junho, a contagem de jogadores tenha caído quase que mensalmente e o PlanetSide Arena não esteja ajudando a marca. Esperamos por algo inovador com o PlanetSide 3, que possa cumprir o que torna os dois primeiros jogos especiais, mas também que possa competir com a crescente competição vinda de grandes atiradores AAA que estão aumentando sua escala e escopo também (e mais que está chegando com os jogos baseados na nuvem).

Fontes: Daybreak, SteamCharts