Ainda há um grande segredo em God of War que ninguém descobriu
Ainda há um grande segredo em God of War que ninguém descobriu
Anonim

O último God of War está repleto de segredos e referências a títulos anteriores e outras peças de mídia. No entanto, o diretor Cory Barlog diz que os fãs não encontraram todos os segredos que o jogo guarda. Não é apenas uma coisa pequena, já que ele falou sobre ser um Ovo de Páscoa relativamente importante.

Um dos segredos mais notáveis ​​que os jogadores descobriram foi o fato de que os jogadores podiam criar o que é essencialmente a Manopla do Infinito de Thanos para Kratos. É uma provação complicada, que requer várias missões secundárias e coleta de itens especiais que são derrubados por dragões, mas tudo termina com o jogador recebendo uma das habilidades mais legais do jogo inteiro. Se algo desse complexo já foi descoberto, levanta a questão de quão complexo deve ser para revelar e desbloquear o que ainda não foi descoberto.

"Ainda acho que há uma coisa que ninguém descobriu ainda que eu saiba com certeza", disse Barlog ao GamingBolt. Ele comparou ser capaz de manter um segredo dos fãs por tanto tempo com o final do desarmamento nuclear de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, embora ele tenha dito que não foi tão meta quanto o final oculto de Hideo Kojima. “Eu não vi nenhuma história sobre Agora, não vou dizer o que é, mas não sei se há alguma cinemática em si, parece que as pessoas conseguiram obter todas as permutações. Não uma pessoa, mas todos coletivamente."

Esta citação de Barlog certamente deixará os fãs de God of War animados para voltar ao jogo de ação em terceira pessoa. Suas provocações enigmáticas servirão como uma forma de acender a chama dentro da comunidade. Se os fãs serão ou não capazes de decifrar o código do segredo final do jogo, ainda não se sabe, mas não há como negar que eles farão o possível para fazê-lo.

Os segredos já encontrados de God of War realmente mostraram o quanto cuidado e habilidade foram dedicados a cada aspecto do design exclusivo do PlayStation 4. Foi claramente um projeto apaixonado pela Sony Santa Monica e o diretor Cory Barlog falou sobre o quanto o jogo significa para ele do ponto de vista pessoal. Todas as referências ocultas fizeram da última entrada da série uma celebração de seu passado, e

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