Skyrim: 15 missões ocultas que cada jogador precisa completar (e 15 que não valem a pena)
Skyrim: 15 missões ocultas que cada jogador precisa completar (e 15 que não valem a pena)
Anonim

Aproximando-se rapidamente de seu sétimo aniversário, The Elder Scrolls V: Skyrim ainda se mantém como um dos RPGs de mundo aberto mais influentes já lançado. O jogo é uma espécie de marca d'água para o gênero e exemplifica a capacidade da Bethesda de criar uma narrativa atraente e extremamente diversa que pode ser experimentada um número incontável de vezes sem nunca parecer repetitiva.

Aparentemente relançado em mais plataformas do que o título Resident Evil original da Capcom, seria difícil encontrar jogadores de qualquer tipo não familiarizados com o jogo. Todos e suas avós jogaram em algum momento

.

na verdade, há uma YouTuber chamada Shirley Curry que carrega vídeos diários dela mesma jogando Skyrim , e ela é na verdade uma avó de 82 anos.

Dito isso, toneladas de fãs estão se aventurando de volta às terras traiçoeiras de Skyrim em preparação para a recentemente anunciada sexta entrada na série Elder Scrolls , embora não seja provável que seja lançado até pelo menos 2020. Dito isso, há toneladas de coisas a fazer e missões a completar, o que pode não ser aparente para alguns jogadores - algumas ótimas, algumas bem medíocres.

De lutar contra senhores da guerra até banir males antigos e eliminar grupos de saqueadores traidores, existem toneladas de missões secundárias ligeiramente obscuras para fazer em Skyrim que alguns veteranos podem nem estar cientes (desde que não tenham lido todas as páginas do wiki do jogo). Da mesma forma, há também um punhado de missões que simplesmente não valem o tempo de ninguém.

Com isso dito, aqui estão as 15 missões ocultas de Skyrim que todo jogador precisa para completar (e 15 que não valem a pena).

30 deve completar: a mente da loucura

The Mind of Madness é uma jornada lateral levemente irônica que parodia a famosa obra de ficção de Lewis Carroll, Alice no País das Maravilhas . Para começar a missão, os jogadores devem encontrar um homem chamado Dervenin na Solidão, que implorará ao Dragonborn para encontrar seu mestre desaparecido.

O que se segue é uma viagem literal pela toca do coelho enquanto os jogadores são transportados para Pelagius 'Mind, que imita com bastante eficácia a famosa cena da festa do chá do clássico literário mencionado.

Após a conclusão, os jogadores serão recompensados ​​com o Wabbajack, um cajado que lança feitiços aleatórios a cada uso e parece derivar seu nome do Jabberwocky, uma besta do trabalho de Carroll.

29 Not Worth It: The Whispering Door

Um boato que circula por Bannered Mare, uma taverna popular em Whiterun, postula que o Jarl da província está mantendo alguns segredos estranhos relacionados com seus filhos. A investigação de tais rumores eventualmente leva o jogador a Nelkir, um filho do Jarl. Nelkir é um garoto estranho aparentemente enfeitiçado por uma mulher que, segundo ele, sussurra segredos para ele por trás de uma porta trancada.

Após uma pequena busca para obter as chaves da porta, você encontrará a Lâmina de Ébano, que é uma arma que se tornou mais poderosa com a destruição de seus aliados. O jogador é então encarregado de derrotar NPCs amigáveis ​​ao Dragonborn, o que é uma tarefa muito dolorosa que não vale todo o esforço e desembaraço público.

28 deve completar: lenda proibida

Forbidden Legend é uma missão longa e bastante envolvente que é obrigatória para aqueles que investiram na extensa tradição de Skyrim . Concentrando-se em um trio de irmãos que há muito tempo separou um amuleto poderoso em pedaços durante um desacordo, o Dragonborn tem a tarefa de juntar as peças da lenda dos irmãos e do próprio amuleto.

Esta missão pode ser iniciada lendo o livro “Lost Legends”, que pode ser encontrado em vários locais em Skyrim. O que se segue é uma longa série de masmorras que vem completa com seus próprios encontros com o chefe. Por completar a missão e derrotar os irmãos, o jogador é recompensado com o Amuleto Gauldur, que concede +30 à saúde, resistência e magicka.

27 Not Worth It: Pedido da Telrav

A missão paralela Pedido do Telrav pode ser concluída em menos de dois minutos, mas, mesmo nesse caso, não vale a pena. Essa missão pode ser iniciada falando com um Guarda Imperial chamado Telrav, que aparentemente está abandonado na beira de uma estrada perto de Nilheim.

Telrav afirma ter sido atacado por um grupo de bandidos e agradece ao Dragonborn por vir em seu auxílio.

Ele então o acompanha de volta ao acampamento, onde instrui seus companheiros saqueadores a atacá-lo. Assim que esses bandidos e o traiçoeiro Telrav forem derrotados, o jogador pode saquear o acampamento, e isso é tudo que há para fazer. Essas missões de truque podem ser encontradas em muitos jogos da Bethesda e quase sempre são muito curtas.

26 Deve Preencher: Nomes Esquecidos

Forgotten Names é uma missão interessante porque se passa em uma das áreas mais interessantes de Skyrim : o Midden Dark, que é uma masmorra cheia de armadilhas encontrada abaixo do College of Winterhold. Lá, o jogador encontrará uma luva misteriosa cercada por esqueletos. O jogador é então encarregado de encontrar um conjunto de quatro anéis que originalmente adornavam a manopla.

Esses anéis podem ser encontrados em um baú, embora devam ser roubados, o que provavelmente causará a ira de Urag gro-Shub, o bibliotecário do Colégio. Colocar os anéis de volta na manopla invocará o famoso pirata Velehk Sain, que recompensará ou atacará o jogador com base em suas ações.

25 Não vale a pena: cuidando das chamas

Cuidar das Chamas é necessário para completar para jogadores que buscam ganhar entrada no Bard's College, embora sua reputação como uma das facções mais inúteis do jogo torne isso um processo inútil. Para começar a missão, fale com Viarmo no Bard's College e peça a admissão.

Ele incumbirá o jogador de uma cópia do verso ilusório do Rei Olaf, que pode ser encontrado em Dead Men's Respite, embora esteja incompleto. O Dragonborn então literalmente compõe os versos que faltam, o que irá impressionar o Jarl de Haafingar e permitir que o jogador entre no Bard's College. Quase não há recompensa pelo esforço, e Cuidar das Chamas é uma busca para todos os lados.

24 Deve Concluir: Esquecendo Fjola

Forgetting About Fjola é uma pequena busca que envolve engano, tomada de decisão e amor não correspondido. A busca começa na Torre Norte do Forte Mistwatch relativamente bem guardado. Uma vez lá, um homem contratará o Dragonborn para explorar o local em busca de sua esposa perdida, Fjora. Assim que for encontrada, ela explicará que não deseja voltar para o marido.

O jogador pode mentir para o marido e dizer que não conseguiu encontrá-la ou eliminar Fjora e saquear seu corpo.

De qualquer forma, o jogador será recompensado com a aliança de Fjora, ações repreensíveis à parte. Independentemente do final, Forgetting About Fjola é uma jornada lateral amarga, mas interessante, que vale a pena explorar.

23 Not Worth It: Finn's Lute, Pantea's Flute, & Rjorn's Drum

Como mencionado anteriormente, o Bard's College é uma das faculdades mais desanimadoras do jogo e dificilmente vale o preço já relativamente baixo de admissão. Além da missão introdutória Tending the Flames, existem três missões principais disponíveis aqui, todas as quais giram em torno de recuperar o instrumento perdido de alguém.

Cada um desses itens pode ser encontrado no final de uma masmorra única, o que só aumenta a quantidade já ridícula de exploração de masmorras que há para fazer em Skyrim . Em vez de aprender um instrumento ou qualquer habilidade de bardo que valha a pena, o Bard's College oferece pouco mais do que uma série de buscas suaves.

22 Deve ser concluído: Casa dos Horrores

House of Horrors é uma questão controversa entre a comunidade Skyrim , mas vale a pena completar graças à sua história única. A missão pode ser iniciada depois de entrar na cidade de Markarth e falar com um homem chamado Tyranus.

Tryanus pedirá ao Dragonborn para procurar uma casa abandonada próxima por atividade daedric, embora ele obtenha mais do que esperava quando ele encontra Molag Bal, o Daedric Prince of Schemes. Morag Bal então instrui o Dragonborn a eliminar Tyranus e capturar o sacerdote Boethiah Logrolf, o Intencional. Completar esta missão irá premiar o jogador com uma arma específica para uma missão única, a Mace of Molag Bal.

21 Not Worth It: Experiment de J'zargo

O Experimento de J'zargo é menos uma busca e mais uma piada sobre o jogador criado por alguns desenvolvedores nefastos na Bethesda. J'zargo é um aprendiz Khajiit no College of Winterhold.

Falar com ele revelará que ele criou um conjunto de dez Pergaminhos do Manto de Chamas, que ele precisa testar em alguns inimigos zumbis.

Infelizmente, nenhum dos pergaminhos funciona como planejado, pois eles exigem que o Dragonborn esteja dentro do alcance corpo a corpo de seu inimigo ao usá-los, e eles fazem seus alvos explodirem, danificando tudo na área. A principal recompensa pelo hard do jogador é que J'zargo estará disponível como seguidor, o que é tão inútil quanto parece.

20 Deve ser concluído: Chegando à maioridade

Apesar de sua duração relativamente curta, Coming of Age é uma missão diversa interessante que lembra os jogadores de nunca confiar em aventuras estranhas. Para começar a missão, fale com Salma, uma aventureira Redguard que estará discutindo com seu compatriota Argonian na frente da entrada para Ironbind Barrow.

O Dragonborn irá acompanhar este par até a sala do trono do Warlord Gathrik nas profundezas do Ironbind Barrow, onde Beem-Ja, o mago Argonian, tentará sabotar a expedição. Assim que Warlord Gathrik e Beem-Ja forem eliminados, o jogador terá acesso aos tesouros da masmorra e a missão será concluída. Apesar de sua duração, Coming of Age é uma pequena história divertida que todo aventureiro de Skyrim deve experimentar.

19 Não vale a pena: o melhor amigo de uma daedra

O Melhor Amigo de A Daedra é uma missão notoriamente antipática entre os fãs de Skyrim , e a maior parte desse desdém vem do seguidor de cachorro falante da missão, Barbas. Barbas teve uma briga com seu mestre, Clavicus Vile. Vile concorda em consertar seu relacionamento se o Dragonborn viajar para a Toca Rimerock e buscar o Machado Rueful para ele.

O problema aqui é que, embora caminhar por Skyrim com um cachorro falante inicialmente pareça legal, Barbas nunca fica quieto. Estranhamente, ele também fala com o que parece ser um forte sotaque do Brooklyn, o que não faz absolutamente nenhum sentido no contexto e torna toda a provação muito mais irritante do que deveria.

18 deve completar: o homem que gritou lobo

The Man Who Cried Wolf é uma missão bem conhecida que quase todo jogador de Skyrim deve experimentar. Começa com um ar sinistro, quando um homem na Solidão chamado Falk Firebeard confia no Dragonborn a investigação da caverna Wolfskull, uma área misteriosa que se acredita estar no centro de uma série de estranhos desaparecimentos.

Após a chegada, o jogador encontra a caverna para se unir aos necromantes e, eventualmente, encontra o feiticeiro-chefe e frustra um plano para ressuscitar a Rainha Lobo Potema Septim.

Esta foi uma missão bem projetada com uma excelente estrutura narrativa e recompensa, e talvez seja uma das maiores missões não essenciais do jogo.

17 Não vale a pena: pedido de Onmund

A solicitação de Onmund deve ser ignorada porque é um conteúdo que tinha potencial, mas rapidamente se transforma em outra missão de busca. Para começar esta missão secundária, fale com Onmund no College of Winterhold depois de completar a missão Under Saarthal. Ele vai confessar que fez um acordo superficial com um vendedor de que se arrepende e incumbe o Dragonborn de devolver o amuleto que ele vendeu.

O vendedor irá devolver o item se o Dragonborn recuperar um Grand Staff of Charming, que pode ser encontrado em uma das várias masmorras, embora isso possa ser ignorado se o jogador tiver uma habilidade de fala alta o suficiente. Esta missão nada mais é do que um trabalho árduo monótono e pode ser facilmente ignorada.

16 Deve ser concluído: A Rainha Lobo Desperta

The Wolf Queen Awakened atua como uma continuação da missão The Man Who Cried Wolf mencionada anteriormente e serve como um final mais definitivo para a história da Wolf Queen. Esta missão começa quando o Dragonborn é abordado por um mensageiro que o presenteia com uma mensagem de Falk Firebeard. Firebeard explica que Potema Septim continua sendo uma ameaça e deve ser eliminado mais uma vez.

A partir daqui, o jogador deve explorar as Catacumbas de Potema, que podem ser acessadas pelo porão do Templo dos Divinos na Solidão. Eles devem, então, indagar pelas catacumbas e chegar ao santuário interno de Septim, onde ela será derrotada. Esta missão fornecerá ao jogador uma arma nivelada e termina a saga da Rainha do Lobo.

15 Not Worth It: Dragon Hunting

Dragon Hunting é uma missão bastante divisiva entre aqueles que a completaram, e pode ser imensamente divertido ou tedioso, dependendo da visão que o jogador tem dos dragões. Assim que a missão de reconstrução das lâminas for concluída, o jogador poderá falar com um homem chamado Esbern que está estudando covis de dragão.

Ele então encarrega o jogador de caçar um dragão ao lado de alguns seguidores do Blades.

Isso seria bom, mas esse processo deve ser repetido um total de onze vezes separadas para trazer um fim concreto à busca. Derrotar dragões pode ser uma ótima experiência, mas cumprir a tarefa ad nauseum pode arruinar a diversão rapidamente. Porém, os raros jogadores que não se cansam desse tipo de coisa vão, sem dúvida, adorar essa missão que divide.

14 deve ser concluído: em minha hora de necessidade

In My Time of Need é uma missão emocionante que irá testar a simpatia dos jogadores por certos NPCs. Em qualquer período após o início da missão principal, o Dragonborn pode encontrar um grupo de guerreiros solicitando entrada em Whiterun para procurar uma mulher Redguard fugitiva.

Assim que ela for encontrada, o jogador pode ficar do lado dela ou de seus perseguidores, embora ambos os resultados forneçam ao jogador uma bela recompensa. Dependendo de suas lealdades, o jogador pode ir para o Den do Swindler e tirar um dos inimigos da mulher, ou escoltá-la até os Estábulos de Whiterun e permitir que ela seja presa. O empate aqui vem menos da jogabilidade real e mais da quantidade generosa de agência oferecida ao jogador, um elemento único para jogos desse tipo.

13 Not Worth It: Medresi Dran and the Wandering Dead

Medresi Dran and the Wandering Dead é outra daquelas missões que só devem ser realizadas se não houver nada mais para o jogador fazer, ou se o jogador estiver por algum motivo interessado em melhorar seu grito de lealdade animal. Uma mulher chamada Medresi Dran pode ser encontrada em Angarvunde, e ela eventualmente fornecerá ao Dragonborn duas chaves para uma série de criptas que contêm uma quantidade ridícula de draugr.

Assim que eles forem resolvidos, Medresi e o Dragonborn encontrarão uma sala cheia de tesouros na qual a mulher encontra seu trágico fim graças a uma escada móvel. A partir daqui, o jogador está livre para saquear a sala e marcar mais uma missão de sua lista de tarefas.

12 deve completar: Dark Ancestor

Dark Ancestor pode parecer uma missão bastante comum na superfície, mas a intriga da missão vem principalmente da história em torno dela. Para começar a missão Dark Ancestor, viaje para Falkreath e fale com Dengeir de Stuhn, o antigo Jarl da cidade.

Ele revela ao Dragonborn que seu ancestral Vighar é um vampiro e foi libertado de sua tumba.

Se o conhecimento desses acontecimentos vazar, isso traria vergonha para a linhagem de Dengeir, e ele incumbe o jogador de colocar um fim ao reinado do vampiro. O que se segue é uma jornada através do Trono do Bloodlet, uma masmorra não muito longe de Falkreath. Pode parecer uma busca relativamente aos números, mas quem poderia resistir a jogar o papel de caçador de vampiros mais uma vez?

11 Não vale a pena: O livro do amor

A série Elder Scrolls está principalmente preocupada em lutar contra dragões e completar linhas de missões épicas. Famosa por suas masmorras dinâmicas e narrativa espetacular, a última coisa em que alguém pensa em relação a Skyrim são falsificações da peça centenária de Shakespeare, Romeu e Julieta .

O Livro do Amor é iniciado quando o jogador fala com uma mulher chamada Dinya Balu na cidade de Riften. Se o jogador pedir a Bênção de Mara, ela os instruirá a provar seu valor avançando a causa do amor em Skyrim. O que se segue é uma história bastante envolvente de amor e perda, mas é tão prolixa que a maioria dos jogadores estará ansiosa para voltar às suas aventuras reais quando tudo terminar.

10 deve completar: luzes apagadas!

Lights Out está entre as missões secundárias mais celebradas em todo o Skyrim , e oferece mais um conto preventivo sobre as intenções nefastas de alguns geradores de missões. A missão começa quando o jogador interage com um Argonian chamado Jaree-ra em Solitude, que irá informar o jogador sobre seus planos de encalhar e roubar um navio Imperial.

Sem o conhecimento do jogador, uma vez que a tarefa for concluída, Jaree-ra e sua irmã Deeja vão fugir com o saque e tentar despachar o Dragonborn. Claro, eles não sabem muito com quem estão lidando, e o jogador irá, no final das contas, rastrear o saque e realizar sua vingança. Esta é definitivamente uma das missões mais únicas em Skyrim , e os jogadores curiosos realmente precisam dar uma olhada, se ainda não o fizeram.

9 Não vale a pena: Guerra Civil

A questline da Guerra Civil é uma série semidivisiva de missões em Skyrim que apresentam o conflito entre os Stormcloaks e a Legião Imperial, um conflito que está no centro dos acontecimentos na terra de Skyrim. Dependendo da facção com a qual o jogador escolhe se identificar, a questline se desenvolverá em favor de um desses dois lados.

Dito isso, embora a história de fundo em torno da Guerra Civil de Skyrim seja interessante, a jogabilidade real associada a ela é tediosa.

Muito disso gira em torno da tomada de uma série de fortes com alguns soldados aliados, e envelhece rapidamente. Os fãs da tradição de The Elder Scrolls podem achar que é atraente, mas outros devem apenas deixá-lo sozinho.

8 deve ser concluído: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight é definitivamente uma das missões secundárias mais interessantes disponíveis em Skyrim, embora os jogadores precisem estar cientes de que, depois de pegá-la, eles são praticamente forçados a concluí-la. Esta missão pode ser obtida falando com um homem chamado Sinding, que pode ser encontrado na Cadeia Falkreath. Sinding dará ao jogador o Cursed Ring of Hircine, que é equipado automaticamente.

Este anel tem o poder de transformar o jogador em um lobisomem aleatoriamente e não pode ser removido até que o jogador caça um veado branco lendário. Depois disso, a missão se concentra na eliminação de Sinding, que definitivamente não é o que parece inicialmente. Ill Met By Moonlight é uma missão divertida cheia de reviravoltas que todo aficionado de Skyrim deve completar.

7 Não vale a pena: um retorno às suas raízes

Em um jogo já repleto de buscas repetitivas, A Return to Your Roots é uma inclusão bem indesejável. Uma espécie de sucessor espiritual da missão Procurando suas raízes de The Elder Scrolls IV: Oblivion , esta missão pode ser adquirida encontrando e lendo o Diário de Campo de Sinderion, que pode ser encontrado nas ruínas de Blackreach.

Agora, Blackreach é reconhecidamente um lugar muito legal: uma cidade escondida e enterrada repleta de fungos bio-luminescentes deve ser muito divertido de explorar, mas o cenário envelhece rapidamente, pois o jogador deve vasculhar o local em busca de um total de trinta carmesins Nirnroots. Aqueles que amam vasculhar cada centímetro de uma masmorra podem se divertir com isso, mas, para a maioria dos jogadores, a novidade se esgota rapidamente.

6 deve ser concluído: o mal está esperando

Evil is Waiting é uma missão paralela bastante intimidante que exigirá muito de qualquer jogador com medo de zumbis. Esta missão pode ser obtida entrando em Valthume, onde um espírito com o nome de Valdar instruirá o jogador a coletar três urnas e devolvê-las a ele.

Esses vasos podem ser encontrados por toda a masmorra e, ao retornar a Valthume, ele os usa para reanimar o lich Hevnoraak, sem o conhecimento do jogador.

O Dragonborn deve então enviar este terrível inimigo de volta ao túmulo, que completará a missão. Evil is Waiting é uma experiência angustiante e, com certeza, seria uma ótima peça no Halloween.

5 Não vale a pena: o futuro de Nikolas

O Futuro de Nikulas pode ser a jornada mais curta e sem intercorrências em todo Skyrim , e talvez até mesmo a totalidade da série de jogos Elder Scrolls . Para começar esta missão (não que alguém queira), o jogador deve falar com uma mulher chamada Edia na cidade de Skaal Village. Ela vai reclamar que seu filho está tentando deixar a vila na esperança de realizar seus sonhos de se tornar um aventureiro. Ela está preocupada que ele não tenha a constituição para tal profissão e pede ao Dragonborn para dissuadi-lo.

Nicholas pode ser encontrado ao virar da esquina e pode ser facilmente reprimido em questão de momentos, e voltar para sua mãe irá completar a missão e recompensar o jogador com alguns ingredientes de alquimia bastante inúteis.

4 deve ser concluído: Waking Nightmare

Waking Nightmare é praticamente a coisa mais próxima que os jogadores de Skyrim podem chegar de se inserir em um filme de Nightmare on Elm Street . Começando com uma conversa com um sacerdote Mara chamado Erandur na cidade de Dawnstar, que explicará que os habitantes da cidade estão tendo pesadelos como resultado das ações de Vaermina the Dreamweaver, um príncipe Daedric.

O que se segue é uma busca pelo Templo Nightcaller que desafiará a estabilidade mental até mesmo do mais robusto Dragonborn. No final, o jogador pode escolher despachar Erandur e receber a Caveira da Corrupção ou deixá-lo em paz e permitir que ele se reúna com seus companheiros perdidos.

3 Not Worth It: Dragon's Breath Mead

Dragon's Breath Mead é uma pequena missão secundária peculiar que pode valer a pena para aqueles que estão realmente famintos por algo para fazer. Para começar a missão, fale com Olda em Dragon Bridge, que reclamará sobre seu marido escondendo suas bebidas adultas dela em uma caverna distante.

Viaje para a caverna e afaste os três lobos que a guardam para encontrar um monte de bebidas diferentes escondidas lá.

A partir deste ponto, o jogador pode devolvê-los a Olda ou reuni-los com Horgeir, seu marido. Olda recompensará o Dragonborn com cerca de 500 de ouro, enquanto Horgeir dará um aumento de habilidade de bloqueio de um ponto, o que ele diz é evitar um possível golpe de uma esposa furiosa. Embora engraçado, Dragon's Breath Mead é pouco mais do que uma pequena distração.

2 Deve ser concluído: Inocência perdida

Innocence Lost é mais uma missão paralela em Skyrim que vai puxar as cordas do coração. No entanto, ao contrário de The Whispering Door, este realmente vale a pena experimentar. Para iniciar esta missão, fale com os estalajadeiros até que eles tragam rumores sobre uma chamada criança amaldiçoada ou simplesmente arrombe a fechadura da Residência Aretino em Windhelm.

Aqui, o jogador encontrará Aventus Aretino, um órfão que tenta convocar a Dark Brotherhood para se vingar de um membro de coração duro da equipe do orfanato, ironicamente chamado Grelod do tipo. Eliminar Grelod e retornar a Aventus completará a missão e atuará como o primeiro passo na lenta iniciação do jogador à Dark Brotherhood.

1 Not Worth It: Thieves Guild Questline

Ninguém parece gostar da Thieves Guild em Skyrim , e isso pode ter algo a ver com o fato de que muitos membros da guilda são totalmente irritantes. Além disso, nenhuma das missões disponíveis através desta guilda envolve qualquer roubo real, e muitas delas se transformam em missões de busca simples e repetitivas baseadas em masmorras.

Muito parecido com o Bard's College, o Thieves Guild é uma grande decepção que realmente não ajuda a aumentar o nível das habilidades associadas à organização. Embora alguns raros jogadores possam ficar intrigados com a história de traição e brigas internas nessas missões, a maioria dos jogadores faria bem em ficar longe, muito longe dessa terrível guilda e de sua estúpida missão.

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Existem outras missões ocultas em Skyrim que os jogadores precisam completar ou evitar? Deixe-nos saber nos comentários!