O que realmente aconteceu com o desenvolvimento de Destiny?
O que realmente aconteceu com o desenvolvimento de Destiny?
Anonim

Olhando para Destiny desde o lançamento da expansão The Taken King no mês passado, quase parece um novo jogo. A mecânica central ainda está intacta, mas tudo, desde o sistema de nivelamento até o foco renovado do jogo na história, foi notadamente melhorado pela atualização. Pequenos acréscimos ao jogo continuam a acontecer, encorajando os jogadores a repetir as missões e desafiando-os de novas maneiras.

No entanto, até onde o jogo chegou no ano passado, a desenvolvedora Bungie não pode escapar da sombra de seu lançamento instável. A falta de uma história coerente no jogo e sua estrutura de missão repetitiva ganhou muitas críticas, mas também levou os fãs de longa data da Bungie a questionar o que poderia ter dado tão errado. Este não era o jogo que o desenvolvedor havia prometido, com muito do conteúdo do material promocional totalmente ausente em Destiny.

Graças a uma investigação de um ano de Jason Schreier do Kotaku, há finalmente uma explicação para o lançamento de Destiny. O relatório de Schreier confirma o que muitos suspeitavam há muito tempo - a história de Destiny foi completamente descartada menos de um ano antes do lançamento do jogo. A equipe de roteiristas, liderada pelo veterano da Bungie Joe Staten, aparentemente montou um 'supercut' das cenas do jogo e os principais pontos da trama para apresentar aos líderes do estúdio. Esses líderes não ficaram satisfeitos e optaram por começar a história novamente do zero.

Muito do trabalho de Staten ainda faz parte do universo de Destiny. Em particular, a tradição em torno do Viajante e dos Guardiões e muito do que está disponível nas cartas do Grimoire do jogo permaneceram intactas. Foi o enredo do jogo que foi cortado. O ponto crucial do relatório é que a trama de Destiny foi escrita para conectar níveis e missões já existentes, e não o contrário. O que foi lançado foi um amálgama de dispositivos de trama e recursos existentes, reaproveitados para criar uma narrativa funcional.

Rumores da história descartada têm circulado desde o lançamento do jogo, mas o recente lançamento de documentos judiciais do processo do compositor Marty O'Donnell contra a Bungie ofereceu a primeira prova real. Os documentos indicam que o motivo do atraso de Destiny foi devido a revisões tardias da narrativa. O relatório de Schreier fornece mais evidências de que foi esse o caso, embora não tenha havido nenhuma palavra oficial da Bungie.

O relatório também revela uma possível mudança para Destiny e o futuro planejado da franquia. Especificamente, indica que as microtransações foram introduzidas na economia do jogo em vez de pacotes DLC adicionais. Em vez disso, a Bungie apresentará regularmente pequenos pedaços de conteúdo enquanto se prepara para uma sequência de Destiny em tamanho real em 2016.

Isso não é necessariamente uma coisa ruim. Francamente, é uma maravilha que a Bungie tenha conseguido lançar uma versão funcional de Destiny em 2014. A história e os personagens podem ter sido decepcionantes, mas o fato de terem reconstruído a trama do zero tão rapidamente é impressionante. Não era uma boa história, mas era um veículo funcional para os impressionantes visuais e mecânica do jogo.

A expansão do Rei Possuído teve a tarefa nada invejável de consertar o Destino. Agora que o jogo está mais perto do que foi originalmente prometido, a Bungie pode se concentrar em tornar a sequência uma experiência geral melhor. Em vez de apresentar mais alguns pacotes de conteúdo que incluem pequenas melhorias, uma sequência pode aproveitar o momento atual do jogo. Isso daria à Bungie a oportunidade de sair do portão com força, em vez de lutar para se recuperar de uma partida errada.

Destino: O Rei dos Possuídos já está disponível. O modo difícil King's Fall será lançado em 23 de outubro.