Os 15 artefatos de masmorras e dragões mais poderosos, classificados
Os 15 artefatos de masmorras e dragões mais poderosos, classificados
Anonim

Os itens mágicos que podem ser encontrados ou forjados em Dungeons & Dragons são geralmente divididos em categorias de força, como maiores e menores.

Essas categorias têm como objetivo servir de guia para o mestre do calabouço, para que ele possa espalhar os itens ao longo da campanha de forma equilibrada.

Se um grupo de aventureiros de baixo nível ganhar acesso a equipamentos de alto nível, eles irão destruir todos os monstros que encontrarem.

Existe um nível especial de itens mágicos que vão além dos normais que você normalmente encontrará. Esses itens exclusivos são chamados de "artefatos" e representam os tesouros com o poder que pode moldar o mundo ao seu redor.

Artefatos têm a capacidade de inviabilizar campanhas, pois dão aos jogadores a capacidade de se tornarem imparáveis ​​em combate.

Estamos aqui hoje para classificar os artefatos mágicos mais poderosos que existiram nas inúmeras edições de Dungeons & Dragons.

Do baralho de cartas mágico que pode encerrar rapidamente uma campanha ao cristal que pode transformar covardes em conquistadores, aqui estão os 15 artefatos de Dungeons & Dragons mais poderosos, classificados !

15 O baralho de muitas coisas

O Deck of Many Things é um item que realmente apareceu em algumas campanhas de Dungeons & Dragons, embora geralmente venha com uma nota de aviso, já que este item tem o potencial de desfazer anos de jogo. A aventura pode terminar rapidamente, devido a algumas retiradas ruins do deck.

O Baralho de Muitas Coisas é um baralho de cartas mágico.

Um jogador pode escolher retirar até quatro cartas do baralho, com cada uma possuindo uma habilidade mágica incrivelmente poderosa.

A razão pela qual o Deck of Many Things fica tão baixo nesta lista é devido à sua capacidade de prejudicar os jogadores. Uma boa retirada do baralho pode conceder castelos gratuitos, níveis de personagem e até mesmo vários usos da magia "desejo".

Um sorteio ruim do baralho pode levar à perda de pontos de estatísticas, ficar preso sob a terra ou ter sua alma arrancada de seu corpo para que possa ficar presa em outro plano de existência.

14 A Pedra Filosofal

A motivação mais básica para um aventureiro em uma campanha de Dungeons & Dragons é o desejo de buscar um tesouro. Os monstros e vilões do mundo tendem a manter as melhores coisas para si, e é por isso que eles costumam ter um encontro com o fim da lâmina de um aventureiro.

Um aventureiro em uma campanha de Dungeons & Dragons não vai perceber o quão pobre eles são até começar a comprar terras ou navios. São esses tipos de aventureiros empreendedores que gostariam de buscar a Pedra Filosofal, que fornecerá riqueza além de seus sonhos.

A substância prateada que existe dentro de uma Pedra Filosofal fornece a um feiticeiro arcano a capacidade de transmutar cinco mil libras de ferro em prata ou mil libras de chumbo em ouro.

A Pedra Filosofal fornece riqueza quase ilimitada, embora você tenha que ficar de olho em Voldemort.

13 O Brasão Invulnerável de Arnd

Uma das maneiras mais rápidas de terminar uma luta em Dungeons & Dragons é acertar um acerto crítico, pois isso dobra todo o dano causado em um único ataque. Normalmente, você só consegue um acerto crítico rolando uma nota de vinte em um dado de vinte lados, que é seguido por uma nova rolagem para confirmar o acerto.

Existe um item que o torna imune a acertos críticos, além de reduzir o dano de quase todos os tipos de ataques: o Brasão Invulnerável de Arnd.

O Brasão Invulnerável de Arnd adiciona +5 à sua classe de armadura, torna você imune a acertos críticos e ataques furtivos, tira dez pontos de dano a cada acerto e vinte pontos de ácido, frio, eletricidade, fogo e dano sônico.

Um clérigo ou paladino que usa o casaco terá suas habilidades de classe funcionando como se fossem quatro níveis acima. Esta pode ser a melhor armadura de todo o jogo, dependendo da edição de Dungeons & Dragons que você está jogando.

12 O Cajado dos Magos

Cajados e varinhas mágicas são alguns dos itens mais úteis para conjuradores em Dungeons & Dragons. Esses são itens mágicos que permitem que você lance feitiços que consomem as cargas do item, ao invés do próprio suprimento de magia do conjurador.

Esses itens têm uma quantidade finita de usos, o que significa que você não pode confiar neles para sempre.

O Staff of the Magi oferece ao usuário acesso a uma ampla gama de feitiços, alguns dos quais de alto nível. Um dos melhores aspectos do cajado é que ele tem a habilidade de absorver feitiços que são lançados em você e convertê-los em cargas por suas habilidades.

O Cajado dos Magos também oferece um alto grau de resistência à magia para seu portador. Ele também tem um dos ataques de retribuição mais devastadores do jogo, já que quebrar um Cajado dos Magos totalmente carregado sobre seu joelho pode causar 400 pontos de dano a todos a até três metros de você.

11 The Wand Of Orcus

Orcus é um dos muitos Príncipes Demônios da cosmologia de Dungeons & Dragons, que governam as várias camadas infernais do Abismo.

Orcus é um dos Príncipes Demônios mais carnudos, devido ao fato de ter aparecido em várias aventuras, o que significa que ele também é aquele que os jogadores têm mais probabilidade de encontrar em batalha.

Orcus empunha uma poderosa varinha mágica na batalha, que funciona como uma maça em certas edições de Dungeons & Dragons.

A Wand of Orcus é um dos primeiros artefatos a aparecer em um suplemento de Dungeons & Dragons e é um doozy.

Tem 50% de chance de aniquilar qualquer coisa que toque, exceto para Príncipes Demônios e aqueles com poderes divinos.

As últimas edições de Dungeons & Dragons adicionaram uma tonelada de estatísticas e poderes à Varinha de Orcus ao longo dos anos, mas eles empalidecem em comparação com seu toque original de destruição.

10 A haste das sete peças

Os principais artefatos de Dungeons & Dragons raramente aparecem nas aventuras publicadas e módulos de campanha, devido ao quão desequilibrados seus poderes são.

O Bastão das Sete Partes é uma exceção a isso, pois teve uma campanha inteira construída em torno de encontrar todas as suas peças e se opor àqueles que usariam o poder do Bastão para fins malignos.

Como o nome sugere, a haste das sete peças deve ser montada a partir de sete peças diferentes. Encontrar as sete partes diferentes da Haste é uma aventura em si, já que as peças têm a tendência de se teletransportar se presas incorretamente umas às outras.

O Bastão das Sete Partes ganha novos poderes para cada peça adicionada.

O Rod finalizado concede a seu portador acesso a alguns dos mais poderosos feitiços de Clérigo e Druida do jogo gratuitamente, incluindo Controlar Clima e Redemoinho, que podem ser usados ​​uma vez por dia.

A Haste em si também é uma arma poderosa que dá ao seu portador talentos de graça para que eles possam usá-la melhor em combate.

9 A Espada De Kas

Kas já foi o braço direito confiável de Vecna. Kas recebeu uma poderosa lâmina mágica de Vecna ​​em recompensa por seu serviço, que ele chamou de Espada de Kas.

A lâmina realmente tinha uma vontade maligna própria e convenceu Kas a trair seu mestre, o que resultou na perda de um olho e uma mão de Vecna.

A Espada de Kas perdura no mundo de Oerth, onde ainda busca terminar o trabalho e matar Vecna. A Espada de Kas oferece poderes incríveis para qualquer pessoa corajosa o suficiente para empunhá-la, devido ao fato de ser uma das poucas armas +6 do jogo.

A Espada de Kas concede um +10 ao valor de Força de seu portador e seus traços agudos / vorpais significam que ela destruirá instantaneamente a maioria dos oponentes nos quais acerta um golpe crítico.

A Espada de Kas também dá a seu portador livre acesso a vários feitiços poderosos, como "blasfêmia" e "matar vivos".

8 O Anel do Inverno

Você quer que seu personagem de Dungeons & Dragons tenha os poderes combinados de Elsa de Frozen e Iceman de The X-Men Comics? Se sim, então este é o item para você.

O Anel do Inverno oferece uma das maiores variedades de habilidades mágicas de qualquer artefato em Dungeons & Dragons. O Anel do Inverno evita que seu personagem envelheça, o que permitirá que ele engane a morte enquanto puder evitar que seja destruído.

O anel também oferece proteção permanente contra efeitos de vidência, o que torna impossível ser rastreado por magia.

O verdadeiro poder do Anel do Inverno está em suas habilidades baseadas no gelo. O anel permite que você congele o inimigo onde ele está, para que ele se quebre com um único golpe.

Você pode criar golens feitos de gelo, bem como enviar spam repetidamente para poderosos feitiços de gelo, como a "esfera congelante de Otiluke". Apenas um tolo desafiaria o portador do Anel do Inverno em combate.

7 The Regalia Of Might

Itens mágicos que aumentam os pontos de estatísticas são alguns dos tesouros mais valorizados e procurados em cada campanha de Dungeons & Dragons.

Aumentar seus pontos de estatísticas fará com que você acerte com mais força e seja mais difícil ser atingido. Conjuradores gostam especialmente de aumentar suas estatísticas, pois isso lhes dá mais magias e torna sua magia mais difícil de resistir. É por esta razão que o Regalia of Might é tão valorizado.

Na verdade, existem várias Regalias de Poder, com cada uma delas correspondendo aos diferentes alinhamentos.

Cada Regalia é um conjunto de três itens: uma coroa, uma orbe e um cetro.

Possuir qualquer um desses itens lhe dará um bônus às suas estatísticas e acesso a vários feitiços poderosos, mas carregar todos os três lhe dará +4 para cada estatística e tornará os seres Celestiais / Infernais mais dispostos a servi-lo, caso você solicite a ajuda deles em batalha.

6 A esfera da aniquilação

Existem vários feitiços em Dungeons & Dragons que dão a você o poder de eliminar seu inimigo da existência.

Esses feitiços são controversos, pois os jogadores não querem usá-los contra inimigos que podem ter itens legais que podem salvar e os mestres de masmorra geralmente não querem destruir totalmente um personagem com um único teste de resistência falhado.

Existe um artefato em Dungeons & Dragons que representa o puro poder de destruição. É conhecida como a Esfera da Aniquilação e é uma orbe escura que atua como um buraco negro em miniatura.

Qualquer coisa que entre em contato com a esfera é totalmente destruída e apenas a intervenção direta de um deus pode salvá-lo. Este efeito foi atenuado nas edições posteriores, de forma que você simplesmente perdia as partes do corpo que entraram em contato com a esfera.

É possível para os conjuradores tentarem mover a esfera com pura força de vontade, mas falhar no teste fará com que a esfera se mova em direção a eles …

5 O Talismã do puro bem / mal final

Existem dois itens em Dungeons & Dragons que têm o potencial de destruir instantaneamente muitas criaturas no jogo com uma única ação.

O Talismã do Puro Bem tem a habilidade de fazer o chão literalmente engolir qualquer feiticeiro divino maligno que seu portador possa ver.

Se a pessoa que usa este dispositivo for especialmente piedosa, o alvo do Talismã não terá nenhum teste de resistência. O Talisman of Ultimate Evil tem o mesmo efeito, exceto que tem como alvo o conjurador divino bom.

Pode-se argumentar que o termo "conjurador divino" afeta muitas classes de personagens e criaturas diferentes no jogo, desde que eles possam lançar um feitiço divino, o que significa que este item tem uma incrível quantidade de utilidade quando se trata de infligir a retribuição de os deuses.

4 O olho e a mão de Vecna

Kas não foi capaz de derrotar Vecna ​​durante sua batalha climática, mas ele foi capaz de cortar a mão esquerda de Vecna ​​e arrancar um de seus olhos.

O poder de Vecna ​​é tal que seus membros desencarnados se tornaram poderosos artefatos mágicos. A única desvantagem de seu uso é que você precisa remover um membro correspondente para acessar seus poderes.

Isso significa que seu personagem terá que cortar uma mão e arrancar um olho para usar esses artefatos.

O Olho e a Mão de Vecna ​​oferecem ao usuário uma incrível variedade de feitiços arcanos que ele pode invocar a qualquer momento. Usar ambas as peças de Vecna ​​foi ainda mais útil na 2ª edição de Dungeons & Dragons, pois fornecia 70% de chance de ignorar qualquer feitiço no jogo.

3 As Orbes do Dragão

Você quer que seu personagem de Dungeons & Dragons seja o melhor, como ninguém nunca foi? Nesse caso, há vários itens que permitirão que você se torne o Khaleesi de seu próprio mundo de campanha.

Existem vários Orbs de Dragonkind diferentes, com cada um correspondendo a um tipo diferente de dragão.

O portador de um dos Orbs pode assumir o controle das mentes de qualquer dragão cujo tipo corresponda à cor de seu Orbe como se ele estivesse lançando o feitiço "dominar pessoa" sobre eles.

O Orbe também o torna imune ao sopro desse tipo de dragão, além de conceder acesso a feitiços específicos que são diferentes para cada um.

Qualquer um que possua vários Orbs de Dragonkind pode se tornar um dos seres mais temidos em seu mundo, pois muito poucas pessoas podem se opor ao poder de um dragão antigo.

2 O Cyrinishad

Cyric era um dos deuses mais poderosos dos Reinos Esquecidos devido ao fato de que seus domínios incluíam aspectos de mentira e violência. Vários romances foram escritos sobre a ascensão de Cyric ao poder e seus planos de conquistar as terras de Toril.

Cyric chegou perto de dominar o mundo ao criar um poderoso artefato, conhecido como Cyrinishad, que poderia prender a mente de outras pessoas.

Este foi um livro mágico que transformou qualquer um que o lesse em um devoto adorador de Cyric. O poder do Cyrinishad era tal que funcionou nos próprios deuses, já que Mask quase perdeu a cabeça ao ler o livro.

O poder do Cyrinishad também funcionou quando lido em voz alta. Se o plano de Cyric tivesse dado certo, ele poderia ter transformado todos os personagens dos Reinos Esquecidos em um de seus servos.

1 Crenshinibon

Drizzt Do'Urden pode ser o personagem mais famoso dos Reinos Esquecidos devido a vários romances populares que narram suas aventuras.

A primeira aventura de Drizzt Do'Urden aconteceu em um livro chamado The Crystal Shard. O título se referia a um poderoso artefato mágico, conhecido como Crenshinibon, que caiu nas mãos de um mago, que tentou usar seu poder para dominar o mundo.

Qualquer um que empunha Crenshinibon pode criar uma torre mágica, conhecida como Crystal-Tirith. Enquanto estiver dentro da torre, o portador do Crenshinibon é imune a todas as formas de dano.

Crenshinibon requer luz solar para poder usar seus poderes, mas quando está totalmente carregado, concede ao seu portador a habilidade de invocar qualquer evocação ou encantamento como se fosse um conjurador de décimo oitavo nível.

O poder de Crystal-Tirith era tal que podia escravizar as mentes daqueles ao seu redor, incluindo o portador de Crenshinibon, que seria constantemente provocado a realizar atos mais vis.

Nas mãos do vilão certo, o poder do Crenshinibon poderia facilmente ter permitido que seu portador assumisse o controle do mundo.

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Você consegue pensar em outros artefatos incrivelmente poderosos de Dungeons & Dragons que esquecemos? Som desligado nos comentários!