10 reviravoltas na trama que prejudicaram os videogames (e 10 que os salvaram)
10 reviravoltas na trama que prejudicaram os videogames (e 10 que os salvaram)
Anonim

Como os filmes, os videogames usam reviravoltas na história para chocar e dar uma pausa para lembrar se você potencialmente viu isso chegando. A diferença entre os videogames e outras mídias é que você investe muito mais tempo em um videogame. A duração média do jogo de videogame é de cerca de 12-15 horas. Com esse montante de investimento, as reviravoltas na história devem valer a pena.

Na maior parte, as reviravoltas na trama dos videogames em alguns dos jogos populares aprimoraram o enredo. Alguns até montaram enredos para sequências futuras (Resident Evil, por exemplo). Quando uma boa reviravolta é apresentada, você sabe no seu íntimo se valeu a pena jogar o jogo até aquele ponto. Uma boa reviravolta baseia-se em pistas sutis deixadas ao longo do jogo e envolve um engano em que o jogo o orienta a pensar de uma maneira, e joga a reviravolta em você do nada.

Mas existem alguns jogos que te dão um toque que não faz sentido ou parece aleatório, sem qualquer configuração anterior. Nesses casos, a suposta recompensa prejudica o videogame. Em alguns casos, terminar o jogo nem vale a pena.

A lista abaixo contém spoilers principais. Algumas das reviravoltas ocorrem no meio do jogo, mas a maioria delas acontece no final do jogo. Se você não jogou nenhum dos jogos, pule as entradas se não quiser descobrir o que aconteceu naquele jogo específico.

Aqui estão 10 reviravoltas que prejudicaram os videogames (e 10 que os salvaram).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Considerada uma das cenas mais chocantes da história dos videogames, a passagem de Aerith em Final Fantasy 7 realmente prejudicou o jogo. No meio do jogo, Aerith morre, o que confundiu os jogadores, já que o jogo a estava preparando para ser um dos personagens principais de Final Fantasy 7.

Os jogadores ficaram chateados principalmente porque parecia que seu investimento de tempo até aquele ponto não foi respeitado.

Lembre-se de que os jogos Final Fantasy não são curtos, e a passagem de Aerith ocorre no final da primeira parte. A maioria dos jogadores a considerou poderosa o suficiente para mantê-la no grupo e atualizar suas habilidades e equipá-la com as armas certas.

Talvez, se esse evento tivesse acontecido desde o início, teria sido tolerável.

19 salvos: Resident Evil (original)

Já houve mais de 20 jogos lançados na série Resident Evil. Mas o primeiro jogo - lançado em 1996 - oferece uma das melhores reviravoltas na trama daquela década.

Ao longo do jogo, você interagiu com Albert Wesker, que é o líder do grupo STARS. Ou então você pensou. STARS era o Serviço de Táticas Especiais e Resgate afiliado ao Departamento de Polícia de Raccoon City. No entanto, Wesker é revelado pouco antes do final do jogo como um agente duplo trabalhando para a Umbrella. Ele sempre planejou trair sua equipe STARS.

Wesker acaba sendo o vilão principal nos jogos Resident Evil subsequentes até o número 5, quando ele é finalmente despachado por Chris Redfield.

18 Hurt: Far Cry (Original)

Far Cry parecia um jogo apressado com tantos clichês genéricos. Isso causou uma trama muito confusa e complicada.

Começa normal - pelo menos para os padrões do Far Cry - com movimentos e eliminação de bandidos a torto e a direito. São apresentadas pistas de que algo está errado nesta ilha - que talvez algo mais esteja lá também. Neste ponto, monstros incômodos vêm até você em hordas enquanto você luta para aprender os segredos do vulcão.

Acontece que existem alguns experimentos do estilo The X-Files em andamento.

Pelo menos Far Cry 3 deu à franquia redenção suficiente para esquecer o original.

17 Salvo: Call of Duty: Modern Warfare

Quando o nome Call of Duty é falado, a maioria das pessoas pensa nos aspectos multiplayer. Os jogos Call of Duty incluíam missões para um jogador, mas a que surpreendeu a maioria dos fãs foi Modern Warfare.

Perto do final do jogo, você recebe uma missão com instruções para impedir a explosão de uma bomba nuclear. O único problema é que ninguém pode fazer nada a respeito da bomba. Você não é capaz de pará-lo. Em vez disso, você e seus colegas são colocados contra os ultranacionalistas em um tiroteio.

Gaz é eliminado, Griggs é despachado e Soap está gravemente ferido. Soap ainda dá alguns tiros para acabar com o líder ultranacionalista Zakhaev. Mas você não sabe exatamente o que aconteceu com Price and Soap. A tela fica branca.

16 Ferido: Fallout 3

É difícil para Bethesda errar com a série Fallout. Atendendo a cada pequeno detalhe no ambiente e na história, os desenvolvedores tornam impossível não desfrutar de um jogo Fallout. Exceto por um momento em Fallout 3.

O final de Fallout 3 leva você a uma missão de auto-sacrifício para impedir o Projeto Pureza. Para fazer isso, você terá que entrar em uma sala de controle inundada por grandes quantidades de radiação. Você não vai viver.

Você tem a opção de enviar qualquer personagem que quiser para lá.

Os desenvolvedores esqueceram que seu ajudante Ghoul está com você o tempo todo.

Ele é imune à radiação. Agora seria o momento perfeito para ele intensificar e encerrar o Projeto Pureza. Esse buraco na trama durou até que a expansão corrigisse o erro.

15 salvos: Bioshock

BioShock pega tudo o que você faz e distorce a realidade do jogo para dar a você uma das melhores reviravoltas da história dos videogames.

Atlas é o seu guia que sempre diz, "missão de auto-sacrifício". Uma instrução sempre seguida e você sempre obedeceria. Exceto que a frase inicial tem um significado mais escuro. “Você seria gentil” é a frase-gatilho que Atlas usa para fazer com que você (o protagonista) faça tudo o que ele deseja que você faça. Não importa o quão educado você pense que Atlas é, ele é mau.

A partir do momento em que você realizou a primeira tarefa de Atlas, você seguiu o caminho de seu servo, passando por uma lavagem cerebral desde o início para realizar qualquer tipo de atribuição - nobre ou mal.

14 Hurt: God of War 3

God of War 3 iria empatar os dois primeiros jogos, revelando porque Kratos existia.

No número 3, Kratos chega à Caixa de Pandora. A expectativa do que está dentro é algo tão poderoso que salvará a humanidade - como uma arma física ou mesmo uma pessoa com poderes mágicos. Mas não foi nenhum dos dois. O que salvará a humanidade é o conceito intangível de Esperança.

Como você espera que Hope destrua o Monte Olimpo e Zeus, que era o plano de Kratos desde o início?

Foi uma decepção tão grande que os jogadores afirmaram que God of War 3 é o pior da franquia.

13 salvos: Assassin's Creed

Às vezes, o melhor enredo revelado é aquele mostrado a você logo no início do jogo. Isso é o que aconteceu em Assassin's Creed.

Depois de carregar no jogo, você é surpreendido por informar que tudo é uma simulação de computador e há muito mais no enredo.

Os trailers do jogo antes do lançamento deram todas as indicações de que Assassin's Creed aconteceu durante as Cruzadas no jogo e não por meio de uma simulação.

Este tropo de simulação de computador pode ser cansado se tivesse ocorrido mais tarde no jogo - ou no final. Mas os desenvolvedores e escritores decidiram fazer isso no início, o que muitos concordam que funcionou para o jogo.

12 Hurt: Resident Evil 5

Enquanto o primeiro Resident Evil teve uma grande história e reviravolta emocional, a reviravolta de Resident Evil 5 foi entediante desde o início.

Mesmo os personagens do jogo têm pouco interesse na reviravolta.

No início do jogo você encontra uma figura encapuzada que pretende ser misteriosa e indiferente. Desde o início, fica claro que essa figura é Jill. Avance rapidamente para o final do jogo e é revelado que este número não é outro senão, você adivinhou, Jill!

Chamar isso de reviravolta na história, quando você quase suspeitou quem é desde o início, é dar muito crédito ao jogo. No máximo, a revelação de Jill é um método fraco para levar a história adiante.

11 salvos: Red Dead Redemption

Você gosta de finais que são felizes para sempre? Então não jogue Red Dead Redemption.

No final, John Marsten - o personagem que você interpreta - lutou para se livrar de seu relacionamento com Ross. Pensando que tudo está bem, John vai para a fazenda onde sua família, sua esposa Abigail e seu filho Jack, esperam por sua chegada.

Não é tão simples assim. John prometeu a Ross que não perseguirá mais a vida de um fora-da-lei, mas não importa. Ross lidera um ataque surpreendente e chocante de homens da lei, agentes do governo e soldados. John sobreviveu o suficiente para deixar sua família segura, e você acha que está tudo bem.

Mas isso não. John é baleado várias vezes por Ross e seus homens. Alguns jogadores ainda estão tristes até hoje com a morte de John.

10 de dano: Final Fantasy X

Outro jogo Final Fantasy prejudicado por uma reviravolta na história foi Final Fantasy X. Ele prejudicou o jogo da mesma forma que Final Fantasy 7: o tempo que você passou jogando não valeu a pena quando a revelação ocorreu.

Você interpreta o personagem Tidus, que finalmente se apaixona depois de tantos indícios de que ele tinha um interesse amoroso. É um final bom e organizado para essa subtrama, certo?

Você aprende que tudo é apenas um sonho.

Esse artifício da trama é sem dúvida a pior tentativa de reviravolta na narrativa, não importa o meio.

Quando você chega a esse ponto, já mergulhou de 40 a 50 horas no jogo apenas para experimentar “um sonho”.

9 salvos: Silent Hill 2

Críticos de videogames e outros jogadores afirmam que a reviravolta em Silent Hill 2 é uma das melhores de todos os tempos. James Sunderland vai a Silent Hill para se encontrar com sua esposa, Mary. Quando James chega lá, ele é repentinamente atormentado por monstros estranhos e o fantasma de alguém chamada Maria. Maria estranhamente se parece com Maria.

James passa por quebra-cabeças e lutas do tipo Silent Hill, apenas para descobrir o que realmente aconteceu com sua esposa. Algum tempo depois, James encontra uma fita de vídeo que o mostra acabando com a vida de sua esposa - que estava em estado terminal. Este evento acontece antes dos eventos em Silent Hill 2 começarem.

Tudo o que aconteceu com ele no jogo foi por causa de sua enorme culpa por despachar sua esposa.

8 Ferido: Metroid

Enquanto você jogava Metroid e lutava nível após nível de bandidos e plataformas de salto, o gênero de Samus Aran não estava totalmente claro. O personagem era apenas um ser poderoso em um traje espacial que poderia fazer coisas incríveis.

Depois de derrotar Mother Brain, Samus tirou seu capacete. Você descobre que Samus é uma mulher. Essa reviravolta não é o que machuca Metroid, mas sim os finais sexistas que você pode alcançar.

Dependendo da rapidez com que você vence o jogo, Samus tira a roupa dela.

Primeiro foi o final normal com a remoção do capacete. Em seguida, vieram o capacete e o traje espacial, que a mostraram em algum tipo de roupa íntima. Se você concluísse o jogo em menos de uma hora, veria Samus de sutiã e calcinha.

7 Salvo: Chuva forte

Embora os jogadores não gostassem do foco massivo na mecânica Quick Time Event em Heavy Rain, a progressão da história e o tema foram o sucesso do videogame.

Heavy Rain teve mais de uma reviravolta na história, a maioria delas menores. A única reviravolta que surpreendeu muitas pessoas foi a revelação do vilão final. Várias pistas foram espalhadas durante o jogo enquanto você jogava, mas elas não eram claras até o capítulo 50.

É meio confuso saber que Scott Shelby é o vilão final. Ele amarra todos os espaços em branco na trama, e a revelação o força a pensar em todas as pistas e como você pode ter perdido a identidade do Grande Mal.

6 ferido: Bayonetta

Bayonetta não é o personagem principal mais inteligente e a história do jogo é fraca e bidimensional.

Em algum momento no meio da história, Bayonetta resgata uma garota que se parece com o personagem principal. Bem, ela compartilha a obsessão por óculos e pirulito de Bayonetta.

Há mais histórias se passando, mas você acabará descobrindo que a menina é Bayonetta.

Um problema: Bayonetta está presa em um caixão há 500 anos. Os escritores devem ter esquecido completamente este fato importante.

Pior ainda, quando Bayonetta descobre que a garota é ela, fica tristemente indiferente. Até ela deve ter querido sair do jogo.

5 salvos: Spec Ops: The Line

Spec Ops não é tão conhecido como Call of Duty ou Battlefield. Houve um intervalo de 10 anos entre Airborne Commando (2002) e The Line (2012), que continha uma reviravolta surpreendente.

Conforme você avança no jogo, o Capitão Martin Walker se comunica com o Coronel John Konrad por um walkie portátil. Konrad é como uma consciência viva, questionando constantemente as ações duvidosas de Walker. A abordagem das cenas finais, que é onde ocorre a reviravolta na história.

Walker finalmente se depara com a casca sem vida de Konrad. O capitão tem usado Konrad como uma alucinação para justificar suas ações e decisões no jogo. Mas não importa: Walker consegue “ver” Konrad apontar uma arma para a cabeça de Walker, pedindo a Walker que leve a culpa pelos eventos de Dubai.

4 Hurt: Bionic Commando

Bionic Commando passou despercebido no mundo dos videogames, mas se essa grande reviravolta na história é alguma coisa a ver, o radar não perdeu muito.

O personagem jogável Spencer está sendo controlado por um governo obscuro para se infiltrar e eliminar uma organização terrorista. Para ajudá-lo, Spencer é equipado com um braço biônico. Ele prometeu que, se tiver sucesso, se reunirá com sua esposa, que está supostamente perdida há algum tempo. De certa forma, ele está com ela o tempo todo.

Seu braço biônico é sua esposa.

O final diz que uma alma precisava ser inserida no braço para se conectar com o dono. Foi uma maneira rápida e preguiçosa de explicar o braço, e a cena seguinte não explicou mais nada sobre ele.

3 Salvar: Castlevania: Lord of Shadow

Os jogadores nostálgicos gostam da série Castlevania.

Em Lord of Shadows, você já se perguntou onde o vampiro mais icônico - Drácula - estava durante o jogo? Você lutou contra todos os seres sobrenaturais conhecidos pelo homem, como lobisomens, vampiros e demônios, mas onde estava o avô de todos eles?

Acontece que você aprende onde Drácula está depois da tela de créditos. Na verdade, você é o Drácula.

Esta cena se passa cerca de 1000 anos no futuro (os dias presentes, de acordo com o jogo), e você está tentando impedir Satanás, que está procurando destruir a Terra e se vingar de você. Lord of Shadows 2 continua a missão do Drácula.

2 Hurt: Star Ocean: Till the End of Time

Star Ocean: Till the End of Time combina ótima mecânica em um RPG abrangente. Ele tinha um mundo expansivo com potencial para uma jogabilidade ilimitada, mas a reviravolta parou tudo isso em seu caminho.

Você é Fayt, e sua tripulação vai para um mundo perdido com uma entidade do mal, os Executores. Eles destroem o lugar. Seu grupo deve destruir quem está controlando os monstros. O único problema é que eles estão em outro universo.

Uma porta é descoberta e, após passar por ela, você descobre que os personagens estão em uma simulação.

Isso mesmo, o mundo Star Ocean é um jogo jogado por crianças. Nada importava naquele ponto, já que o final não tinha relação com a jogabilidade real. Apenas mais uma reviravolta na história do tipo "Oh, você está em uma simulação"

1 salvo: trança

Na superfície, Braid é um jogo de plataforma em uma veia semelhante aos jogos Mario. Você tem uma missão simples: você deve salvar sua namorada. Viajando por mundos estranhos - que são lindamente feitos - você busca pistas sobre a localização de sua “princesa”.

Mas espere. Quando você chega ao final, descobre que não estava tentando salvá-la. Ela está tentando escapar de você. Stalker-status engajado.

Exceto que também não é tudo. A princesa é realmente uma bomba atômica. Toda a história do jogo é uma visão em sua cabeça. Tim, o personagem principal, esperava poder retomar seu trabalho com as bombas atômicas usadas em Nagasaki e Hiroshima.

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Quais reviravoltas na trama de videogame você ama? Deixe-nos saber nos comentários!