O Multijogador Stadia será muito melhor do que o console, afirma o Google
O Multijogador Stadia será muito melhor do que o console, afirma o Google
Anonim

Um executivo do Google Stadia disse que a plataforma de streaming de jogos terá uma conectividade multiplayer "muito melhor" do que é possível nos consoles, potencialmente permitindo que "milhares de pessoas" joguem juntas no mesmo mundo de jogo. A proliferação de serviços de jogos baseados na nuvem, como o Stadia, é vista por alguns como um sinal da morte dos consoles de jogos tradicionais.

Após seu anúncio no início deste ano, a plataforma de streaming de jogos do Google foi inicialmente considerada por muitos como um "Netflix para jogos", mas ficou claro que não é o caso. Os jogos do Stadia são comprados pelo preço integral e a assinatura do Stadia Pro distribuirá apenas cerca de um jogo por mês, além de oferecer aos assinantes recursos de streaming de 4K e 60 FPS. Como tal, o Stadia é mais um substituto baseado em nuvem para um console tradicional do que uma mudança radical da norma.

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Em um podcast recente do Kinda Funny, o diretor de jogos do Google Stadia, Jack Buser, expressou grandes expectativas em relação aos recursos multijogador da plataforma. Ele disse que o Stadia será essencialmente "a maior LAN party do mundo", com os "tubos muito, muito robustos e de alta largura de banda" do serviço permitindo conexões estáveis ​​entre jogadores. Buser disse que isso poderia até mesmo permitir mundos de jogos com milhares de jogadores correndo juntos, observando que mesmo jogos de Battle Royale com cem jogadores são uma realização relativamente recente da engenharia. Stadia revelou anteriormente outra possível inovação multiplayer, dizendo que o serviço permitirá a tela dividida e suporte cooperativo local sem quaisquer desvantagens de desempenho.

No podcast, Buser também disse que o streaming em nuvem tem o potencial de apresentar jogos modernos para pessoas ao redor do mundo que não têm recursos para comprar consoles, embora ele tenha notado que isso pode levar algum tempo para ser totalmente realizado. Desde o seu anúncio, muitos se mostraram céticos quanto à praticidade do Stadia, dados os vários níveis de confiabilidade e velocidades de internet dos usuários em potencial. Foi revelado em junho que o Stadia consome 1 TB de dados em 65 horas de streaming de 4K, o que significa que aqueles com limites de dados mensais podem ter problemas.

O Google Stadia pode acabar fornecendo acesso fácil a jogos com qualidade de console, mas tudo depende de como o serviço é executado em diferentes ambientes da Internet. O fato de que o Stadia não terá uma versão beta antes do lançamento significa que os usuários não poderão experimentar o serviço sem comprar a edição Founders de US $ 129, já que a versão gratuita não estará disponível até meados de 2020. Há razões para você deve ter cuidado com o Stadia, embora algumas impressões práticas da PAX West 2019 mostrem que o Stadia realmente funciona. O lançamento do Google Stadia está previsto para novembro de 2019.