Obsidian Dev: os prazos do editor são o motivo dos jogos com erros
Obsidian Dev: os prazos do editor são o motivo dos jogos com erros
Anonim

Obsidian Entertainment, o desenvolvedor por trás de Pillars of Eternity II: Deadfire e outros sucessos de RPG, é conhecido por lançar jogos com alguns bugs no lançamento. De acordo com o diretor de design Josh Sawyer, no entanto, essas questões não são culpa do estúdio, mas sim o produto dos prazos da editora que condensam o tempo de desenvolvimento e restringem o planejamento.

Obsidian Entertainment é um dos melhores estúdios de RPG ocidentais do mundo, com uma biblioteca de jogos que inclui não apenas o Deadfire, mas também o que é indiscutivelmente o melhor Fallout moderno já lançado em New Vegas. Apesar do pedigree óbvio de muitos dos melhores títulos da empresa, no entanto, seus maiores lançamentos - aqueles em que as editoras estavam diretamente envolvidas no desenvolvimento e na produção - costumam ser lançados com vários bugs e falhas que acabam por ser corrigidos após o teste do jogador. Isso tem sido amplamente aceito como um subproduto da escala e ambição em jogos como aqueles que a Obsidian Entertainment é conhecida por lançar, mas pode haver uma explicação mais simples: expectativas irrealistas.

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De acordo com Sawyer, que publicou suas idéias em sua conta pessoal no Tumblr (lembra daquele site?), O problema com os jogos Obsidian não é necessariamente a complexidade dos lançamentos, mas a capacidade da empresa de priorizar títulos de polimento e abordar seus principais problemas na codificação. Sawyer foi questionado sobre o processo de controle de qualidade por trás de jogos como Pillars of Eternity II: Deadfire, e respondeu com uma discussão bem fundamentada sobre por que o estúdio desenvolveu uma reputação de jogos com bugs:

"Não somos totalmente idiotas. Sabemos que temos uma reputação de jogos com bugs. E embora parte disso seja endêmico para fazer RPGs grandes e complicados com milhares de maneiras diferentes por meio deles, ainda está em nosso poder reduzir os bugs em nossos terminar com mais tempo. Quando for uma escolha do editor, essa capacidade (ou prioridade) pode ser tirada de nós."

Sawyer também aponta algumas fortes evidências para seu caso, sugerindo que os jogos sobre os quais a empresa tem mais controle tendem a ter versões mais estáveis:

"Com Pillars 1 e Deadfire, éramos os árbitros finais da data do nosso navio. Em ambos os casos, quando chegou o momento, decidimos adiar o lançamento do jogo por alguns meses. Isso pode fazer uma grande diferença."

Obsidian está atualmente trabalhando em The Outer Worlds, outro RPG ambicioso ambientado em um ambiente de ficção científica que será lançado ainda este ano no PS4, Xbox One e PC. The Outer Worlds será publicado pelo selo Take-Two Private Division, então resta saber como Sawyer e o resto da Obsidian Entertainment serão agenciados sobre a data de lançamento do jogo e qualidade relativa quando se trata de bugs. The Outer Worlds tem algum hype sério por trás dele, entretanto, e a qualidade anunciada nos primeiros olhares certamente fará com que seu editor evite atrasos, se possível.

A discussão de Sawyer sobre a mistura de ambição e demandas do editor que podem criar bugs em lançamentos importantes é bem-vinda, já que a transparência certamente abre espaço para mais discussão sobre o assunto. Os editores deveriam ser mais responsáveis ​​pelo estado dos jogos quando eles são lançados? Certamente parece que sim com Anthem e Battlefield V como lembretes recentes do que pode acontecer a bons estúdios de desenvolvimento que estão apressados ​​em seus jogos, e talvez estejamos vendo uma mudança na retórica em torno desses processos graças a essas falhas de alto perfil. Se nada mais, os membros da indústria estão se sentindo mais confortáveis ​​para discuti-los, o que é uma coisa boa no geral.