Há uma razão pela qual o primeiro passe de batalha do Apex Legend é tão simples
Há uma razão pela qual o primeiro passe de batalha do Apex Legend é tão simples
Anonim

Apex Legends recebe seu primeiro Battle Pass hoje, mas o desenvolvedor Respawn Entertainment já está defendendo seu conteúdo depois que os fãs começaram a reclamar que parece muito simples ou direto. O Battle Pass foi anunciado pela primeira vez ontem em uma revelação no site oficial da EA, e inicialmente foi recebido com entusiasmo, apesar de ter conteúdo que não parecia particularmente envolvente ou notável.

Apex Legends é um fenômeno, embora tenha diminuído desde que seus números iniciais de crescimento de jogadores espalhafatosos o colocaram em competição direta com Fortnite. Embora essa batalha ainda esteja em andamento, Apex Legends começou a transição para um jogo baseado em uma temporada com conteúdo, como novos Legends, vindo em ciclos programados. O primeiro Battle Pass do jogo pretende apresentar a primeira temporada do Apex Legends aos seus jogadores e, inevitavelmente, acabará definindo o que esperar de lançamentos futuros.

Não é um tom que a Respawn Entertainment possa querer, no entanto, com base no feedback da comunidade e na necessidade de já responder. Logo após o anúncio inicial do incipiente Battle Pass, o desenvolvedor adicionou outra postagem no blog para esclarecer o que acha que sua filosofia está por trás da variante da primeira temporada do Battle Pass. Aqui está o raciocínio, de acordo com o gerente de produto principal Lee Horn:

"Você notará que a primeira versão não é construída em torno de um sistema de missão complexo, onde você precisa dar um salto mortal de 720 para fora da Torre de Vigia Artemis e obter dois tiros na cabeça do Wingman antes de atingir o solo. Embora pensemos que há um espaço de design muito legal em missões e desafios para futuros passes de batalha, queríamos que a versão inicial permitisse aos nossos jogadores apenas jogar e aprender o jogo."

O motivo do Battle Pass ser tão simples é porque a Respawn Entertainment queria mantê-lo assim. Apex Legends ainda é um jogo novo e está atraindo mais jogadores com o passar do tempo. Seria lamentável se o primeiro Battle Pass excluísse vários jogadores que apenas queriam pegar o jogo por meio de missões obtusas e difíceis para eles completarem, e a Respawn Entertainment sabe disso. Embora os fãs dedicados do Apex Legends que já estão profundamente envolvidos no jogo provavelmente desejem algo mais complexo, é importante contextualizar as necessidades de um jogo em crescimento também.

Ainda assim, a citação de Horn também oferece esperança para aqueles que desejam um sistema Battle Pass com mais nuances no futuro. Parece que o Apex Legends incluirá um bônus de progressão "vinculado a interpretar uma variedade de personagens", porque Horn e o resto da equipe acreditam que dominar o jogo envolve ser proficiente com todos os seus personagens ao invés de apenas um.

Aqueles que procuram um desafio, então, provavelmente não precisarão procurar muito, mas veremos se a primeira temporada oficial do Apex Legends faz o suficiente para manter os jogadores comprometidos interessados ​​o tempo todo. Também há uma consideração sobre por que a estrutura de recompensa é do jeito que é: mesmo se novos jogadores quiserem conteúdo acessível, atendê-los em todos os níveis de recompensa parece estranho. Há muitos emblemas e recompensas de rastreadores espalhados ao longo dessas 100 camadas, e não há skins lendárias em níveis superiores. O Respawn provavelmente poderia ter escapado com um Passe de Batalha mais esparso, se tivesse dado aos jogadores que tentavam grindar para 100 um incentivo extra.

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