Há muitas assinaturas de videogame premium
Há muitas assinaturas de videogame premium
Anonim

Como parte da apresentação da Ubisoft na E3 2019, a empresa anunciou o Uplay +. Este será outro serviço baseado em assinatura, oferecendo aos jogadores acesso a mais de 100 jogos da Ubisoft, incluindo novos lançamentos da empresa. Custando US $ 14,99 por mês, o serviço será lançado em setembro.

Isso dá aos fãs de videogame outro serviço de assinatura para potencialmente se inscrever. Os jogadores já tinham o EA Access quando se tratava de editores externos, enquanto a Microsoft dobrou seu próprio Game Pass com a introdução do PC Game Pass e agora o combo Ultimate Pass e junta as versões PC e Xbox junto com um Xbox Live Gold inscrição.

Continue rolando para continuar lendo Clique no botão abaixo para iniciar este artigo em visualização rápida.

Comece agora

O modelo de assinatura é certamente uma tendência crescente nos jogos. Empresas como Sony e Nintendo embarcaram no serviço de assinatura mensal para jogos online, embora com o bônus adicional de acesso a jogos, enquanto o próximo Google Stadia também operará por assinatura. Conforme a tecnologia melhora, pode muito bem acontecer que outros jogadores importantes no cenário de jogos AAA também percam a rota da Netflix.

However, a question remains about just how many of these services can appear before the market becomes oversaturated. Already the extra subscription services for film and television are leaving households questioning which ones are worth keeping, and with video games this is going to be even further compounded. After all, fifteen bucks a month per provider is an awful lot to fork out, particularly when it could be that one player only gets through a single game in that time. Quite simply, gamers will need to choose their provider carefully due to the sheer cost against value involved.

Se isso realmente for uma mudança na forma como a indústria opera, pode haver sérias ramificações para os estúdios também. Como apontado por Jason Schreier, se alguém está pagando tanto dinheiro em assinaturas, eles vão achar que o preço de um novo jogo de $ 60 é inteiramente justificado? De acordo com Schreier, o potencial para que isso mude a forma como os editores pensam está causando muita preocupação aos desenvolvedores.

Essa preocupação também pode ser justificada. Já é uma indústria que pode ser incrivelmente volátil para aqueles que criam dentro dela, e não é inviável ver os editores fazerem cálculos numéricos para tomar decisões de publicação que poderiam sufocar ainda mais a criatividade. Para desenvolvedores menores, ganhar o suficiente por meio de um modelo de assinatura pode ser difícil, assim como os serviços de assinatura de música como Spotify e Apple Music foram duramente criticados por músicos por uma queda severa na receita geral de volta para o criador.

Então, qual é a resposta? No final do dia, as regras de negócios em videogames, assim como em outras indústrias criativas. Portanto, se os editores são capazes de obter ganhos financeiros sustentáveis ​​com o modelo de assinatura, espere que eles se expandam ainda mais. No entanto, não se surpreenda ao ver que alguns desses serviços acabam se saindo melhor do que outros.

Quer ver as outras notícias da Ubisoft da E3 2019, como a revelação do Rainbow Six Quarantine? Vá para o hub E3 da Screen Rant.