Armazém 13: Os 10 artefatos mais poderosos, classificados
Armazém 13: Os 10 artefatos mais poderosos, classificados
Anonim

Warehouse 13 misturou comédia, drama e história para se tornar uma das séries de ficção científica / fantasia mais exclusivas que vimos nos últimos tempos. Seguiu agentes secretos do governo enquanto eles protegiam artefatos históricos imbuídos de poderes incríveis e às vezes perigosos.

Apesar do fato de que muitos desses artefatos pareciam objetos comuns do dia a dia, eles também eram extremamente poderosos e valiosos. Uma caneca, um botão ou um par de óculos podem mutilar, matar ou mesmo destruir o mundo. Agora, podemos ver como ele estava à frente de seu tempo, então esses são os 10 artefatos mais poderosos do Warehouse 13 .

10 42º STREET FILM MARQUEE

A ideia de estar em um grande musical de Hollywood parece divertida, mas no Armazém 13 , parece que pode ser fatal. Mais uma vez, a curiosidade de Pete coloca todos em apuros quando ele ativa esta marquise do teatro em que a 42nd Street estreou em.

Um exército de dançarinas inunda o Armazém, forçando todos a baterem até morrerem, ou a equipe pode explodir todas as lâmpadas. Graças à dança de Claudia, a equipe usa outros artefatos para destruir a marquise com um grande final musical. Por mais perigoso que seja, este é um daqueles momentos em que a equipe aprecia o quão bom é o seu trabalho.

9 CORDA PEGAJOSA ORIGINAL

Qualquer pessoa que já tenha brincado com barbante em uma festa sabe que a limpeza nem sempre vale a pena. Multiplique isso por um milhão e você terá a string adesiva original do Warehouse. Não apenas chega a todos os lugares, mas também se expande, armadilhas e obstruções.

Quase destruiu o Armazém quando foi acidentalmente liberado no centro de processamento de neutralização, fazendo com que artefatos ganhassem vida e atacassem Pete e Myka. Felizmente, a equipe é capaz de congelar a corda e colocar o neutralizador de volta online. Lembraremos desse truque na próxima festa de aniversário a que formos.

8 ANALOG PASSWORD DECODER

Artie tem uma lista rotativa de artefatos que carrega em sua bolsa sempre presente. Um dos regulares que ele gosta de usar é o decodificador de senha analógico. Nós vimos ele e os agentes usarem várias vezes durante as cinco temporadas do programa. Ele quebra a senha ou código de qualquer dispositivo digital.

Quando o programa estreou em 2009, era uma ferramenta super legal e de ponta. Hoje em dia, onde basicamente todo o mundo funciona em computadores, isso tornaria alguém imparável e possivelmente todo-poderoso.

7 MÁQUINA DE ESCREVER DE SYLVIA PLATH

Mantida no Dark Vault com os artefatos mais mortais e perigosos, a máquina de escrever de Sylvia Plath drena a vida da pessoa afetada. Isso causa uma depressão que não pode ser quebrada. Quando a corda pegajosa desliga o neutralizador que bombeia pelo Armazém, Pete fica preso em seu feitiço.

No final das contas, Myka recorre a apenas empurrar Pete para fora do campo de contenção da máquina de escrever para libertá-lo, o que nos diz que se alguém ficar preso em seu caminho, realmente não há como convencê-lo a voltar do desespero.

6 DEDAL DE HARRIET TUBMAN

Ao longo do show, alguns artefatos aparecem mais do que outros. O dedal de Harriet Tubman desempenha um papel em alguns momentos críticos do Armazém. Como tem o poder de dar ao usuário a aparência de outra pessoa, costuma ser usado para enganar os agentes. No entanto, eles ocasionalmente o usam para pegar bandidos.

Por exemplo, HG Wells usa isso para enganar e capturar Jack, o Estripador, enquanto Myka usa para se passar por HG e finalmente parar MacPherson. Considerando o quão perigoso isso pode ser em mãos erradas, o dedal é um dos artefatos mais importantes no Armazém.

5 HONJO MASAMUNE

Esta antiga espada de Samurai é mais do que apenas uma bela obra-prima. Na verdade, é tão perfeito que divide a luz e torna o usuário invisível. Ele apareceu pela primeira vez na primeira temporada, quando Pete e Myka foram enviados para trocá-lo por uma réplica.

O tsuba, outra peça da espada, é o que a completará e tornará alguém invisível. Acontece que um gênio criminoso invisível com uma espada é um inimigo extremamente formidável. Artie acaba sendo esfaqueado, e a espada é recuperada, com uma nota para manter as duas peças separadas.

4 TRIANGLE SHIRTWAIST FACTORY DOORKNOB

Há muitos artefatos conectados ao fogo, mas nenhum é mais mortal do que a maçaneta do incêndio da fábrica Triangle Shirtwaist. Imbuído da dor das mulheres vítimas do infame desastre, provoca graves queimaduras ao toque e combustão espontânea com longa exposição.

É tão poderoso que as luvas neutralizantes não conseguem contê-lo. Nas poucas vezes que o vemos, ele está sendo usado por agentes malignos para torturar alguém. Assim que a equipe o empacota na linha do tempo atual, ele permanece no Armazém, com sorte no Cofre das Trevas.

3 ESPINHA DO SARACEN

Em “Burnout”, a Espinha do Sarraceno destaca o quão perigoso é ser um agente de Armazém. A coluna vertebral se liga a uma pessoa e, em seguida, usa seus impulsos elétricos para aumentar a velocidade e a força, essencialmente tornando-a um super-herói. Infelizmente, isso também os enche de raiva e eles continuam em violentas crises de raiva.

Pete e Myka descobrem isso quando encontram o corpo de um ex-agente do Warehouse. Enquanto perseguia o artefato, ele se prendeu a ele e ele se isolou, para que ninguém mais fosse infectado. Pete e Myka finalmente destroem a Espinha, dando a seu ex-parceiro algum fechamento, mas é uma triste vitória.

2 DARK VAULT

Existem alguns artefatos tão horríveis que não podem ser mantidos no Armazém normal. Eles são armazenados no Dark Vault, onde cada um tem seu próprio campo de contenção. Como os artefatos afetam o estado mental de uma pessoa, é a seção mais segura do Armazém.

Embora nunca tenhamos descoberto o que muitos dos objetos fazem, algumas das inclusões mais fascinantes são a cadeira de William Shakespeare, o primeiro trompete de Miles Davis, e chinelos de rubi, que clicam três vezes e dão uma risada de bruxa.

1 METRÔNOMO DE JOHANN MAELZEL

O metrônomo se tornou o artefato mais importante do Warehouse quando Claudia o usou para trazer Steve de volta à vida. Enquanto o metrônomo batia, Steve vivia. Um efeito colateral infeliz significa que Claudia sofreria a dor de Steve até que eles pudessem quebrar o feitiço.

No final, ele teve que começar de novo com um coração puro, o que significa que ele teve que se livrar de uma antiga mágoa entre ele e sua mãe. Depois que Steve destruiu o metrônomo para salvar sua mãe, ele ficou livre da conexão. Embora Steve fosse uma adição tardia à equipe, nós realmente gostamos dele e ficamos felizes por eles terem encontrado uma maneira de mantê-lo no Armazém.