Revisão do ascendente do submundo: evite este inferno
Revisão do ascendente do submundo: evite este inferno
Anonim

Anunciado pela primeira vez como um projeto Kickstarter no início de 2015, Underworld Ascendant está há muito tempo sendo desenvolvido. O jogo tem desenvolvedores de alto nível por trás dele, com equipes como Ultima Underworld, System Shock, Thief e Dishonored. Cerca de três anos após o Underworld Ascendant atingir seus objetivos de financiamento, o jogo foi lançado para as massas. Infelizmente, está claro que a OtherSide Entertainment não estava pronta para este momento: Underworld Ascendant ainda está longe de ser digno de lançamento, e mostra. Rapaz, isso mostra.

Em Underworld Ascendant, os jogadores têm como objetivo resolver quebra-cabeças por meio de se esgueirar, combater e testar a lógica. É uma premissa simples, e alguns dos mapas apresentam alguns cenários e quebra-cabeças interessantes. Cada mapa é abastecido com armadilhas e, principalmente, esqueletos. São a bucha de canhão da força inimiga, mas são burros, cheios de falhas e enfadonhos. A maior parte da IA ​​inimiga tem problemas para navegar nos mapas, que muitas vezes são difíceis de atravessar sem uma direção clara. Quando uma variedade de inimigos aparece, os momentos de excitação potencial são prejudicados por uma IA ruim ou erros ambientais. Muitas das armadilhas do mundo falham e não causam danos ao jogador, simplesmente empurrando-as para o lado. Os inimigos de IA freqüentemente esquecem que podem se mover. Quando o fazem, geralmente ficam presos. Na Ascensão do Submundo, não há como escapar desses problemas.

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No momento desta revisão, o mecanismo de salvamento está completamente quebrado. Underworld Ascendant permite que os jogadores plantem uma muda sobre qualquer parte terrestre de cada nível para que possam reaparecer diretamente naquele local. Infelizmente, às vezes o jogo leva os jogadores de volta ao início do nível de qualquer maneira. Para aumentar a natureza flagrante do sistema de salvamento do jogo, os jogadores que saem do jogo e voltam descobrirão que ele redefine o nível, mas permite que mantenham seu inventário. Isso permite que os jogadores dobrem os itens, tornando extremamente fácil para os jogadores enganar o sistema e empilhar seu inventário. Na melhor das hipóteses, mesmo que esse sistema de salvamento fosse funcional, ele remove qualquer senso de consequência de cada nível.

Os jogadores que mergulham no combate devem esperar uma experiência mal executada aqui também. O combate é entediante, com os jogadores forçados a bater repetidamente em seus inimigos até 15 vezes para derrubá-los. Também não é um ato empolgante - na maioria das vezes, os esqueletos em combate ficam presos entre ficar atordoados ou correr para o jogador. Eles freqüentemente têm dificuldade de navegar até o jogador em primeiro lugar e, mesmo quando o fazem, a maioria de seus ataques são facilmente bloqueados. Muito parecido com Sea of ​​Thieves, um punhado de outros inimigos tenta quebrar a monotonia do combate de esqueleto, mas não é o suficiente. Como muitas das armadilhas ambientais do jogo, incontáveis ​​ataques inimigos que deveriam acontecer de alguma forma não são registrados como um acerto. Para todos os efeitos, o combate é uma mecânica quebrada aqui.

Para evitar o combate, os jogadores podem tentar esgueirar-se. Este sistema é baseado em física e um sistema de iluminação baseado em fogo. A física do jogo é, na melhor das hipóteses, problemática: muitas vezes, um objeto pesado sofreu um leve solavanco, mas saiu voando pela sala em velocidades impossíveis. Os objetos listam pesos, mas o jogador parece capaz de lançar um barril de 80 libras tão longe quanto uma garrafa de água. O sistema de iluminação permite que os jogadores usem itens como flechas de água para se livrar das tochas, ajudando a esgueirar-se na escuridão em vez de lutar. Isso geralmente funciona, embora apenas porque o alcance de visão de cada inimigo parece drasticamente pequeno. O sistema de incêndio também é bastante realista, pois os objetos de madeira são sempre capazes de queimar. Mesmo em um equipamento de ponta, incêndios massivos causaram problemas horrendos na taxa de quadros, e alguns objetos simplesmente demoram um tempo absurdo para realmente queimar.O fogo é, assim como os inimigos deste mundo, de alguma forma enfadonho e tedioso.

O enredo nunca prende o jogador com nada, mas é simples de seguir: o deus mítico Typhos quer destruir tudo (porque ele é mau, é por isso), então o jogador é puxado de seu próprio mundo para detê-lo. A história apresenta muito pouca interação com o NPC e luta para fazer qualquer coisa parecer importante. A progressão é feita por meio de vários níveis seletivos, embora estes freqüentemente pareçam muito desconexos e tediosos. O sistema de inventário tem muitos itens com ícones idênticos, tornando difícil selecionar o item certo na hora. Existe mágica, mas o jogo sempre esquece quais feitiços o jogador aprendeu. É uma série de decisões de design ruins ecoando umas das outras. Este é o submundo em que se imagina se não forem destinados aos portões perolados.

É difícil justificar que Underworld Ascendant é um produto acabado. Na verdade, o jogo foi lançado na 'versão 0.3', e mostra. Uma horrível e absurda mecânica de salvamento dá o tom para um jogo repleto de sistemas quebrados: terrível IA inimiga, design de mapa confuso, uma casca de trama e uma pilha montanhosa de bugs e falhas se misturaram em uma pilha abominável de problemas que se tornaram Ascendente do submundo. Cada mecânica do jogo precisa de melhorias drásticas, e é simplesmente lamentável que a Otherside Entertainment tenha lançado o jogo como está. A atmosfera pode ocasionalmente parecer bonita, mas é um momento fugaz. Este jogo tem muitas atividades ascendentes antes de ser uma compra que valha a pena.

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Underworld Ascendant já está disponível para PC. A Screen Rant foi fornecida com um código digital de PC para esta revisão.

Nossa classificação:

1.5 de 5 (Insuficiente, Algumas Peças Boas)