As 8 invocações mais poderosas de Final Fantasy (e 8 que são completamente inúteis)
As 8 invocações mais poderosas de Final Fantasy (e 8 que são completamente inúteis)
Anonim

A capacidade de invocar criaturas poderosas que podem ajudá-lo na batalha se tornou um dos aspectos mais icônicos da série Final Fantasy.

Este conceito estreou em Final Fantasy III, onde o jogador poderia entrar em missões paralelas a fim de encontrar as criaturas mais poderosas do mundo e derrotá-las em combate a fim de poder usar sua força na batalha.

Com o passar do tempo, os monstros convocados se tornariam parte integrante das histórias de muitos jogos Final Fantasy.

Os Eidolons de Final Fantasy IV mantiveram um reino secreto onde o tempo fluía de forma diferente, enquanto os Espers de Final Fantasy VI eram caçados e transformados em cristais para que seus poderes pudessem ser exercidos por mortais.

Nem todos os monstros convocados em jogos Final Fantasy são criados iguais, no entanto. Existem alguns que podem vencer batalhas com um único movimento, enquanto outros irão pendurá-lo para secar e deixar o inimigo esmagá-lo em combate.

Estamos aqui hoje para classificar as melhores e as piores criaturas convocadas da série Final Fantasy.

Do pássaro que pode salvá-lo da aniquilação nas mãos das armas aos guerreiros que mal podem esperar para destruir seu grupo, aqui estão as 8 invocações finais de fantasia mais poderosas (e 8 que são completamente inúteis) !

16 Poderoso: Phoenix (Final Fantasy VII)

A convocação da Fênix apareceu em vários jogos Final Fantasy e geralmente compartilha seu efeito em cada iteração.

Phoenix causa dano de fogo ao inimigo e trará todos os membros falecidos do grupo de volta à vida.

A versão do Phoenix que aparece em Final Fantasy VII é de longe a iteração mais útil da invocação, especialmente quando se trata de derrotar os chefes bônus.

Existe uma materia em Final Fantasy VII chamada Final Attack, que permite que você execute um movimento extra quando o personagem equipado passa na batalha.

O movimento depende de qual material você vinculou ao Ataque Final. Se você vincular o Phoenix ao Final Attack e todo o seu grupo morrer, o Phoenix trará todos de volta à vida, além de ferir o inimigo.

Usar um combo Final Attack / Phoenix será mais fácil com a arma Esmeralda e Ruby, já que você pode ser destruído várias vezes antes de perder a batalha.

15 inúteis: invocações do monstro secreto (Final Fantasy IV)

Os Eidolons desempenham um grande papel na história de Final Fantasy IV. Rydia tem a chance de exercer os poderes dos Eidolons mais fortes, como Asura e Bahamut, mas ela deve derrotá-los em combate para fazer isso.

Nem todas as invocações em Final Fantasy IV são classificadas como Eidolons. Existem quatro invocações secretas de monstros que requerem itens especiais para que Rydia os aprenda. É possível que Rydia receba invocações com base nos inimigos Bomb, Cockatrice, Goblin e Mind Flayer.

As invocações de monstros são todas incrivelmente fracas e não valem o seu tempo.

A verdadeira razão pela qual eles estão nisso é porque são raros em primeiro lugar. Todos os itens necessários para aprender as invocações de monstros só cairão de inimigos específicos e eles têm apenas 0,4% de chance de aparecer.

14 Poderoso: Golem (Táticas de Final Fantasy)

Os invocadores terão muita dificuldade no início de Final Fantasy Tactics. Isso se deve ao tempo que leva para lançar feitiços de invocação e como eles têm como alvo apenas uma área fixa.

É possível que as unidades inimigas saiam do caminho enquanto o invocador ainda está lançando o feitiço. As invocações também consomem muitos pontos mágicos, o que significa que você não poderá lançar muitos deles.

De longe, a melhor invocação em Final Fantasy Tactics é o Golem. Este é aquele que tem como alvo automaticamente todos os membros do seu partido.

Golem irá absorver dano de ataques físicos igual aos pontos de vida máximos do invocador.

Muitas das batalhas em Final Fantasy Tactics envolvem você lutando contra grupos de arqueiros, cavaleiros e monges que simplesmente atacam você com poderosos ataques físicos. Golem será seu melhor amigo quando se trata de sobreviver a essas lutas.

13 sem valor: Ark (Final Fantasy IX)

Ark é facilmente a invocação mais poderosa de Final Fantasy IX.

O problema com o Ark é que as etapas necessárias para adquiri-lo também o tornam redundante.

A Adaga só pode aprender a invocar a Arca com a ajuda do item Pedra-pomes. A única maneira de encontrar uma pedra-pomes completa é roubando-a de Ozma e vencendo-a na batalha.

Você também pode fazer pedra-pomes com duas peças separadas, mas primeiro é necessário derrotar Hades, já que sua loja de síntese é o único lugar onde você pode sintetizar pedra-pomes.

Hades e Ozma são os dois chefes mais difíceis em Final Fantasy IX. Se você pode derrotar um, é quase certo que você será forte o suficiente para derrotar o outro.

De que adianta ganhar a melhor convocação do jogo se você precisa derrotar os chefes mais difíceis para isso?

12 Poderoso: Ifrit (Dissidia / Dissidia 012)

Dissidia Final Fantasy e sua sequência apareceram no PlayStation Portable. Os jogos ultrapassaram os limites do que o PSP portátil poderia fazer, mas ainda havia algumas limitações quanto ao número de modelos que poderiam aparecer na tela ao mesmo tempo.

É por esta razão que as invocações no jogo Dissidia eram pouco mais do que desenhos que piscavam na tela quando você os ativava.

O que faltava em estética ao Ifrit, ele compensou em utilidade nos jogos Dissidia.

Ifrit tinha a habilidade de dar a você um aumento de 1,5 vezes em sua pontuação de Bravura, o que poderia aumentar muito a quantidade de dano que você poderia lidar com um ataque.

Um uso oportuno da versão manual do Ifrit pode ajudá-lo a ganhar partidas rapidamente, já que usar o impulso depois de causar um Break pode lhe dar poder suficiente para derrotar o inimigo com um único golpe.

11 inúteis: Kujata (Final Fantasy VII)

As invocações em Final Fantasy geralmente têm seus poderes vinculados a um elemento específico, com Ifrit empunhando fogo, Ramuh controlando relâmpagos e Shiva usando gelo.

Kujata (originalmente conhecido como Kjata) era uma invocação que usava três elementos diferentes em seu ataque - fogo, gelo e relâmpago. Ele termina seu ataque com um pisoteio que destrói a terra, mas isso não adiciona o elemento terra à convocação.

O problema com Kujata é que é possível que seu ataque seja facilmente tornado inerte.

Se o inimigo for imune a um dos três elementos que Kujata usa em seu ataque, todos eles irão falhar.

Isso também é verdade se o inimigo puder absorver um dos três elementos, pois irá absorver todo o dano.

10 Poderoso: Cerberus (Final Fantasy VIII)

As Forças Guardiãs de Final Fantasy VIII começam como sua arma mais poderosa em combate … desde que você esteja disposto a passar pelas mesmas cenas longas repetidamente.

As Guardian Forces se tornarão menos úteis com o tempo, devido à facilidade de realizar Limit Breaks em Final Fantasy VIII. Existe uma Força Guardiã cujo poder o ajudará a facilitar isso mais rápido.

Cerberus lançará os feitiços Duplo e Triplo em seu grupo, o que permitirá que eles lançem dois ou três feitiços no espaço de um turno. Isso pode permitir que você configure rapidamente três feitiços de aceleração e três feitiços de aura.

Esta combinação fará com que você desencadeie uma série de Limit Breaks devastadores contra seu oponente, sem dar-lhe tempo para responder.

9 inúteis: Gilgamesh (Final Fantasy VIII)

Odin é uma invocação recorrente na série Final Fantasy, cujo truque inteiro é baseado em uma pequena chance de ser capaz de derrotar o inimigo instantaneamente.

A baixa probabilidade do ataque de Odin realmente funcionar significa que muitos jogadores preferem usar um distribuidor de dano mais consistente.

A versão de Odin que aparece em Final Fantasy VIII é a melhor, devido ao fato de que ele tem a chance de aparecer aleatoriamente no início de uma batalha e encerrá-la antes que ela comece.

Odin é destruído durante a história de Final Fantasy VIII e substituído por Gilgamesh, que tem apenas uma chance em quatro de usar o ataque de destruição instantâneo de Odin.

É mais provável que você veja ataques que causam muito dano ou um ataque que causa apenas um único ponto de dano, tornando Gilgamesh um passo significativo para baixo de Odin.

8 Poderoso: Ultima (Final Fantasy Tactics A2: Grimoire Of The Rift)

Ultima é o nome frequentemente dado ao feitiço mais poderoso em cada mundo de Final Fantasy. É também o nome de um dos Scions de Ivalice, que são seres de grande poder que o jogador pode convocar para a batalha.

O grupo só pode convocar um Scion uma única vez na batalha em Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Você precisa ter um personagem equipado com o acessório correspondente para o Scion e esperar até que o indicador de quebra mude para laranja.

É muita confusão para uma única invocação, mas Ultima vale a pena.

Ultima levanta seu vestido e libera uma viga que vai curar todo o grupo e causar dano sagrado ao inimigo.

Salvar Ultima para o momento certo pode ajudá-lo a mudar o rumo da batalha, caso o inimigo esteja em vantagem.

7 sem valor: Whyt (Final Fantasy IV DS)

A versão de Final Fantasy IV que foi lançada no Nintendo DS apresentava um Eidolon exclusivo cujo nome era Whyt.

Whyt foi criado para mostrar os truques do Nintendo DS, por isso você pode usar a caneta para desenhar um rosto para ele.

Para aumentar as estatísticas de Whyt, você tinha que jogar um dos cinco minijogos idiotas, que incluíam responder a perguntas de matemática, segurar a tela sensível ao toque por um determinado período de tempo, tocar nos inimigos que estão correndo pela tela, girar a caneta ao redor de Kain e um jogo de tiro básico.

Esses são níveis de lixo em jogos de celular e necessários se você quiser tornar Whyt viável em combate.

Whyt foi removido das últimas versões da versão Nintendo DS de Final Fantasy IV e não pode ser encontrado nas versões Android, iOS e PC do jogo.

6 Poderosos: Cavaleiros da Rodada (Final Fantasy VII)

A Squaresoft exagerou um pouco com a duração das animações de convocação durante a era de 32 bits da série Final Fantasy.

Isso se deve ao quanto eles queriam mostrar suas habilidades com o relativamente novo hardware gráfico 3D, o que frequentemente significava que os jogadores ficavam sentados olhando para a tela por minutos a fio.

Knights of the Round forçou o jogador a assistir a uma cena de dois minutos.

No entanto, valeu a pena, pois apenas três inimigos têm a capacidade de sobreviver a um único ataque dos treze guerreiros lendários.

É preciso mexer muito com a mecânica de criação do chocobo para chegar à ilha onde os Cavaleiros da Matéria da Rodada estão alojados, mas vale a pena, pois é a invocação mais poderosa do jogo.

Os Cavaleiros serão seus melhores aliados quando se trata de derrubar a Arma Esmeralda e Rubi … contanto que você não se importe em assistir as cenas.

5 inúteis: Ultros (Dissidia / Dissidia 012)

Um dos itens mais irritantes que podem ser usados ​​por outro jogador da série Mario Kart é o Blooper. O Blooper é uma lula que vai cobrir sua tela com tinta e dificultar que você veja para onde está indo.

A versão de Ultros que aparece em Dissidia Final Fantasy e sua sequência tem um efeito semelhante ao Blooper, exceto que cobre apenas a pontuação de Bravura de ambos os jogadores.

A tinta de Ultros mal cobre as pontuações de Bravura, o que significa que você ainda pode ver os números.

Isso significa que Ultros é inútil em comparação com todas as outras invocações no jogo, que podem fornecer bônus para suas habilidades ou penalidades para seu inimigo. Ultros é pouco mais que um aborrecimento.

4 Poderoso: Anima (Final Fantasy X)

Knights of the Round foi uma invocação incrivelmente poderosa, mas a quantidade máxima de dano que pode causar é de cerca de treze mil pontos.

Isso empalidece em comparação com o Anima de Final Fantasy X, que pode causar mais de um milhão de pontos de dano em um único ataque.

Existem itens que você pode adquirir em Final Fantasy X que permitem aumentar o limite de dano de 9999 para 99999.

Também é possível que a convocação do Aeon execute Overdrives (que são os Limit Breaks do jogo) que, no caso da Anima, permite que ela execute um combo de dezesseis hits no inimigo.

Com a configuração certa, é possível para a Anima causar mais de um milhão de pontos de dano usando seu Overdrive.

Isso não era possível nas versões japonesas e norte-americanas originais do jogo, já que um limite de dano foi colocado no Overdrive da Anima.

3 sem valor: Eggman (Final Fantasy V)

Há uma boa chance de você nunca ter usado a invocação de Eggman em Final Fantasy V, pois ela só pode ser vista de uma maneira muito específica.

Para invocar Eggman, você precisa continuar usando o item Lâmpada Mágica até que ele convoque apenas Chocobo.

Depois de convocar Chocobo vinte vezes, você finalmente convocará Eggman para o combate. Então, o que Eggman faz? Nada.

Eggman reclama que não pode alcançar o inimigo e isso é tudo. Você não pode nem ver o Eggman fisicamente sem hackear a versão japonesa do jogo.

Eggman foi na verdade a estrela de sua própria série de jogos que foram desenvolvidos pela Squaresoft. Sua inclusão foi provavelmente apenas um aceno para outra franquia, mas não serve a nenhum outro propósito dentro do jogo.

2 Poderoso: Yojimbo (Final Fantasy X)

A Anima pode causar o maior dano de qualquer um dos Aeons em Final Fantasy X, mas é preciso muito trabalho para chegar a esse ponto.

Existe outra maneira de matar rapidamente seus inimigos usando o poder de um Aeon, desde que você esteja disposto a pagar o preço.

Yojimbo é a convocação favorita de salvadores de escória em todo o mundo. Se você lhe der dinheiro suficiente, há uma chance de que ele destrua o inimigo instantaneamente.

Este ataque funcionará em qualquer inimigo no jogo (exceto para o chefe final), incluindo os poderosos chefes pós-história, como os Aeons das Trevas e Penitência.

A presença de Yojimbo torna fácil mesmo as batalhas contra os chefes mais difíceis, desde que tenham muito dinheiro para dar a ele. Se isso não funcionar, você pode sempre recarregar o save até que funcione.

1 inútil: cruzado (Final Fantasy VI)

Crusader é o nome da invocação mais poderosa de Final Fantasy VI.

Havia originalmente um equívoco de que Crusader era um precursor de Knights of the Round de Final Fantasy VII, mas foi posteriormente revelado que os três seres que compõem o Crusader Esper são na verdade manifestações da Tríade Guerreira, que são três deuses importantes para a história do jogo.

A razão pela qual o Crusader é tão ruim é que ele causa uma tonelada de danos … a todos no campo.

Há uma boa chance de que o Crusader massacre todo o seu grupo em um único ataque. A única maneira segura de usar o Crusader é certificando-se de que o feitiço Reraise seja lançado no grupo, mas isso dá muito mais trabalho do que apenas usar ataques regulares para danificar seu inimigo.

Por que passar por tanto para ter certeza de que sobreviverá ao Crusader quando você pode simplesmente usar os outros Espers que não irão destruí-lo quando forem convocados para o campo?

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O que você acha? Qual é a invocação mais poderosa ou mais fraca do Final Fantasy ? Deixe-nos saber nos comentários!