Ubisoft finalmente aborda Crouch e Lean-Spam no Rainbow Six Siege
Ubisoft finalmente aborda Crouch e Lean-Spam no Rainbow Six Siege
Anonim

Rainbow Six Siege de Tom Clancy pode ser o melhor jogo de tiro tático competitivo do planeta, mas tem seus problemas. Há o personagem Tachanka, que alimenta os memes do jogo, que é tão terrivelmente ruim que a Ubisoft não parece saber nem mesmo se quer consertar a operadora e, na extremidade oposta do espectro, uma operadora chamada Lion que é tão dominada que foi totalmente banida do profissional jogar na liga até que ele seja redesenhado.

E depois há a jogabilidade básica em si que, para qualquer fã de jogos de tiro em primeira pessoa, torna-se uma divertida sessão de esportes eletrônicos assistindo aos profissionais de Rainbow Six Siege competindo. Os jogadores profissionais e qualquer pessoa que se preze no jogo classificado sabe, Rainbow Six Siege não é apenas sobre o domínio do jogo único pedra-papel-tesoura de seus operadores e memorização de mapas, é sobre como dominar a fisicalidade dos próprios operadores.

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É claro que estamos nos referindo aos controles de movimento do Rainbow Six Siege, que permitem que jogadores talentosos se inclinem e se agachem tão rápido e sem limites que destrói a imersão. Como o jogo de tiro mega popular continua a crescer à medida que entra em seu quarto ano, os jogadores estão mais do que nunca se deparando com jogadores veteranos e habilidosos que podem usar a postura inclinada e agachada de tal maneira que é ridículo ver e jogar contra isso é muito pior do que dropshotting que a Ubisoft abordou em 2018.

É um problema tão grande que depois de três anos a Ubisoft está finalmente planejando fazer algo sobre o agachamento e inclinação ilimitados e irrestritos. Não sabemos o quê, mas eles estão testando algumas opções. O gerente da comunidade do Siege, UbiNoty, postou o seguinte no Subreddit do jogo ontem à noite:

Recentemente, vimos um aumento de jogadores encontrando crouch abusivo e spamming enxuto. Para evitar isso, a equipe está trabalhando ativamente em como queremos abordar o problema e planejando nossas próximas etapas.

No momento, estamos fazendo o protótipo de alguns sistemas para resolver isso. Mais detalhes serão compartilhados sobre nossa metodologia exata conforme nos aproximamos de uma versão final.

Coincidentemente, este post foi ao ar enquanto alguns de nós estávamos jogando e transmitindo na noite passada, reclamando sobre esse mesmo problema enquanto experimentávamos a lista de reprodução Road to SI do Rainbow Six Siege, que permite aos jogadores experimentarem o Esport Map Pool da Pro League e o sistema Pick and Ban em jogo casual. Percebemos que esse modo é geralmente preenchido com times pré-formados de jogadores de alta classificação que usam as teclas agachadas e enxutas como loucos.

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