Jogador Um Pronto: Ovo de Páscoa de Halliday e o final explicado
Jogador Um Pronto: Ovo de Páscoa de Halliday e o final explicado
Anonim

Você esperaria que o final do Ready Player One fosse uma resolução bastante simples de "cara bom jovem e honesto vence o mal adulto e corrupto". Afinal, é uma volta aos sucessos de bilheteria da Amblin dos anos 1980, como ET, The Goonies e Back to the Future. No entanto, na verdade é a união de incontáveis ​​tópicos de trama - a caça ao ovo de Páscoa do criador do VR OASIS, Halliday, principalmente, mas também seu futuro distópico e obcecado pela cultura pop - e uma desconstrução em camadas do meta-textual do filme.

Ready Player One pode estar cheio até a borda com ovos de Páscoa abrangendo quase todos os cantos da cultura pop, mas além de oferecer aos caça-ovos do mundo real seu maior desafio, este filme tem algo mais profundo. Steven Spielberg imbuiu a história do romance de Ernest Cline com verdadeiro coração, seguindo personagens claramente definidos e uma aventura ao mesmo tempo íntima e global.

No momento em que chegamos ao fim, com Wade Watts / Parzival liderando um ataque total contra a vilã corporação IOI e o chefe Nolan Sorrento, o filme já foi além de seu início com muitas referências. E só fica mais estranho a partir daí; recebemos um aceno para o Ovo de Páscoa original, uma sequência tensa de "coloque a chave na porta" que apenas Spielberg poderia dirigir e uma tarefa etérea final. Há muito o que fazer, então não vamos perder tempo e mergulhar fundo no final do Jogador Um.

Página 1: Explicação da Quest de Halliday e Ovo de Páscoa final

Página 2: Fim do Jogador Um Pronto e o que Acontece a Seguir

Página 3: O que o jogador pronto um está realmente dizendo sobre nostalgia

O que as três chaves de Halliday realmente significam

A trama de Ready Player One é motivada pela caça aos ovos de Páscoa deixada pelo criador do OASIS, James Halliday: há três chaves escondidas em todo o OASIS que, quando encontradas, concederão ao vencedor o controle de todo o reino VR. Isso naturalmente atrai as corporações, criando jogadores no estilo linha de produção que lutam ao lado de caça-ovos mais divertidos (caçadores de ovos de Páscoa). Mas esta não é apenas uma busca simples.

Halliday era um homem fechado, em seus primeiros anos desajeitado e desinteressado nas ramificações de sua criação, enquanto mais tarde na vida era solitário e arrependido. Como tal, a busca foi feita depois que ele soube de sua morte iminente - possivelmente devido a uma doença terminal, sugerindo tempo perdido - como uma forma de encontrar um sucessor adequado. Ele não está procurando o melhor jogador em si, mas alguém com as "características" dignas de governar o OASIS. Como ele diz em seu próprio elogio, as chaves só podem ser encontradas entrando em sua mente - que ele facilmente criou como uma biblioteca física - então, embora os desafios tenham algum desafio genuíno, bem, cada um representa algo mais.

Em primeiro lugar, para o Copper Key, está a corrida, que é um ataque violento da cultura pop que só se pode vencer revertendo o curso. A pista para encontrar o desafio foi encontrada antes do filme começar, mas Wade ainda precisa usar o conhecimento de Halliday - ele odiava regras - para encontrar a memória onde o criador e Ogden Morrow começaram a se separar e ele fez questão de querer "ir para trás". É pensar fora da caixa, aplicar verdades maiores e também não ter medo de admitir erros.

A segunda tarefa, para a Chave de Jade, vem de uma pista no final da corrida, aludindo a um “criador que odeia sua criação” e “salto não realizado”. Parzival e Art3mis tentam várias permutações deste edifício do que eles percebem ser o maior arrependimento de Halliday - seu encontro fracassado com Karen Underwood, mais tarde esposa de Ogden, e - depois que seus flertes no mundo real pararam - percebem que está no filme Halliday e Karen assistia quando queria dançar: The Shining, um autor de cinema que Stephen King desprezava notoriamente. A sequência a seguir é, como o próprio filme admite, uma distração, com a verdadeira solução sendo pedir um programa de dança para Karen. Além do nível de conhecimento necessário para resolver a pista - qualquer caça-ovos deve ter um conhecimento íntimo de Halliday 'a vida (Kira só foi mencionada uma vez nos arquivos) e a filmografia de Stanley Kubrick - mostra aos jogadores como aprender com os erros anteriores.

O filme pula a caça para a tarefa final (para a Chave de Cristal), com IOI descobrindo rapidamente que a "fortaleza trágica" na pista anterior é o castelo de Anorak do avatar de Halliday no jogo Planet Doom (para constar, é preciso dividir o último responda, 42, pelo número mágico, três, para descobrir que a fortaleza estava no Setor 14), onde um Atari 2600 está montado. No entanto, para vencer não é necessário vencer nenhum dos jogos, mas sim encontrar o Easter Egg in Adventure (o desenvolvedor de jogos Warren Robinett foi o primeiro a esconder seu nome). Isso dá ao jogador a chave final. Claro, as coisas são muito mais complicadas no próprio filme, com uma batalha violenta e a destruição de todos no campo de batalha antes que tudo seja dito e feito, mas o cerne da mensagem aqui é que é jogar, não vencer, que 'é importante (é por isso que Wade deixa o IOI Sixer terminar o jogo - é importante para ele).

Evidentemente, as tarefas de Halliday não são realmente sobre as referências da cultura pop que os permeiam, mas ensinar uma lição: admitir os erros, aprender com eles e entender que é a jornada que é importante. E isso é todo conhecimento essencial para passar na tarefa final …

O teste final e o ovo de Páscoa de Halliday

Depois de ganhar as três chaves para abrir, Wade não ganha de imediato. Em vez disso, ele é levado a uma sala ornamentada com o Ovo de Páscoa no centro, onde Anorak lhe oferece um contrato para o OASIS. Isso, é claro, parece uma vitória, mas à luz das lições dos desafios anteriores é claramente outro teste: Wade está recebendo exatamente o mesmo acordo que Halliday fez, o que significa que se ele assinasse estaria minando como ele chegou lá - ele está fazendo os mesmos erros estão dispostos a chegar ao fim. Rejeitar a oferta é a única maneira de superar (um seguro também significa que, mesmo se Sorrento tivesse as três chaves, ele nunca teria realmente controlado o OASIS).

É somente após essa decisão que descobrimos o verdadeiro propósito de Halliday e Wade recebe o Ovo de Páscoa, um símbolo de sua jornada tão bonito que sangra no mundo real (por meio de um traje de RV de alta tecnologia), um herói e um vilão deslumbrantes. Alguma versão de Halliday (um mistério ao qual voltaremos) revela então por que ele fez o programa em primeiro lugar; ele viveu uma existência gregária construída a partir de sua obsessão pela cultura pop e queria se conectar com outras pessoas. No entanto, apesar de toda a união que fez, o OASIS nunca foi real e, por isso, as relações que criou careciam de verdade. Já sentimos isso antes em Ready Player One, com os melhores amigos sem saberem nada uns dos outros e personagens atordoados pela tranquilidade de estar do lado de fora, mas esse discurso final deixa claro que esse mundo de infinitas possibilidades não é lugar para se viver. Isto'É só então que Wade ganha o domínio do OASIS (completo com a habilidade de desligá-lo).

Isso é solidificado por Ogden Morrow. Ao longo do filme, o High Five é levado a acreditar que Kira e a oportunidade perdida de romance foram o arrependimento definitivo de Halliday, e embora isso certamente pesasse muito para ele - a dor o levou a cortá-la totalmente de suas memórias - esse não é o Rosebud no centro da história. A amizade quebrada com "Og", causada por seus objetivos conflitantes para o OASIS, o deixou sozinho e sem nenhuma conexão humana. O jogo inteiro de Halliday era pregar contra isso e garantir que seu eventual sucessor não perdesse de vista as pessoas ao seu redor.

A busca, então, não é pelo controle do OASIS em si. Em vez disso, o último ovo de Páscoa de Halliday são os amigos que fizemos ao longo do caminho; a compreensão de realmente experimentar e ser você mesmo. Corny talvez, mas muito, muito importante.

Página 2: Fim do Jogador Um Pronto e o que Acontece a Seguir

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