As vendas do Steam Indie caíram 70% este ano, a receita média foi de 47%
As vendas do Steam Indie caíram 70% este ano, a receita média foi de 47%
Anonim

As vendas indie do Steam caíram 70% em 2019 e a receita média dos jogos caiu 47%, diz um relatório do fundador do No More Robots, Mike Rose, sobre a plataforma, que recentemente perdeu o monopólio da distribuição digital graças ao surgimento da Epic Games Store. O Steam teve uma longa permanência no topo do mercado de distribuição digital em grande parte devido à falta de competição, mas isso mudou no final do ano passado quando a Epic Games anunciou sua intenção de lançar a Epic Games Store, que desde então tem feito um trabalho notável em atrair afastar os principais desenvolvedores e editores do serviço da Valve.

As coisas não são todas sombrias para o Steam, é claro - o distribuidor digital ainda permanece onipresente nos jogos, e os próprios jogos da Valve continuam sendo um grande atrativo para os consumidores da plataforma. Dizer que 2019 foi um bom ano para a Valve e o Steam, entretanto, seria uma mentira. O Steam se viu envolvido em uma série de controvérsias decorrentes das políticas de moderação sem brilho da plataforma, enquanto a Valve foi criticada pelo modelo de compartilhamento de receita do desenvolvedor que emprega na plataforma. Os números não mentem - o corte de até 30% da Valve de alguns desenvolvedores é dramaticamente maior do que a parcela de receita de 12% da Epic, e começou a aparecer conforme os desenvolvedores e editores migram para o serviço incipiente graças a melhores retornos. Com jogos como Borderlands 3 marcados como exclusivos da Epic cronometrada,a Epic Games Store se estabeleceu como uma alternativa legítima em pouco tempo.

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Essa é provavelmente uma grande razão pela qual as vendas de jogos indie Steam caíram tão drasticamente em 2019, de acordo com um relatório de Rose. Segundo ele, as vendas de jogos caíram 70%, com a média de jogos vendendo 1.500 cópias na plataforma, em comparação com as 5.000 que eram a média em 2018. A receita também caiu, com jogos em média apenas $ 16.000 em 2019, em comparação aos $ 30.000 que era a norma em 2018. Rose obteve esses dados usando um conjunto estrito de parâmetros, incluindo apenas jogos com pelo menos 10 avaliações de usuários enquanto removia títulos AAA - e então os 5% superiores e inferiores também, para contabilizar outliers.

Analisei os dados de vendas do Steam do mês passado e descobri que:

• O jogo médio está vendendo cerca de 1.500 unidades e ganhando cerca de US $ 16.000 no primeiro ano de venda

• Redução de 47% ano a ano.

Relatório completo pode ser encontrado aqui: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10 de setembro de 2019

Outro elemento interessante é que os jogos indie simplesmente vendem por menos do que há um ano, com jogos com um preço médio de venda de cerca de US $ 10, em vez dos US $ 12 que foram vendidos em 2018. A grande conclusão da maioria desses dados é que os desenvolvedores de jogos indie estão com o preço de seus jogos muito baixo - de acordo com Rose, os jogos que custavam mais de US $ 20 tinham em média 5.000 cópias e US $ 200.000 em receita, mesmo que não fossem títulos AAA. Outros fatores a serem considerados incluem um aumento no número de jogos grátis na plataforma e os serviços de assinatura começando a deixar sua marca no setor.

Obviamente, a Epic Games Store teve um impacto na forma como as pessoas compram jogos, e ter que decidir sobre as plataformas pode ter sido responsável pela falta de interesse em jogos independentes em geral. Ainda assim, os números aqui são valiosos, especialmente para desenvolvedores que buscam fazer seu nome. Isso representa um declínio na eficácia do Steam como distribuidor digital, um alerta para que desenvolvedores e editores indie aumentem o preço de seus jogos, ou alguma combinação dos dois? O futuro da distribuição digital permanece obscuro, mas relatórios como este ajudam a pintar uma imagem mais clara para todos os envolvidos.