Os cineastas de Warcraft explicam como fazer um ótimo filme de videogame
Os cineastas de Warcraft explicam como fazer um ótimo filme de videogame
Anonim

É fácil ignorar, em um cenário de verão totalmente saturado por sucessos de bilheteria de super-heróis, que outros gêneros também estão tendo sua chance de glória de bilheteria. Um dos mais proeminentes é Warcraft, épico fantástico de Duncan Jones (Moon) ; a primeira adaptação para o cinema da franquia de videogame clássico da Blizzard. Originalmente um simulador de estratégia militar ambientado em um reino de fantasia de cavaleiros, magos, monstros, orcs, elfos e outros acessórios míticos variados, a série ganhou fama mundial graças ao onipresente MMORPG World of Warcraft. Agora Jones, Legendary Pictures e Universal estão apostando que um longa-metragem de grande orçamento pode não só conquistar o multiplex, mas também quebrar a maldição da frase "adaptação para videogame" ser sinônimo de "filme ruim" e "fracasso de bilheteria."

Claro, as adaptações de jogos contam com alguns sucessos genuínos (os filmes Tomb Raider estrelados por Angelina Jolie, o Mortal Kombat original) e ganhadores de dinheiro comprovados (os filmes Resident Evil) entre suas fileiras, mas poucos estão dispostos a defendê-los como gênero- definindo clássicos. E a maior parte do gênero está esmagadoramente repleta de falhas infames que foram torradas pelos críticos, ignoradas pelo público e insultadas pelos próprios jogadores: Street Fighter, Super Mario Bros, House of The Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Fighters, Tekken … a lista continua, e não é uma visão bonita. Ninguém sabe disso melhor do que os aficionados de videogames na própria indústria cinematográfica, que inclui muitos dos principais por trás do longa Warcraft filme.

O próprio Jones, em particular, exerceu a função de dirigir o filme depois de seguir a produção originalmente por puro interesse dos fãs e ouvir que o diretor original Sam Raimi acabou desistindo do projeto (então) paralisado para dirigir Oz: The Great E poderoso para a Disney. Jones é um verdadeiro crente em Warcraft, isso é certo, mas ele e os produtores do filme parecem bem cientes de que ainda podem ter uma batalha difícil pela frente para convencer o público de que um "filme de videogame" realmente vale a pena assistir desta vez, para não falar de convencer o tipo de jogadores devotos que adoram os mitos de Warcraft a trocar o teclado por uma tarde no cinema - uma proposição notoriamente incerta (pergunte a qualquer um que tenha investido dinheiro em Hardcore Henry).

Como parte dessa batalha, Jones e a estrela Robert Kazinsky (Pacific Rim) - que forneceu a voz e desempenho de captura de movimento de Orgrim Doomhammer e é um jogador ávido, em um ponto classificado como um dos melhores jogadores de Warcraft do mundo - fizeram um aparição especial na massiva convenção de jogos PAX East no sábado, 23 de abril para apresentar um trailer exclusivo e falar diretamente (com apoio da perene conspiração de jogos Michele Morrow como moderadora) para multidões de fãs devotos de Warcraft. A Screen Rant estava presente como parte da mesma audiência para ouvir o que o diretor e a estrela tinham a dizer sobre o blockbuster de longa data - ambos confirmaram de cara que a triste história das adaptações de videogame anteriores estava na mente de todos:

DUNCAN JONES: A Blizzard está trabalhando em um filme há algum tempo e demorou muito para perceber que o melhor lugar para começar é o começo. Então foi isso que fizemos.

ROBERT KAZINSKY: Sim, olhe os filmes de videogame, historicamente

sugam (risos) Sim, eles fazem, rapazes. Sério, ninguém vai discutir sobre Mario Bros. E é porque, você sabe, os jogos evoluíram. De antemão você teria - bem, vamos pegar o Mario Bros - você teria o Mario, e ele salvará Peach. E você pensa, “como você faz um filme de 90 minutos com isso?”, E eles inventam um enredo de baixa qualidade para entrar lá.

Mas, embora algumas franquias de jogos possam ter se tornado mais complexas narrativamente, isso não significa necessariamente que tenham se tornado mais fáceis de se adaptar aos filmes. Na verdade, Kazinsky continuou a opinar que a natureza extensa de muitos jogos modernos os torna igualmente problemáticos como alimento para Hollywood.

RK: Você tem Assassin's Creed, Mass Effect

você não pode pegar cem horas de enredo e colocá-lo em 90 minutos de filme. Então o que Duncan e Legendary e todos aqueles caras fizeram foi, de forma bastante inteligente, eles não estão tentando. Foi uma oportunidade de fazer uma história de origem para o universo, ao invés de fazer uma história de origem de Thrall. É a história desse crossover, desse primeiro momento de “primeiro contato” que tanto falamos. Está contando uma ótima história sobre isso.

Jones revelou que, ao examinar a própria produção após a saída de Raimi, ele pediu para ver o roteiro e descobriu que faltava uma área importante: os escritores tentaram dinamizar a mitologia de Warcraft em um molde de fantasia mais convencional do bem versus o mal e, ao fazê-lo, (em sua opinião) perdeu de vista um componente essencial que torna a franquia tão atraente em primeiro lugar.

DJ: O que eu acho que a Blizzard faz bem, o que a Blizzard sempre fez bem, é pegar coisas que você acha que conhece bem, sejam os quadrinhos de Tolkien ou Marvel ou o universo Star Wars, e sintetizá-las em algo novo. E o que eles introduziram com a fantasia em particular, na minha opinião, é a ideia de heróis por todos os lados. Não necessariamente ver um lado como bom e o outro como mau, mas sim dois lados diferentes, duas perspectivas diferentes sobre uma guerra que é inevitável.

Os supervisores do IP na Activision / Blizzard aparentemente se sentiram da mesma maneira sobre a visão do estúdio sobre a história, que se passa no início da principal história abrangente do universo Warcraft sobre uma raça guerreira de Orcs que fogem de seu moribundo mundo natal de Draennor através de The Dark Portal para estabelecer uma nova pátria no mundo mágico de Azeroth - levando-os a um conflito tenso e moralmente sombrio com os habitantes nativos desse mundo, que são principalmente (mas não exclusivamente) humanos. A opinião de Jones, para dividir o foco do filme entre facções humanas e orcs, que deveriam ser vistas como igualmente simpáticas (e antipáticas) pelo público, rimava com o que os produtores estavam procurando e emocionou membros do elenco como Kazinsky:

RK: Comecei o jogo jogando Alliance há muito tempo - ainda tenho personagens da Alliance. Mas quando entrei no ataque hardcore, fui com a Horda (multidão aplaude). Mas a beleza disso é que quando eu fosse a qualquer um desses lugares no mundo (do filme), eu teria essa perspectiva de ter estado lá na Alliance.

Uma coisa é certa: Kazinsky não é nenhum poseur de Hollywood que busca o apelo barato da multidão. Ele eletrizou o público da PAX East com histórias de sua admiração por habitar lugares que "significaram tanto" para ele como jogador e (mais tarde, durante uma sessão de perguntas e respostas com o público) levou a multidão a uma ovação de pé quando solicitado a dar-lhes seu melhor "PARA A HORDA!" grito de guerra. Ele também postou um vídeo dos bastidores em seu Twitter, oferecendo um tour panorâmico de um fã pela meticulosa recriação do filme no Lion's Pride Inn:

Confira meu tour exclusivo dos bastidores do set de The Lion's Pride Inn em #WarcraftMovie.

Pela Horda!

- Robert Kazinsky (@RobertKazinsky) 23 de abril de 2016

Sua atuação claramente tem um fã no diretor, que demonstrou um afeto genuíno pelos Orcs de Warcraft - particularmente Durotan (Toby Kebbel), sua esposa Draka (atriz / cantora australiana Anna Galvin) e, é claro, Orgrim.

DJ: Eu tenho uma camiseta do Orgrim Doomhammer. Eu amo Draka e Durotan e minha esposa está grávida de 7 meses, então temos este

(o moderador dá os parabéns) Sim! Eu fiz isso! Sou eu - eu a engravidei! Hah! Não, mas a relação de Draka e Durotan nessa história, eles

.

sim, eu sei que eles são Orcs, e eu sei que é Horda, e eles arrasam; mas ao mesmo tempo adoro que os vejamos como personagens aleatórios, e vemos a relação entre eles: “Como é um casal Orc?”, certo? E aquele casal, por causa da nossa situação

Tenho muita afinidade com Durotan e Draka.

Mas isso não quer dizer que nenhum interesse foi pago a seus co-estrelas humanos que, ao contrário dos Orcs (que foram realizados por meio de tecnologia de captura de movimento de última geração e animação de computador ILM) atuaram, lutaram e lançaram magia em traje completo em uma tentativa de realizar a bizarra coleção de estética de fantasia de Warcraft. Em particular, Jones e Kazinsky destacaram Ben Foster - a famosa estrela em ascensão que retrata Medivh, o arquimago e Guardião de Tirisfal - que buscou uma conexão mais profunda com a realidade física de seu poderoso personagem usuário de magia.

DJ: Ben Foster é incrível. Ele é divertido nisso, ele é um cara divertido, mas ele também

ele se diverte fazendo coisas que você não espera e leva a sério as coisas que você não espera. Ele queria saber como “fazer” magia - como magia real (risos): “Magia real. Magia de Warcraft. Como faço para lançar? ” Bem, você não pode realmente Ben, tem que ser efeitos especiais

RK: Mas diz que eu atiro mísseis arcanos? Como eu faço isso?

DJ: Certo! “Como faço para lançar isso?” Então, tivemos que inventar

nós criamos uma coreografia inteira, e também uma linguagem porque há um componente linguístico para lançar feitiços em Warcraft, como você sabe. Então, tivemos que criar isso e perceber em um nível onde ele sentisse que acreditava. "Eu acredito que posso lançar este feitiço."

RK: Quando você tem alguém como Ben Foster, que é um dos melhores jovens atores do mundo, e ele está realmente comprometido com a verdade - tal como é - neste reino mágico, isso faz uma grande diferença. Realmente parece.

Não que os performers Orc não tivessem uma curva de aprendizado própria. Os Orcs de Warcraft são criaturas absolutamente enormes, brutos volumosos aproximadamente do tamanho e dimensões do Incrível Hulk da Marvel, mas com armaduras elaboradamente detalhadas, armamento estranho e toda uma cultura tribal própria. Terry Notary, o famoso treinador do movimento de Hollywood cujos atores ajudaram a aprender a representar monstros, macacos e tudo o mais, foi contratado para criar a coreografia mágica de Medivh mencionada anteriormente e também instruir um exército de humanos de tamanho normal a se moverem como gigantescos corpos - que Kazinsky compara para aprender a se mover "como se você fosse o Big Show" (também conhecido como lutador profissional Paul Wight).

RK: Você está falando sobre um cara que fez tudo: Ele fez O Senhor dos Anéis, ele fez O Hobbit, ele ensina as pessoas a serem macacos em O Planeta dos Macacos, ele é meio que empresário do movimento. Este filme não funcionaria - realmente funcionaria, como os Orcs fazem - se ele não fosse capaz de me tornar grande e gordo e Ben Foster mágico.

Outro fã de Warcraft, o famoso supervisor de efeitos ILM Jeff White, ansiosamente agarrou a chance de se juntar ao projeto e limpou seu calendário para ajudar a realizar os Orcs tão importantes. Afinal, se o público não é capaz de se conectar emocionalmente com esses personagens - a maioria dos quais tem de dois a dois metros e meio de altura, pesa mais de setecentos quilos e tem presas suínas projetando-se de suas mandíbulas - o filme (que já estava bem no meio produção, estejam os Orcs "prontos" ou não), não seria capaz de gerenciar a visão de Jones de um épico de guerra de fantasia onde o público pode simpatizar com os dois lados de um conflito complicado. Felizmente, White tem o melhor cartão de visitas do mercado exatamente para essa tarefa: ele supervisionou a realização de O Hulk para o primeiro filme dos Vingadores.

DJ: Já estávamos filmando algumas semanas antes de termos nossa primeira foto de Orgrim - a primeira foto em que poderíamos começar a ver em que nível nossos Orcs estariam. E isso foi estressante, obviamente, porque você tem essa produção enorme, você tem essa máquina enorme que já está em andamento e você tem essas almas corajosas em seus pijamas prateados (de captura de movimento) andando como Terry diz a eles para

e ninguém realmente viu como vai ser ainda.

RK: Sim, quero dizer

estamos usando pijamas bobos, e todos podem ver seu pênis (risos) e você está com este capacete grande

e há uma preocupação real de que

e se esses Orcs parecerem ruins? E se eles apenas se parecem com

não que o Uruk-hai (de O Senhor dos Anéis) parecesse “ruim”, mas a tecnologia avançou, certo? Desde o Uruk-hai. E se for assim? Só, sabe, maquiagem e prótese, quando queremos mais?

E então, nós caminhamos no set um dia e Jeff White (de quem Duncan estava falando) nos mostrou a renderização final do meu rosto. E todo medo que eu tinha até aquele ponto simplesmente se dissipou.

Os Orcs, como vistos em um trailer exclusivo da PAX para o filme, que incluía imagens ainda não vistas em outras versões (o público reunido em particular explodiu em aplausos com uma breve tomada de um ferreiro anão exibindo um boomstick - também conhecido como "arma" - no que parecia ser Ironforge) são, de fato, criações FX de próximo nível. Uma coisa é ver um único Hulk lutando contra alienígenas, Ultrons ou seus companheiros Vingadores, mas é uma experiência totalmente diferente ver centenas dessas criaturas - cada uma com rostos, roupas, armamentos distintos, etc. - não apenas furiosos pela tela em ação cenas, mas também realizando tarefas mundanas como montar um acampamento, embalar crianças ou mostrar emoções complexas como amor, tristeza, arrependimento e esperança. Para ouvir Jones contar,eles foram tão impressionantes que mudaram a direção do próprio filme para melhor.

DJ: Mudou a forma como abordamos o filme! Porque, nesse ponto, você ainda está sendo um pouco cauteloso sobre como filmar os Orcs, certo? Quão perto podemos chegar? E aquela confiança que recebemos de repente (nos primeiros testes de ILM) significa que quando começamos o filme … uma das primeiras tomadas do filme é um close-up de Durotan, e nós apenas sentamos nele - bem, não literalmente sentar sobre ele, quero dizer, a câmera o segura - em um close de cerca de dez segundos. Estamos apenas observando sua expressão enquanto ele observa sua esposa dormir. E esses dez segundos são tudo o que leva nesse tipo de close-up para o público derreter em seus olhos e dizer “Eu entendo totalmente quem é esse personagem,” e não é mais apenas esse monstro.

Mas para que os fãs não pensassem que Warcraft seria muito pesado na dramaturgia, os cineastas foram rápidos em apontar que eles não perderam de vista o apelo central de ver Orcs e humanos batalharem com armaduras improváveis, armamentos fantásticos e fora do alcance magia deste mundo. E embora Jones estivesse obviamente orgulhoso do sério núcleo emocional com o qual investiu no recurso, ele ficou igualmente feliz em compartilhar um material mais visceral apenas para se divertir que fez questão de incluir:

DJ: Uma das coisas de que mais me orgulho, e isso é divertido, é

temos todas essas pessoas incríveis trabalhando no filme, esses coreógrafos de luta; e eles estão nos dando essas cenas incríveis e movimentos de luta, e eu insisti neste movimento - eu só tinha que colocar essa coisa estúpida em: “The Incline Head-Butt.” É uma coisa que Orgim faz.

RK: Veja, percebemos que Orgrim, sendo essa coisa grande e forte, o cara mais durão do clã

mas ele realmente não luta muito nesse ponto.

DJ: Ele luta um pouco!

RK: Então, nós limpamos um cronograma e pensamos “Ok, vamos lutar” e - devemos conversar sobre isso?

DJ: Sim, você pode falar sobre isso.

RK: Então, estou diante de uma tenda, certo? E Daniel Cudmore - que é fantástico, ele interpreta Colossus na maioria dos filmes dos X-Men, ele é um grande ator - eu bato nele no estômago com um grande martelo, e o levanto (sobre sua cabeça) e abaixo sua cabeça na minha cabeça e nocauteá-lo! Nenhum coreógrafo de luta no mundo faria isso, mas Duncan o fez - e ficou incrível! Há uma alegria inerente a este filme, porque as pessoas que jogaram o jogo queriam fazer um grande filme. Não estamos iluminando de forma alguma, estamos contando uma história da maneira que deveria ser contada. E há momentos, pequenos momentos divertidos como esse no filme que te faz pensar “Tudo bem!

Resta ver se essa "alegria inerente" será traduzida ou não para o público global. Mas por enquanto uma coisa é clara: se Warcraft de alguma forma não acabar sendo o filme de videogame para quebrar a "maldição" do gênero e abrir as comportas para mais, não será por falta de tentativa: Warcraft é claramente um trabalho de amor por seus criadores. Esse nível de compromisso nos trouxe clássicos modernos que redefiniram a indústria, como a trilogia O Senhor dos Anéis, Harry Potter e os melhores episódios do Universo Cinematográfico Marvel - poderia Warcraft ser o próximo a se juntar a eles?

Warcraft estreia em 10 de junho de 2016.